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unity實現屏幕上寫字效果

2020-01-24 00:04:00
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了unity實現屏幕上寫字效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

先建立一個RawImage,然后再在這個圖片上加個LineRenderer組件,再建個材質球,把材質球的Shader改成Particles/Additive,把材質球拖給LineRenderer組件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代碼拖給空物體即可,代碼的Target是RawImage,下面的代碼

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class huaxian : MonoBehaviour {private GameObject clone;private LineRenderer line;int i;//帶有LineRender物體public GameObject target;void Start(){  Debug.Log("請開始寫字");} // Update is called once per frame  void Update(){  if (Input.GetMouseButtonDown(0))  {    //實例化對象     clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);    //獲得該物體上的LineRender組件     line = clone.GetComponent<LineRenderer>();    //設置起始和結束的顏色     line.SetColors(Color.red, Color.blue);    //設置起始和結束的寬度      line.SetWidth(0.2f, 0.1f);    //計數      i = 0;  }   if (Input.GetMouseButton(0))  {    //每一幀檢測,按下鼠標的時間越長,計數越多     i++;    //設置頂點數     line.SetVertexCount(i);    //設置頂點位置(頂點的索引,將鼠標點擊的屏幕坐標轉換為世界坐標)     line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));  } } }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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