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Unity控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置

2020-01-24 00:10:09
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供稿:網(wǎng)友

本文實例為大家分享了Unity控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、搭建基礎(chǔ)的表盤、指針

二、編寫控制指針旋轉(zhuǎn)到指定位置的腳本:

using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour{ public int thiAngle = 0; public int rotateSpeed = 2; public bool openRotate = false;   // Use this for initialization void Start () {  }  // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) {  openRotate = true;  StartCoroutine(stop()); }   if (openRotate) {  PointerRotate();  }  }  /// <summary> /// 控制指針旋轉(zhuǎn) /// </summary> private void PointerRotate() { if (thiAngle > -0.001f && thiAngle <= 180) {  Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, (90 - thiAngle));  transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed); }    }  /// <summary> /// 停止檢測 /// </summary> /// <returns></returns> private IEnumerator stop() { yield return new WaitForSeconds(2); openRotate =false; Debug.Log("tingzhi"); } }

三、將該腳本添加給指針物體,然后運行輸入對應(yīng)的旋轉(zhuǎn)角度指針即可旋轉(zhuǎn)

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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