游戲制作到一定階段后,一定會出現一些GameObject的“模板”。比如一個敵人一定會有一個“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。雖然Prefab可以用來作為“預制件”,但是Prefab產生的物體和Prefab自身有關聯,同時還要從Project菜單里去找到Prefab再拖出來。
一個解決方案是擴展編輯器菜單,就像右鍵Hierachry時出現的3D Object、2D Object一樣。可以創造GameObject的菜單有兩個,一個是頂部菜單的GameObject,另一個是Hierachry的右鍵菜單。
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