前言
WPF下使用進度條也是非常方便的,如果直接采用循環然后給ProcessBar賦值,理論上是沒有問題的,不過這樣會卡主主UI線程,我們看到的效果等全部都結束循環后才出現最后的值。
所以需要采用線程或者后臺方式給進度條賦值的方式,以下通過線程來觸發事件觸發的方式來實現給進度條賦值。這樣就可以模擬我們在實際過程中處理數據的一種進度方式。
方法示例:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Data;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Navigation;using System.Windows.Shapes;namespace WpfTestProcessBar{ /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互邏輯 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public delegate void ProgressDelegate(int percent); public MainWindow() { InitializeComponent(); ProgressEvent += MainWindow_ProgressEvent; beginImport(); } void MainWindow_ProgressEvent(int percent) { Dispatcher.Invoke(new Action<System.Windows.DependencyProperty, object>(Pro.SetValue), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new object[] { ProgressBar.ValueProperty, Convert.ToDouble(percent+ 1) }); Dispatcher.Invoke(new Action<System.Windows.DependencyProperty, object>(label.SetValue), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Background, new object[] { Label.ContentProperty, Convert.ToString((percent + 1)+"%") }); } private event ProgressDelegate ProgressEvent; private void beginImport() { Pro.Maximum = 100; Pro.Value = 0; label.Content = "0%"; ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => { Thread.Sleep(2000); for (int i = 0; i < 100; i++) { if (ProgressEvent != null) { ProgressEvent(i); } Thread.Sleep(10); } }); } }}以上只是一種實現方式,希望給有需要的人提供幫助。
效果如下:

總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對武林網的支持。
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