我們按照面向過程程序設計的思想,使用python/269613.html">python/267749.html">python編寫了程序,追蹤鉛球在運行過程中的位置信息。下面,修改程序代碼,導入turtle模塊,將鉛球的運行軌跡繪制出來。
python3代碼如下:
from mathimport pi, sin, cos, radiansfrom turtleimport Turtledef main(): angle = eval(input('Enter the launch angle(in degrees):'))vel = eval(input('Enter the initial velocity(in meters/sec):'))h0 = eval(input('Enter the initial height(in meters):'))time = eval(input('Enter the time interval:'))# 設置鉛球的起始位置xpos = 0ypos = h0theta = radians(angle)# 將輸入的角度值轉換為弧度值xvel = vel * cos(theta)# 鉛球的初始速度在x軸上的分量yvel = vel * sin(theta)# 鉛球的初始速度在y軸上的分量# 創建Turtle對象, 剛創建的小烏龜對象, 位于坐標原點( 0, 0), 朝向x軸正方向t = Turtle()t.color('red')# 設置畫筆的顏色t.pensize(2)# 線條粗細t.speed(2)# 調整速度t.hideturtle()# 隱藏小烏龜# 繪制x軸和y軸t.forward(350)# 繪制x軸t.goto(0, 0)# 回到坐標原點, 準備繪制y軸t.goto(0, 200)# 繪制y軸print('the position:({0:.3f},{1:0.3f})'.format(xpos, ypos))xScale = 25# x坐標放大倍數yScale = 30# y坐標放大倍數# 畫筆移到鉛球的起始位置, 準備繪制鉛球的運行軌跡t.goto(xpos * xScale, ypos * yScale)# 通過while循環繪制鉛球的運行軌跡, 每隔time秒, 取一個點, 將所有取到的點連起來while ypos >= 0: xpos = xpos + time * xvelyvel1 = yvel - time * 9.8ypos = ypos + time * (yvel + yvel1) / 2.0yvel = yvel1print('the position:({0:.3f},{1:0.3f})'.format(xpos, ypos))t.goto(xpos * xScale, ypos * yScale)print('/nDistance traveled:{0:0.1f} meters.'.format(xpos))if __name__ == '__main__': main()運行程序,輸入輸出如下:



繪制的鉛球運行軌跡,如下:

總結
有關turtle模塊的使用,后面還會向大家專門介紹,這里暫不贅述。
以上就是本文關于python繪制鉛球的運行軌跡代碼分享的全部內容,希望對大家有所幫助。
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