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Ubuntu下使用Python實現游戲制作中的切分圖片功能

2020-01-04 15:27:53
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了Ubuntu下使用Python實現游戲制作中的切分圖片功能。分享給大家供大家參考,具體如下:

why

Ubuntu,Python,游戲制作,切分圖片

拿到一個人物行走的素材,要用TexturePacker打包。TexturePacker打包后,助于游戲加載圖片效率,且比較好管理。
目前得到一張整圖,無法直接導入到TexturePacker。

what

切片:使用切片將源圖像分成許多的功能區域。

how

1 ubuntu下圖片處理軟件 GIMP: 畫好參考線后, 點擊 濾鏡->WEB ->切片

2 python + PIL  (pip install pillow 安裝)

第一種手動太麻煩,不好精細自動化操作。

采用第二種

# coding=utf-8from PIL import Imageimport osdef mkdir(path):  # 去除首位空格  path=path.strip()  # 去除尾部 / 符號  path=path.rstrip("//")  # 判斷路徑是否存在  # 存在   True  # 不存在  False  isExists=os.path.exists(path)  # 判斷結果  if not isExists:    # 如果不存在則創建目錄    print path+' 創建成功'    # 創建目錄操作函數    os.makedirs(path)    return True  else:    # 如果目錄存在則不創建,并提示目錄已存在    print path+' 目錄已存在'    return Falsecnt = 0imageName = 'mageStand.png'pathName = 'mageStand'img = Image.open(imageName)ori_w,ori_h = img.sizerow = 4col = 4for j in range(0, col):  Y = j*ori_h/col  Y_end = Y + ori_h/col  for i in range(0, row):    X = i*ori_w/row    X_end = X + ori_w/row    print X, X_end    if 8 == cnt:      pathName+="adv"      cnt = 0    mkdir(pathName)    fileName = '%s/a_%d.png' %(pathName, cnt)    img.crop((X, Y, X_end, Y_end)).save( fileName )    cnt+=1

 

希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。


注:相關教程知識閱讀請移步到python教程頻道。
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