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C#控制臺實現(xiàn)飛行棋游戲

2020-01-24 00:01:36
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供稿:網(wǎng)友

本文實例為大家分享了C#實現(xiàn)飛行棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

游戲截圖:

管理類:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1{ class ProgramManage {  //隨機數(shù)  public static Random rd = new Random();  //定義地圖大小  public static int[] Maps = new int[100];   //  public static bool[] PlayerPause = {false,false };   //定義玩家A和玩家B的坐標,0是玩家A的坐標;1是玩家B的坐標  public static int[] PlayerPos = new int[2];   //存儲兩個玩家的姓名  public static string[] PlayerName = new string[2];   //定義名字錯誤類型  public static string[] Error = {"正確","不能有數(shù)字","重名了","不能為空" };   //畫游戲頭  public static void GanmeShow()  {   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;   Console.WriteLine("*************************");   Console.WriteLine("********飛行棋游戲*******");   Console.WriteLine("*************************");   Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;  }   //定義地圖關(guān)卡布局  public static void InitailMap()  {   int[] luckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸運輪盤◎   for (int i = 0; i < luckturn.Length; i++)   {    Maps[luckturn[i]] = 1;   }    int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷×   for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)   {    Maps[landMine[i]] = 2;   }    int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暫停▲   for (int i = 0; i < pause.Length; i++)   {    Maps[pause[i]] = 3;   }    int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//時空隧道

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