線程和進程
1、線程共享創(chuàng)建它的進程的地址空間,進程有自己的地址空間
2、線程可以訪問進程所有的數(shù)據(jù),線程可以相互訪問
3、線程之間的數(shù)據(jù)是獨立的
4、子進程復制線程的數(shù)據(jù)
5、子進程啟動后是獨立的 ,父進程只能殺掉子進程,而不能進行數(shù)據(jù)交換
6、修改線程中的數(shù)據(jù),都是會影響其他的線程,而對于進程的更改,不會影響子進程
threading.Thread
Thread 是threading模塊中最重要的類之一,可以使用它來創(chuàng)建線程。有兩種方式來創(chuàng)建線程:一種是通過繼承Thread類,重寫它的run方法;另一種是創(chuàng)建一個threading.Thread對象,在它的初始化函數(shù)(__init__)中將可調(diào)用對象作為參數(shù)傳入。
先來看看通過繼承threading.Thread類來創(chuàng)建線程的例子:
import threadingimport timeclass MyThread(threading.Thread): def __init__(self, arg): # super(MyThread, self).__init__() # 新式類繼承原有方法寫法 threading.Thread.__init__(self) self.arg = arg def run(self): time.sleep(2) print(self.arg)for i in range(10): thread = MyThread(i) print(thread.name) thread.start()
另外一種創(chuàng)建線程的方法:
import threadingimport timedef process(arg): time.sleep(2) print(arg)for i in range(10): t = threading.Thread(target=process, args=(i,)) print(t.name) t.start()
Thread類還定義了以下常用方法與屬性:
Thread.getName() 獲取線程名稱
Thread.setName() 設置線程名稱
Thread.name 線程名稱
Thread.ident 獲取線程的標識符。線程標識符是一個非零整數(shù),只有在調(diào)用了start()方法之后該屬性才有效,否則它只返回None
判斷線程是否是激活的(alive)。從調(diào)用start()方法啟動線程,到run()方法執(zhí)行完畢或遇到未處理異常而中斷 這段時間內(nèi),線程是激活的
Thread.is_alive()
Thread.isAlive()
Thread.join([timeout]) 調(diào)用Thread.join將會使主調(diào)線程堵塞,直到被調(diào)用線程運行結(jié)束或超時。參數(shù)timeout是一個數(shù)值類型,表示超時時間,如果未提供該參數(shù),那么主調(diào)線程將一直堵塞到被調(diào)線程結(jié)束
Python GIL(Global Interpreter Lock)
GIL并不是Python的特性,它是在實現(xiàn)Python解析器(CPython)時所引入的一個概念。就好比C++是一套語言(語法)標準,但是可以用不同的編譯器來編譯成可執(zhí)行代碼。有名的編譯器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一樣,同樣一段代碼可以通過CPython,PyPy,Psyco等不同的Python執(zhí)行環(huán)境來執(zhí)行。像其中的JPython就沒有GIL。然而因為CPython是大部分環(huán)境下默認的Python執(zhí)行環(huán)境。所以在很多人的概念里CPython就是Python,也就想當然的把GIL歸結(jié)為Python語言的缺陷。所以這里要先明確一點:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依賴于GIL。
線程鎖的使用:
# 鎖:GIL 全局解釋器 它是為了保證線程在運行過程中不被搶占number = 0lock = threading.RLock() # 創(chuàng)建鎖def run(num): lock.acquire() # 加鎖 global number number += 1 print(number) time.sleep(2) lock.release() # 釋放鎖for i in range(10): t = threading.Thread(target=run, args=(i, )) t.start()
Join & Daemon
主線程A中,創(chuàng)建了子線程B,并且在主線程A中調(diào)用了B.setDaemon(),這個的意思是,把主線程A設置為守護線程,這時候,要是主線程A執(zhí)行結(jié)束了,就不管子線程B是否完成,一并和主線程A退出.這就是setDaemon方法的含義,這基本和join是相反的。此外,還有個要特別注意的:必須在start() 方法調(diào)用之前設置,如果不設置為守護線程,程序會被無限掛起。
class MyThread1(threading.Thread): def __init__(self): threading.Thread.__init__(self) def run(self): print("thread start") time.sleep(3) print('thread end')print('main start')thread1 = MyThread1()# thread1.setDaemon(True) # 設置子線程是否跟隨主線程一起結(jié)束thread1.start()time.sleep(1)print('satrt join')# thread1.join() # 使主線程阻塞,直至子線程運行完畢再繼續(xù)主線程print('end join')def run(n): print('[%s]------running----/n' % n) time.sleep(2) print('--done--')def main(): for i in range(5): t = threading.Thread(target=run, args=[i,]) t.start() # t.join() print('starting thread', t.getName())m = threading.Thread(target=main,args=[])# m.setDaemon(True) # 將主線程設置為Daemon線程,它退出時,其它子線程會同時退出,不管是否執(zhí)行完任務m.start()# m.join() # 使主線程阻塞,直至子線程運行完畢再繼續(xù)主線程print("---main thread done----")線程鎖(互斥鎖Mutex)
一個進程下可以啟動多個線程,多個線程共享父進程的內(nèi)存空間,也就意味著每個線程可以訪問同一份數(shù)據(jù),此時,如果2個線程同時要修改同一份數(shù)據(jù),會出現(xiàn)什么狀況?
num = 100 # 設定一個共享變量def subNum(): global num # 在每個線程中都獲取這個全局變量 print('--get num:', num) time.sleep(2) num -= 1 # 對此公共變量進行-1操作thread_list = []for i in range(100): t = threading.Thread(target=subNum) t.start() thread_list.append(t)for t in thread_list: # 等待所有線程執(zhí)行完畢 t.join()print('final num:', num)# 加鎖版本def subNum(): global num # 在每個線程中都獲取這個全局變量 print('--get num:', num) time.sleep(1) lock.acquire() # 修改數(shù)據(jù)前加鎖 num -= 1 # 對此公共變量進行-1操作 lock.release() # 修改后釋放num = 100 # 設定一個共享變量thread_list = []lock = threading.Lock() # 生成全局鎖for i in range(100): t = threading.Thread(target=subNum) t.start() thread_list.append(t)for t in thread_list: # 等待所有線程執(zhí)行完畢 t.join()print('final num:', num)Rlock與Lock的區(qū)別:
RLock允許在同一線程中被多次acquire。而Lock卻不允許這種情況。否則會出現(xiàn)死循環(huán),程序不知道解哪一把鎖。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必須成對出現(xiàn),即調(diào)用了n次acquire,必須調(diào)用n次的release才能真正釋放所占用的鎖
Events
Python提供了Event對象用于線程間通信,它是由線程設置的信號標志,如果信號標志位真,則其他線程等待直到信號接觸。
Event對象實現(xiàn)了簡單的線程通信機制,它提供了設置信號,清除信號,等待等用于實現(xiàn)線程間的通信。
event = threading.Event() 創(chuàng)建一個event
1 設置信號
event.set()
使用Event的set()方法可以設置Event對象內(nèi)部的信號標志為真。Event對象提供了isSet()方法來判斷其內(nèi)部信號標志的狀態(tài)。
當使用event對象的set()方法后,isSet()方法返回真
2 清除信號
event.clear()
使用Event對象的clear()方法可以清除Event對象內(nèi)部的信號標志,即將其設為假,當使用Event的clear方法后,isSet()方法返回假
3 等待
event.wait()
Event對象wait的方法只有在內(nèi)部信號為真的時候才會很快的執(zhí)行并完成返回。當Event對象的內(nèi)部信號標志位假時,
則wait方法一直等待到其為真時才返回。也就是說必須set新號標志位真
def do(event): print('start') event.wait() print('execute')event_obj = threading.Event()for i in range(10): t = threading.Thread(target=do, args=(event_obj,)) t.start()event_obj.clear()inp = input('輸入內(nèi)容:')if inp == 'true': event_obj.set()以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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