一、概述
無意中翻到的FoldingLayout的介紹的博客,以及github地址。感覺很nice呀,于是花了點時間研究以及編寫,本篇博客將帶大家從最基本的原理分析,一步一步的實現我們的FoldingLayout,當然了,如果你能力過硬,可以直接下載github上的代碼進行學習。
博客基本分為以下幾個部分:
1、Matrix的setPolyToPoly使用
2、在圖片上使用漸變和陰影
3、初步的FoldingLayout的實現,完成圖片的折疊顯示(可控制折疊次數、包含陰影的繪制)
4、引入手勢,手指可以可以FoldingLayout的折疊
5、結合DrawerLayout實現折疊式側滑
6、結合SlidingPaneLayout實現折疊式側滑
ok,貼下部分的效果圖:

改圖對應上述3,妹子不錯吧~

ok,對應上述4.

對應上述5。
ok,挑選了部分圖,不然太占篇幅了。
那么接下來,我們就按照順序往下學習了~~~
二、Matrix的setPolyToPoly使用
想要實現折疊,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我們要了解的就是,如何能把一張正常顯示的圖片,讓它能夠進行偏移顯示。
其實精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。
public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)   
簡單看一下該方法的參數,src代表變換前的坐標;dst代表變換后的坐標;從src到dst的變換,可以通過srcIndex和dstIndex來制定第一個變換的點,一般可能都設置位0。pointCount代表支持的轉換坐標的點數,最多支持4個。
如果不明白沒事,下面通過一個簡單的例子,帶大家了解:
package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.os.Bundle; import android.view.View;  public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));   }    class PolyToPolyView extends View   {      private Bitmap mBitmap;     private Matrix mMatrix;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);       mMatrix = new Matrix();       float[] src = { 0, 0,//           mBitmap.getWidth(), 0,//           mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//           0, mBitmap.getHeight() };       float[] dst = { 0, 0,//           mBitmap.getWidth(), 100,//           mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//           0, mBitmap.getHeight() };       mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);     }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);     }    }  } 我們編寫了一個PolyToPolyView作為我們的Activity的主視圖。
在PolyToPolyView中,我們加載了一張圖片,初始化我們的Matrix,注意src和dst兩個數組,src就是正常情況下圖片的4個頂點。dst將圖片右側兩個點的y坐標做了些許的修改。
大家可以在紙上稍微標一下src和dst的四個點的位置。
最后我們在onDraw的時候進行圖像的繪制,效果為:

如果你已經在紙上稍微的畫了dst的四個點,那么這個結果你一定不陌生。
可以看到我們通過matrix.setPolyToPoly實現了圖片的傾斜,那么引入到折疊的情況,假設折疊兩次,大家有思路么,考慮一下,沒有的話,繼續往下看。
三、引入陰影
其實陰影應該在實現初步的折疊以后來說,這樣演示其實比較方便,但是為了降低其理解的簡單性,我們先把陰影抽取出來說。
假設我們現在要給上圖加上陰影,希望的效果圖是這樣的:

可以看到我們左側加入了一點陰影,怎么實現呢?
主要還是利用LinearGradient,我們從左到右添加一層從黑色到透明的漸變即可。
public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));    }    class PolyToPolyView extends View   {      private Bitmap mBitmap;     private Matrix mMatrix;          private Paint mShadowPaint;     private Matrix mShadowGradientMatrix;     private LinearGradient mShadowGradientShader;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);       mMatrix = new Matrix();        mShadowPaint = new Paint();       mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);       mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,           Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);       mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);        mShadowGradientMatrix = new Matrix();       mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);       mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);       mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));      }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       canvas.save();       float[] src = //...;       float[] dst = //...;       mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);        canvas.concat(mMatrix);       canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       //繪制陰影                                                            canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),           mShadowPaint);       canvas.restore();      }    }  } 重點看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一個是畫筆,我們為畫筆設置了一個漸變的Shader,這個Shader的參數為
new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);
起點(0,0)、終點(0.5f,0);顏色從和BLACK到透明;模式為CLAMP,也就是拉伸最后一個像素。
這里你可能會問,這才為0.5個像素的區域設置了漸變,不對呀,恩,是的,繼續看接下來我們使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而這個
mShadowGradientMatrix將和坐標擴大了mBitmap.getWidth()倍,也就是說現在設置漸變的區域為(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半張圖的大小,那么后半張圖呢?
后半張應用CLAMP模式,拉伸的透明。
關于Shader、setLocalMatrix等用法也可以參考:Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片
四、初步實現折疊
了解了原理以及陰影的繪制以后,接下來要開始學習真正的去折疊了,我們的目標效果為:

妹子折疊成了8份,且陰影的范圍為:每個沉下去夾縫的左右兩側,左側黑色半透明遮蓋,右側短距離的黑色到透明陰影(大家可以仔細看)。
現在其實大家以及會將圖片簡單傾斜和添加陰影了,那么唯一的難點就是怎么將一張圖分成很多快,我相信每塊的折疊大家都會。
其實我們可以通過繪制該圖多次,比如第一次繪制往下傾斜;第二次繪制網上傾斜;這樣就和我們標題2的實現類似了,只需要利用setPolyToPoly。
那么繪制多次,每次顯示肯定不是一整張圖,比如第一次,我只想顯示第一塊,所以我們還需要clipRect的配合,說到這,應該以及揭秘了~~~
package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.os.Bundle; import android.view.View;  public class SimpleUseActivity extends Activity {    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(new PolyToPolyView(this));    }    class PolyToPolyView extends View   {      private static final int NUM_OF_POINT = 8;     /**      * 圖片的折疊后的總寬度      */     private int mTranslateDis;      /**      * 折疊后的總寬度與原圖寬度的比例      */     private float mFactor = 0.8f;     /**      * 折疊塊的個數      */     private int mNumOfFolds = 8;      private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];          private Bitmap mBitmap;      /**      * 繪制黑色透明區域      */     private Paint mSolidPaint;      /**      * 繪制陰影      */     private Paint mShadowPaint;     private Matrix mShadowGradientMatrix;     private LinearGradient mShadowGradientShader;      /***      * 原圖每塊的寬度      */     private int mFlodWidth;     /**      * 折疊時,每塊的寬度      */     private int mTranslateDisPerFlod;      public PolyToPolyView(Context context)     {       super(context);       mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),           R.drawable.tanyan);              //折疊后的總寬度       mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);       //原圖每塊的寬度       mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;       //折疊時,每塊的寬度       mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;              //初始化matrix       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {         mMatrices[i] = new Matrix();       }        mSolidPaint = new Paint();       int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;       mSolidPaint           .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 0, 0, 0));        mShadowPaint = new Paint();       mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);       mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,           Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);       mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);       mShadowGradientMatrix = new Matrix();       mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);       mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);       mShadowPaint.setAlpha(alpha);        //縱軸減小的那個高度,用勾股定理計算下       int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth           - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;        //轉換點       float[] src = new float[NUM_OF_POINT];       float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];        /**        * 原圖的每一塊,對應折疊后的每一塊,方向為左上、右上、右下、左下,大家在紙上自己畫下        */       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {         src[0] = i * mFlodWidth;         src[1] = 0;         src[2] = src[0] + mFlodWidth;         src[3] = 0;         src[4] = src[2];         src[5] = mBitmap.getHeight();         src[6] = src[0];         src[7] = src[5];          boolean isEven = i % 2 == 0;          dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;         dst[1] = isEven ? 0 : depth;         dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;         dst[3] = isEven ? depth : 0;         dst[4] = dst[2];         dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap             .getHeight();         dst[6] = dst[0];         dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()             - depth;          //setPolyToPoly         mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);       }      }      @Override     protected void onDraw(Canvas canvas)     {       super.onDraw(canvas);       //繪制mNumOfFolds次       for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)       {                  canvas.save();         //將matrix應用到canvas         canvas.concat(mMatrices[i]);         //控制顯示的大小         canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,             mBitmap.getHeight());         //繪制圖片         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         //移動繪制陰影         canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);         if (i % 2 == 0)         {           //繪制黑色遮蓋           canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),               mSolidPaint);         }else         {           //繪制陰影           canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),               mShadowPaint);         }         canvas.restore();       }      }    }  } 簡單講解下,不去管繪制陰影的部分,其實折疊就是:
1、初始化轉換點,這里注釋說的很清楚,大家最好在紙上繪制下,標一下每個變量。
2、為matrix.setPolyToPoly
3、繪制時使用該matrix,且clipRect控制顯示區域(這個區域也很簡單,原圖的第一塊到最后一塊),最好就是繪制bitmap了。
陰影這里大家可以換個明亮點的圖片去看看~~
五、FoldLayout的實現
1、實現
我們的想法是這樣的,我們的FoldLayout只能有一個直接子元素,當然這個子元素可以是RelativeLayout什么的,可以很復雜。然后只要外層套了我們的FoldLayout,就能實現折疊效果。
那么也就是說,我們的FoldLayout折疊效果展示的是它的子元素的“樣子”,那么如何或者這個“樣子”呢?
大家都知道,我們的ViewGroup有個方法叫做:dispatchDraw(Canvas)主要用來繪制子元素,我們可以對這個canvas進行設置matrix,以及重復調用dispatchDraw(Canvas)來實現類似上篇博客最后的效果,這樣就完成了我們的可行性的分析。
package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Shader.TileMode; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldLayout extends ViewGroup {    private static final int NUM_OF_POINT = 8;   /**    * 圖片的折疊后的總寬度    */   private float mTranslateDis;    protected float mFactor = 0.6f;    private int mNumOfFolds = 8;    private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];    private Paint mSolidPaint;    private Paint mShadowPaint;   private Matrix mShadowGradientMatrix;   private LinearGradient mShadowGradientShader;    private float mFlodWidth;   private float mTranslateDisPerFlod;    public FoldLayout(Context context)   {     this(context, null);   }    public FoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       mMatrices[i] = new Matrix();     }      mSolidPaint = new Paint();     mShadowPaint = new Paint();     mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);     mShadowGradientShader = new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0, Color.BLACK,         Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);     mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);     mShadowGradientMatrix = new Matrix();     this.setWillNotDraw(false);    }    @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)   {     View child = getChildAt(0);     measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);     setMeasuredDimension(child.getMeasuredWidth(),         child.getMeasuredHeight());    }    @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)   {     View child = getChildAt(0);     child.layout(0, 0, child.getMeasuredWidth(), child.getMeasuredHeight());      mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),         Config.ARGB_8888);     mCanvas.setBitmap(mBitmap);     updateFold();    }    private void updateFold()   {     int w = getMeasuredWidth();     int h = getMeasuredHeight();      mTranslateDis = w * mFactor;     mFlodWidth = w / mNumOfFolds;     mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;      int alpha = (int) (255 * (1 - mFactor));     mSolidPaint.setColor(Color.argb((int) (alpha * 0.8F), 0, 0, 0));      mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);     mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);     mShadowPaint.setAlpha(alpha);      float depth = (float) (Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth         - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod) / 2);      float[] src = new float[NUM_OF_POINT];     float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       mMatrices[i].reset();       src[0] = i * mFlodWidth;       src[1] = 0;       src[2] = src[0] + mFlodWidth;       src[3] = 0;       src[4] = src[2];       src[5] = h;       src[6] = src[0];       src[7] = src[5];        boolean isEven = i % 2 == 0;        dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;       dst[1] = isEven ? 0 : depth;        dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;       dst[3] = isEven ? depth : 0;       dst[4] = dst[2];       dst[5] = isEven ? h - depth : h;       dst[6] = dst[0];       dst[7] = isEven ? h : h - depth;        for (int y = 0; y < 8; y++)       {         dst[y] = Math.round(dst[y]);       }        mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);     }   }    private Canvas mCanvas = new Canvas();   private Bitmap mBitmap;   private boolean isReady;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {      if (mFactor == 0)       return;     if (mFactor == 1)     {       super.dispatchDraw(canvas);       return;     }     for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       canvas.save();        canvas.concat(mMatrices[i]);       canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,           getHeight());       if (isReady)       {         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       } else       {         // super.dispatchDraw(canvas);         super.dispatchDraw(mCanvas);         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         isReady = true;       }       canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);       if (i % 2 == 0)       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);       } else       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);       }       canvas.restore();     }   }     //...dispatchDraw    public void setFactor(float factor)   {     this.mFactor = factor;     updateFold();     invalidate();   }    public float getFactor()   {     return mFactor;   }  } 上述代碼大家應該不陌生,只是把從View對單個圖片進行繪制的修改為了ViewGroup。
既然是ViewGroup少不了onMeasure,onLayout等。測量和布局完全依賴于它的子View。
然后將需要初始化的一些東西,不依賴于寬度的,比如畫筆什么的都放在構造中;依賴寬高的,都在onLayout之后,調用了updateFold();進行初始化相關代碼。
updateFold中的代碼,我們也不陌生,因為和上篇博客基本一致。主要就是計算mFlodWidth,mTranslateDisPerFlod以及根據設置的mNumOfFolds去循環初始化我們的matrix.
matrix完成setPolyToPoly以后,我們就可以去繪制了:
private Canvas mCanvas = new Canvas();   private Bitmap mBitmap;   private boolean isReady;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {      if (mFactor == 0)       return;     if (mFactor == 1)     {       super.dispatchDraw(canvas);       return;     }     for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       canvas.save();        canvas.concat(mMatrices[i]);       canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,           getHeight());       if (isReady)       {         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);       } else       {         // super.dispatchDraw(canvas);         super.dispatchDraw(mCanvas);         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);         isReady = true;       }       canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);       if (i % 2 == 0)       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mSolidPaint);       } else       {         canvas.drawRect(0, 0, mFlodWidth, getHeight(), mShadowPaint);       }       canvas.restore();     }   } mFactor主要代表折疊后的總寬度與原寬度的比值,默認不折疊時為1,所以直接調用super.dispatchDraw(canvas);
那么如果為0,說明全部折起來了,我們直接if (mFactor == 0)return;就不要繪制了。
如果(0,1)之間就是正常情況了,如果還記得上一篇博客內容,無非就是根據mNumOfFolds循環繪制多次,每次繪制的時候設置matrix,利用clipRect就可以實現我們的折疊。
這里大家注意看,我在第一次繪制的時候,調用了:
super.dispatchDraw(mCanvas); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); isReady = true;
在我們自己new的mBitmap中也繪制了一份圖片,因為我不希望每次都是調用super.dispatchDraw,所以只要isReady=true,我們就可以去調用繪制mBitmap而避免調用super.dispatchDraw()。
繪制完成圖片,就是繪制黑色的遮蓋和陰影了~~,就是兩個Rect的繪制。
完成這些以后,我們可以簡單的坐下測試,使用我們的布局。
2、測試
布局文件:
<com.zhy.view.FoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.FoldLayout>
Activity
package com.zhy.sample.folderlayout;  import com.zhy.view.FoldLayout;  import android.animation.ObjectAnimator; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle;  public class FoldLayoutActivity extends Activity {   private FoldLayout mFoldLayout;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)   {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_fold);      mFoldLayout = (FoldLayout) findViewById(R.id.id_fold_layout);        /*mFoldLayout.post(new Runnable()     {        @SuppressLint("NewApi")       @Override       public void run()       {         ObjectAnimator.ofFloat(mFoldLayout, "factor", 1, 0, 1)             .setDuration(5000).start();       }     });*/    } } 現在的效果是,我們把mFactor改為0.6f:

當然了,此時只是靜態的,但是我們成功的完成了繪制一個靜態圖到FlodLayout。
接下來我們為其增加手指的觸摸折疊功能。
六、TouchFoldLayout
1、實現
增加觸摸功能其實很簡單,我們的繪制依賴mFactor這個值,我們只要在onTouchEvent里面去累加手指移動距離,然后動態更新這個值就可以了。
package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.util.AttributeSet; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent;  public class TouchFoldLayout extends FoldLayout {    private GestureDetector mScrollGestureDetector;    public TouchFoldLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);     init(context, attrs);   }    public void init(Context context, AttributeSet attrs)   {     mScrollGestureDetector = new GestureDetector(context,         new ScrollGestureDetector());    }    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)   {     return mScrollGestureDetector.onTouchEvent(event);   }    private int mTranslation = -1;    @Override   protected void dispatchDraw(Canvas canvas)   {     if (mTranslation == -1)       mTranslation = getWidth();     super.dispatchDraw(canvas);   }    class ScrollGestureDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener   {     @Override     public boolean onDown(MotionEvent e)     {       return true;     }      @Override     public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,         float distanceX, float distanceY)     {       mTranslation -= distanceX;        if (mTranslation < 0)       {         mTranslation = 0;       }       if (mTranslation > getWidth())       {         mTranslation = getWidth();       }        float factor = Math.abs(((float) mTranslation)           / ((float) getWidth()));        setFactor(factor);        return true;     }   }  } 我們選擇繼承FoldLayout,重寫其onTouchEvent,然后通過mScrollGestureDetector獲取移動的距離,最終和width做比值得到我們的factor,然后調用setFactor進行改變。
public void setFactor(float factor) {   this.mFactor = factor;   updateFold();   invalidate(); } ok,這樣就完成了引入手指的控制。
2、測試
現在改變下布局文件里面的類:
<com.zhy.view.TouchFoldLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_fold_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitXY" android:src="@drawable/xueshan" /> </com.zhy.view.TouchFoldLayout>
Activity不變,看一下測試效果:(測試前記得把mFactor改為默認值1.0f)

至此我們完成了炫酷的效果,但是我們還需要應用到具體的案例上,否則就是特技,有必要duang一下。
于是我們首先考慮增加到側滑菜單中去,側滑菜單有很多選擇,google也提供了兩個,一個是DrawerLayout,另一個是SlidingPaneLayout。
下面分別展示如何整合入這兩個布局。
首先看SlidingPaneLayout,因為DrawerLayout還有些地方需要修改。
八、FoldSlidingPanelLayout
1、實現
對于SlidingPaneLayout的使用,應該沒什么問題吧,就是把布局文件的根布局設置為SlidingPaneLayout,然后里面放兩個子布局,一個代表側滑菜單,一個代表內容區域。
那么,我們怎么整合到SlidingPaneLayout種去呢?大致兩種方法:
1、把我們的折疊菜單作為側滑布局的根布局,然后在Activity種去監聽setPanelSlideListener做出改變。
2、直接繼承SlidingPaneLayout,再其內部將child(0)用FoldLayout包起來,然后監聽setPanelSlideListener。
這里我們選擇后者,因為后者封裝好了,就能直接按照SlidingPaneLayout原本的方式去使用了,不需要做多余的操作。
下面看代碼:
package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.support.v4.widget.SlidingPaneLayout; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldSlidingPanelLayout extends SlidingPaneLayout {   public FoldSlidingPanelLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);   }   @Override   protected void onAttachedToWindow()   {     super.onAttachedToWindow();          View child = getChildAt(0);     if (child != null) {        removeView(child);       final FoldLayout foldLayout = new FoldLayout(getContext());       //foldLayout.setAnchor(0);       foldLayout.addView(child);       ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();       addView(foldLayout, 0, layPar);              setPanelSlideListener(new PanelSlideListener()       {                  @Override         public void onPanelSlide(View arg0, float arg1)         {           foldLayout.setFactor(arg1);         }                  @Override         public void onPanelOpened(View arg0)         {           // TODO Auto-generated method stub                    }                  @Override         public void onPanelClosed(View arg0)         {                    }       });            }   } } 我們繼承了SlidingPaneLayout,然后在onAttachedToWindow中,取出側滑的布局,在外層包上一個FoldLayout;并且在內部去監聽setPanelSlideListener,在onPanelSlide種根據參數,去動態設置FoldLayout的factor.
2、測試
(1)、布局文件
<com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_drawerLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <fragment android:id="@+id/id_left_menu" android:name="com.zhy.sample.folderlayout.LeftMenuFragment" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" /> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitCenter" android:src="@drawable/xueshan" /> </RelativeLayout> </com.zhy.view.FoldSlidingPanelLayout>
我們的菜單使用的是一個fragment。
(2)、菜單布局
package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragment; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.ListView;  public class LeftMenuFragment extends Fragment {   private ListView mMenus;   private String[] mMenuItemStr = { "Bear", "Bird", "Cat", "Tigers", "Panda" };    @Override   public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,       Bundle savedInstanceState)   {      View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_left_menu, container,         false);     mMenus = (ListView) view.findViewById(R.id.id_left_menu_lv);     mMenus.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(getActivity(),         R.layout.item_left_menu, mMenuItemStr));     return view;   } } <ListView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_left_menu_lv" android:layout_width="240dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_gravity="start" android:background="#FFF" android:choiceMode="singleChoice" />
Item就是一個TextView,就不貼了~~
3、Activity
package com.zhy.sample.folderlayout;  import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.FragmentActivity;  public class SlidingPanelLayoutSampleActivity extends FragmentActivity {   @Override   protected void onCreate(Bundle arg0)   {     super.onCreate(arg0);     setContentView(R.layout.activity_slidingpanellayout);   } } 恩,Activity里面什么都不用做,引入布局文件就行了。
最好看看效果圖。
3、效果圖

這里菜單塊數比較多,大家可以自行修改運行。
ok,到此我們將FoldLayout與SlidingPaneLayout進行了整合,構造了這么個個性的側滑。
最好還剩下與Drawerlayout的整合。
九、FoldDrawerLayout
1、實現
關于DrawerLayout的使用,與上面的SlidingPaneLayout類似,寫寫布局文件,引入Activity就好了。我們依然使用上述的方法2,去實現一個DrawerLayout的子類。
package com.zhy.view;  import android.content.Context; import android.support.v4.view.GravityCompat; import android.support.v4.view.ViewCompat; import android.support.v4.widget.DrawerLayout; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.Gravity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup;  public class FoldDrawerLayout extends DrawerLayout {   private static final String TAG = "DrawerFoldLayout";    public FoldDrawerLayout(Context context, AttributeSet attrs)   {     super(context, attrs);   }    @Override   protected void onAttachedToWindow()   {     super.onAttachedToWindow();      final int childCount = getChildCount();     for (int i = 0; i < childCount; i++)     {       final View child = getChildAt(i);       if (isDrawerView2(child))       {         Log.e(TAG, "at" + i);         FoldLayout foldlayout = new FoldLayout(             getContext());         //<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">foldlayout</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.setAnchor(1);</span>         removeView(child);         foldlayout.addView(child);         ViewGroup.LayoutParams layPar = child.getLayoutParams();         addView(foldlayout, i, layPar);       }      }     setDrawerListener(new DrawerListener()     {        @Override       public void onDrawerStateChanged(int arg0)       {         // TODO Auto-generated method stub        }        @Override       public void onDrawerSlide(View drawerView, float slideOffset)       {          if (drawerView instanceof FoldLayout)         {           FoldLayout foldLayout = ((FoldLayout) drawerView);           Log.e(TAG, "slideOffset = " + slideOffset);           foldLayout.setFactor(slideOffset);         }        }        @Override       public void onDrawerOpened(View arg0)       {        }        @Override       public void onDrawerClosed(View arg0)       {        }     });    }    boolean isDrawerView2(View child)   {     final int gravity = ((LayoutParams) child.getLayoutParams()).gravity;     final int absGravity = GravityCompat.getAbsoluteGravity(gravity,         ViewCompat.getLayoutDirection(child));     return (absGravity & (Gravity.LEFT | Gravity.RIGHT)) != 0;   }  } 看到這,大家可能會想,然后就和SlidingPaneLayout一樣,寫寫布局文件就好了?其實不是的,如果你這么做了,你會發現側滑很難拉出來,因為是這樣的:
DraweLayout的側滑菜單,比如我們拉出來50%,那么正常來說顯示的時側滑布局右側的50%,但是這個0.5如果設置給我們的factor,它會把布局縮小到50%且在左邊。
導致,你拉了50%其實還是上面都看不到,因為折疊到左側的50%去了。這里依然有兩種解決方案:
(1)、結合屬性動畫,做偏移,具體可參考:Android DrawerLayout 高仿QQ5.2雙向側滑菜單
(2)、讓我們的折疊,收縮到最終的位置可以控制,我們現在統統往最坐標收縮,如果可以設置為最右邊,那么本例就沒有問題了。
2、引入anchor
我們引入一個mAnchor變量,值范圍[0,1],控制FoldLayout最終折疊到的位置。其實修改的代碼比較少,我貼一下修改的代碼:
private void updateFold()   {          //...     float anchorPoint = mAnchor * w;     float midFold = (anchorPoint / mFlodWidth);      for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)     {       //引入anchor       dst[0] = (anchorPoint > i * mFlodWidth) ? anchorPoint           + (i - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint           - (midFold - i) * mTranslateDisPerFlod;       dst[2] = (anchorPoint > (i + 1) * mFlodWidth) ? anchorPoint           + (i + 1 - midFold) * mTranslateDisPerFlod : anchorPoint           - (midFold - i - 1) * mTranslateDisPerFlod;                               }                                                                                                              }  
             
唯一改變的就是dst[0]和dst[2]的坐標,當然了,anchor引入以后,你需要判斷原始的坐標是否小于anchorPoint,如果小于需要加一些偏移量,大于則反之。
記得:
public void setAnchor(float anchor)   {     this.mAnchor = anchor;     updateFold();     invalidate();   } 打開上述的FoldDrawerLayout的這行代碼:foldlayout.setAnchor(1);讓其最后合并位置為右側。
使用方式,現在就是寫好布局文件,大家直接使用SlidingPaneLayout那個布局文件,改一個根布局類就行。
3、效果圖

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