散列表(Hash table,也叫哈希表),是根據(jù)關(guān)鍵碼值(Key value)而直接進(jìn)行訪問的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。也就是說,它通過把關(guān)鍵碼值映射到表中一個(gè)位置來訪問記錄,以加快查找的速度。這個(gè)映射函數(shù)叫做散列函數(shù),存放記錄的數(shù)組叫做散列表。
今天難得有了半天時(shí)間,鳴炮!任務(wù)都做完了,我終于有點(diǎn)時(shí)間去分析公司這個(gè)項(xiàng)目的代碼,看到了其中有好多的對Hash table的應(yīng)用。有好多的BLL層的代碼的方法傳入的是hashtable.其實(shí)我所做的模塊中,如果有超過三個(gè)變量以上的參數(shù)傳入我會將這些封裝成一個(gè)個(gè)對象,可能是大學(xué)一直是用c語言,太多了參數(shù)的話就將其弄成結(jié)構(gòu)體,到了C#我就封成對象,既然做的面向?qū)ο螅瑸槭裁磦鲄?shù)還這樣一個(gè)個(gè)用hashtable 一個(gè)個(gè)的add進(jìn)來?我表示我初入C#,我沒有去深究為什么公司大部分的都是用傳入hash table的方式做參數(shù)。廢話不多說了。記錄一下對hash table的操作:
1、hash table要引入命名空間:system.colloctions;
Hashtable lobjHashtable = new Hashtable(); //實(shí)例化 lobjHashtable.Add(Key,value); //增加一個(gè)鍵值對,這里面這個(gè)key要是唯一的! lobjHashtable.Remove(Key);//移除一個(gè)key lobjHashtable.Clear();//清除所有的鍵值對 lobjHashtable.Contains(Key);// 是否包含某一個(gè)特定的Kye //eg lobjHashtable.Add("key1","value1"); lobjHashtable.Add("key2","value2"); lobjHashtable.Add("key3","value3"); //取出某一個(gè)鍵的值 string lstrTemp = (string)lobjHashtable["key1"];c# 表的遍歷方法:一下提供兩種遍歷hash table的方法
foreach(DictionaryEntry objDE in lobjHashtable) { string lstrKey = objDE.Key.ToString();//鍵 string lstrValue = objDE.Value.ToString();//值 } System.Collections.IDictionaryEnumerator emutor = lobjHashtable.GetEnumerator(); while(emutor.MoveNext()) { string lstrKey = emutor.Key.ToString(); string lstrValue emutor.Value.ToString(); }總結(jié)
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