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python實現飛機大戰

2020-01-04 14:33:21
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了python實現飛機大戰的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

實現的效果如下:

python,飛機大戰

主程序代碼如下:

import pygamefrom plane_sprites import *  class PlaneGame(object):  """飛機大戰主游戲"""   def __init__(self):    print("游戲初始化")    # 1,繪制屏幕窗口    self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)    # 2,創建時鐘    self.clock = pygame.time.Clock()    # 3,調用私有方法,精靈和精靈組的創建    self.sprite_creat()    # 4,設置定時器事件,創建敵機    pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 400)    pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 200)   def sprite_creat(self):    bg1 = BackGround()    bg2 = BackGround(True)     self.bg_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)    self.enemy_group = pygame.sprite.Group()     # 創建英雄的精靈和精靈組    self.hero = Hero()    self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)   def start_game(self):    print("游戲開始。。。")    while True:      # 1,設置刷新幀率      self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)      # 2,事件監聽      self.__event_handle()      # 3,碰撞檢測      self.__check_collide()      # 4,更新/繪制精靈和精靈組      self.__updtae_sprites()      # 5,更新顯示      pygame.display.update()   def __event_handle(self):    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT:        PlaneGame.__game_over()      elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:        print("敵機出場。。。")        # 創建敵機精靈        enemy = Enemy()        # 敵機精靈添加到敵機精靈組        self.enemy_group.add(enemy)      elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:        self.hero.fire()     # 移動英雄    keys_pressed = pygame.key.get_pressed()    if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:      self.hero.speed = 5    elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:      self.hero.speed = -5    else:      self.hero.speed = 0   def __check_collide(self):    pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)    enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)    if len(enemies) > 0:      self.hero.kill()      PlaneGame.__game_over()   def __updtae_sprites(self):     self.bg_group.update()    self.bg_group.draw(self.screen)     self.enemy_group.update()    self.enemy_group.draw(self.screen)     self.hero_group.update()    self.hero_group.draw(self.screen)     self.hero.bullets.update()    self.hero.bullets.draw(self.screen)   @staticmethod  def __game_over():    print("游戲結束了")    pygame.quit()    exit()  if __name__ == '__main__':   # 創建游戲對象  game = PlaneGame()   # 啟動游戲  game.start_game()

各個類的代碼如下:

import pygameimport random # 屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 刷新幀率FRAME_PER_SEC = 60# 創建敵機的定時器常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT# 創建發射子彈事件常量HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1  class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):   def __init__(self, image_name, speed=1):    super().__init__()    self.image = pygame.image.load(image_name)    self.rect = self.image.get_rect()    self.speed = speed   def update(self):    self.rect.y += self.speed  class BackGround(GameSprite):   def __init__(self, is_alt=False):    super().__init__("./feiji/background.png")    if is_alt:      self.rect.y = -self.rect.height   def update(self):    self.rect.y += self.speed    # self.speed += 0.0001    # 判斷背景圖片是否移出屏幕窗口    if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:      self.rect.y = -self.rect.height  class Enemy(GameSprite):   def __init__(self):    super().__init__("./feiji/enemy0.png")    # 隨機敵機的速度    self.speed = random.randint(2, 5)     # 隨機敵機的水平位置    self.rect.x = random.randint(0, (SCREEN_RECT.width-self.rect.width))   def update(self):    super().update()    # 判斷敵機是否移出屏幕    if self.rect.y > SCREEN_RECT.height:      print("飛出屏幕。。。")      # 將敵機從敵機精靈組中刪除      self.kill()   def __del__(self):    print("刪除敵機")  class Hero(GameSprite):  """英雄類"""   def __init__(self):    super(Hero, self).__init__("./feiji/hero1.png", 0)    self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx    self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 80    self.bullets = pygame.sprite.Group()   def update(self):    self.rect.x += self.speed    if self.rect.x <= 0:      self.rect.x = 0    elif self.rect.x >= (SCREEN_RECT.width - self.rect.width):      self.rect.x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width   def fire(self):    # 創建子彈精靈    bullet = Bullet()     # 設置子彈精靈的位置    bullet.rect.bottom = self.rect.y -5    bullet.rect.centerx = self.rect.centerx     # 將子彈精靈添加到子彈精靈組中去    self.bullets.add(bullet)  class Bullet(GameSprite):   def __init__(self):    super(Bullet, self).__init__('./feiji/bullet.png', -2)   def update(self):    super(Bullet, self).update()    if self.rect.y <= 0:      self.kill()

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。 


注:相關教程知識閱讀請移步到python教程頻道。
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