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詳解Android應(yīng)用開發(fā)中Scroller類的屏幕滑動(dòng)功能運(yùn)用

2020-01-02 07:02:58
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供稿:網(wǎng)友

今天給大家介紹下Android中滑屏功能的一個(gè)基本實(shí)現(xiàn)過程以及原理初探,最后給大家重點(diǎn)講解View視圖中scrollTo 與scrollBy這兩個(gè)函數(shù)的區(qū)別 。
 
首先 ,我們必須明白在Android View視圖是沒有邊界的,Canvas是沒有邊界的,只不過我們通過繪制特定的View時(shí)對Canvas對象進(jìn)行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便達(dá)到我們的對該Canvas對象繪制的要求 ,我們可以將這種無邊界的視圖稱為“視圖坐標(biāo)”-----它不受物理屏幕限制。通常我們所理解的一個(gè)Layout布局文件只是該視圖的顯示區(qū)域,超過了這個(gè)顯示區(qū)域?qū)⒉荒茱@示到父視圖的區(qū)域中 ,對應(yīng)的,我們可以將這種有邊界的視圖稱為“布局坐標(biāo)”父視圖給子視圖分配的布局(layout)大小。而且, 一個(gè)視圖的在屏幕的起始坐標(biāo)位于視圖坐標(biāo)起始處,如下圖所示。
 
這么來說吧 ,世界本是無邊無界的,可是我們的眼睛我們的心約束了我們所看到的“世界” 。
 
如下所示:

2016229174501999.gif (527×343)

黑色框框表示該子視圖的布局坐標(biāo), 褐色框框表示該子視圖的視圖坐標(biāo)--該坐標(biāo)是無限的,超過了父視圖給子視圖規(guī)定的區(qū)域后,不再顯示該超出內(nèi)容。
 
那么下面的問題就是:如何將我們的視圖的任意坐標(biāo)能顯示到該視圖的中心坐標(biāo)上呢? 由于該布局位置是只能顯示特定的一塊視圖內(nèi)容 ,因此我們需要通過scrollTo()或者scrollBy()方法將我們期望的視圖“滾動(dòng)”至布局坐標(biāo)上。
 
      在View.java中提供了了如下兩個(gè)變量以及相應(yīng)的屬性方法去讀取滾動(dòng)值 ,如下: View.java類中  

/**    * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled    * horizontally.    * {@hide}    */   protected int mScrollX;  //該視圖內(nèi)容相當(dāng)于視圖起始坐標(biāo)的偏移量  , X軸 方向   /**    * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled    * vertically.    * {@hide}    */   protected int mScrollY;  //該視圖內(nèi)容相當(dāng)于視圖起始坐標(biāo)的偏移量  , Y軸方向    /**    * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of    * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels    * farther left, since those are outside of the frame of your view on    * screen.    *    * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.    */   public final int getScrollX() {     return mScrollX;   }    /**    * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of    * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above    * it, since those are outside of the frame of your view on screen.    *    * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.    */   public final int getScrollY() {     return mScrollY;   } 

 
注意,所謂的“by which the content of this view is scrolled”表示該偏移量只針對于該View中onDraw()方法里的具體內(nèi)容實(shí)現(xiàn),而不針對繪制背景圖片等 。具體原因可參考<Android中View繪制流程以及invalidate()等相關(guān)方法分析>
 
提示:下文中提到的當(dāng)前視圖內(nèi)容是在繪制在布局坐標(biāo)處的內(nèi)容。
 

public void scrollTo(int x, int y)

說明:在當(dāng)前視圖內(nèi)容偏移至(x , y)坐標(biāo)處,即顯示(可視)區(qū)域位于(x , y)坐標(biāo)處。
方法原型為: View.java類中

/**  * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to  * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be  * invalidated.  * @param x the x position to scroll to  * @param y the y position to scroll to  */ public void scrollTo(int x, int y) {   //偏移位置發(fā)生了改變   if (mScrollX != x || mScrollY != y) {     int oldX = mScrollX;     int oldY = mScrollY;     mScrollX = x; //賦新值,保存當(dāng)前便宜量     mScrollY = y;     //回調(diào)onScrollChanged方法     onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);     if (!awakenScrollBars()) {       invalidate(); //一般都引起重繪     }   } }     public void scrollBy(int x, int y)  

說明:在當(dāng)前視圖內(nèi)容繼續(xù)偏移(x , y)個(gè)單位,顯示(可視)區(qū)域也跟著偏移(x,y)個(gè)單位。方法原型為: View.java類中

/**   * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to   * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be   * invalidated.   * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally   * @param y the amount of pixels to scroll by vertically   */  // 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當(dāng)前偏移的位置 , 在當(dāng)前位置繼續(xù)偏移(x ,y)個(gè)單位  public void scrollBy(int x, int y) {    scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);  } 

        
            
第一個(gè)小Demo非常簡單 ,大家重點(diǎn)理解與掌握scrollTo() 與 scrollBy()函數(shù)的用法和區(qū)別。
第二個(gè)小Demo則有了Launcher的模樣,能夠左右切換屏幕 。實(shí)現(xiàn)功能如下: 采用了一個(gè)自定義ViewGroup,該ViewGroup對象包含了3個(gè)LinearLayout子視圖,并且以一定的布局坐標(biāo)(由layout()方法指定)顯示在ViewGroup上。 接下來,即可調(diào)用該ViewGroup對象的scrollTo或者scrollBy()方法切換指定視圖內(nèi)容了,即切換屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

2016229174555827.gif (299×405)

自定義ViewGroup如下:

//自定義ViewGroup , 包含了三個(gè)LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換 public class MultiViewGroup extends ViewGroup {    private Context mContext;    private static String TAG = "MultiViewGroup";    public MultiViewGroup(Context context) {     super(context);     mContext = context;     init();   }    public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);     mContext = context;     init();   }    private void init() {     // 初始化3個(gè) LinearLayout控件     LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext);     oneLL.setBackgroundColor(Color.RED);     addView(oneLL);          LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext);     twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW);     addView(twoLL);          LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext);     threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE);     addView(threeLL);   }    // measure過程   @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {      Log.i(TAG, "--- start onMeasure --");      // 設(shè)置該ViewGroup的大小     int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);     int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);     setMeasuredDimension(width, height);      int childCount = getChildCount();     Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount);     for (int i = 0; i < childCount; i++) {       View child = getChildAt(i);       // 設(shè)置每個(gè)子視圖的大小 , 即全屏       child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight);     }   }    // layout過程   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {     // TODO Auto-generated method stub     Log.i(TAG, "--- start onLayout --");     int startLeft = 0; // 每個(gè)子視圖的起始布局坐標(biāo)     int startTop = 10; // 間距設(shè)置為10px 相當(dāng)于 android:marginTop= "10px"     int childCount = getChildCount();     Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount);     for (int i = 0; i < childCount; i++) {       View child = getChildAt(i);       child.layout(startLeft, startTop,            startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth,            startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight);       startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校準(zhǔn)每個(gè)子View的起始布局位置       //三個(gè)子視圖的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960]     }   }  } 

關(guān)于scrollTo()和scrollBy()以及偏移坐標(biāo)的設(shè)置/取值問題

scrollTo()和scrollBy()這兩個(gè)方法的主要作用是將View/ViewGroup移至指定的坐標(biāo)中,并且將偏移量保存起來。另外:
mScrollX 代表X軸方向的偏移坐標(biāo),mScrollY 代表Y軸方向的偏移坐標(biāo)

關(guān)于偏移量的設(shè)置我們可以參看下源碼:

package com.qin.customviewgroup;  public class View {   ....   protected int mScrollX;  //該視圖內(nèi)容相當(dāng)于視圖起始坐標(biāo)的偏移量  , X軸 方向     protected int mScrollY;  //該視圖內(nèi)容相當(dāng)于視圖起始坐標(biāo)的偏移量  , Y軸方向   //返回值   public final int getScrollX() {     return mScrollX;   }   public final int getScrollY() {     return mScrollY;   }   public void scrollTo(int x, int y) {     //偏移位置發(fā)生了改變     if (mScrollX != x || mScrollY != y) {       int oldX = mScrollX;       int oldY = mScrollY;       mScrollX = x; //賦新值,保存當(dāng)前便宜量       mScrollY = y;       //回調(diào)onScrollChanged方法       onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);       if (!awakenScrollBars()) {         invalidate(); //一般都引起重繪       }     }   }   // 看出原因了吧 。。 mScrollX 與 mScrollY 代表我們當(dāng)前偏移的位置 , 在當(dāng)前位置繼續(xù)偏移(x ,y)個(gè)單位   public void scrollBy(int x, int y) {     scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);   }   //... } 

     于是,在任何時(shí)刻我們都可以獲取該View/ViewGroup的偏移位置了,即調(diào)用getScrollX()方法和getScrollY()方法

Scroller類的介紹
在初次看Launcher滑屏的時(shí)候,我就對Scroller類的學(xué)習(xí)感到非常蛋疼,完全失去了繼續(xù)研究的欲望。如今,沒得辦法,得重新看Launcher模塊,基本上將Launcher大部分類以及功能給掌握了。當(dāng)然,也花了一天時(shí)間來學(xué)習(xí)Launcher里的滑屏實(shí)現(xiàn),基本上業(yè)是撥開云霧見真知了。
    
我們知道想把一個(gè)View偏移至指定坐標(biāo)(x,y)處,利用scrollTo()方法直接調(diào)用就OK了,但我們不能忽視的是,該方法本身來的的副作用:非常迅速的將View/ViewGroup偏移至目標(biāo)點(diǎn),而沒有對這個(gè)偏移過程有任何控制,對用戶而言可能是不太友好的。于是,基于這種偏移控制,Scroller類被設(shè)計(jì)出來了,該類的主要作用是為偏移過程制定一定的控制流程(后面我們會(huì)知道的更多),從而使偏移更流暢,更完美。
  
可能上面說的比較懸乎,道理也沒有講透。下面我就根據(jù)特定情景幫助大家分析下:

情景: 從上海如何到武漢?
普通的人可能會(huì)想,so easy : 飛機(jī)、輪船、11路公交車...
文藝的人可能會(huì)想,  小 case : 時(shí)空忍術(shù)(火影的招數(shù))、翻個(gè)筋斗(孫大圣的招數(shù))...

不管怎么樣,我們想出來的套路可能有兩種:
1、有個(gè)時(shí)間控制過程才能抵達(dá)(緩慢的前進(jìn))、對應(yīng)于Scroller的作用
假設(shè)做火車,這個(gè)過程可能包括: 火車速率,花費(fèi)周期等;
2、瞬間抵達(dá)(超神太快了,都眩暈了,用戶體驗(yàn)不太好)、對應(yīng)于scrollTo()的作用
 
模擬Scroller類的實(shí)現(xiàn)功能:

假設(shè)從上海做動(dòng)車到武漢需要10個(gè)小時(shí),行進(jìn)距離為1000km ,火車速率200/h 。采用第一種時(shí)間控制方法到達(dá)武漢的整個(gè)配合過程可能如下:我們每隔一段時(shí)間(例如1小時(shí)),計(jì)算火車應(yīng)該行進(jìn)的距離,然后調(diào)用scrollTo()方法,行進(jìn)至該處。10小時(shí)過完后,我們也就達(dá)到了目的地了。相信大家心里應(yīng)該有個(gè)感覺了。我們就分析下源碼里去看看Scroller類的相關(guān)方法.
其源代碼(部分)如下:
路徑位于 /frameworks/base/core/java/android/widget/Scroller.java

public class Scroller {    private int mStartX;  //起始坐標(biāo)點(diǎn) , X軸方向   private int mStartY;  //起始坐標(biāo)點(diǎn) , Y軸方向   private int mCurrX;   //當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn) X軸, 即調(diào)用startScroll函數(shù)后,經(jīng)過一定時(shí)間所達(dá)到的值   private int mCurrY;   //當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn) Y軸, 即調(diào)用startScroll函數(shù)后,經(jīng)過一定時(shí)間所達(dá)到的值      private float mDeltaX; //應(yīng)該繼續(xù)滑動(dòng)的距離, X軸方向   private float mDeltaY; //應(yīng)該繼續(xù)滑動(dòng)的距離, Y軸方向   private boolean mFinished; //是否已經(jīng)完成本次滑動(dòng)操作, 如果完成則為 true    //構(gòu)造函數(shù)   public Scroller(Context context) {     this(context, null);   }   public final boolean isFinished() {     return mFinished;   }   //強(qiáng)制結(jié)束本次滑屏操作   public final void forceFinished(boolean finished) {     mFinished = finished;   }   public final int getCurrX() {     return mCurrX;   }    /* Call this when you want to know the new location. If it returns true,    * the animation is not yet finished. loc will be altered to provide the    * new location. */    //根據(jù)當(dāng)前已經(jīng)消逝的時(shí)間計(jì)算當(dāng)前的坐標(biāo)點(diǎn),保存在mCurrX和mCurrY值中   public boolean computeScrollOffset() {     if (mFinished) { //已經(jīng)完成了本次動(dòng)畫控制,直接返回為false       return false;     }     int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);     if (timePassed < mDuration) {       switch (mMode) {       case SCROLL_MODE:         float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;         ...         mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);         mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);         break;       ...     }     else {       mCurrX = mFinalX;       mCurrY = mFinalY;       mFinished = true;     }     return true;   }   //開始一個(gè)動(dòng)畫控制,由(startX , startY)在duration時(shí)間內(nèi)前進(jìn)(dx,dy)個(gè)單位,即到達(dá)坐標(biāo)為(startX+dx , startY+dy)出   public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {     mFinished = false;     mDuration = duration;     mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();     mStartX = startX;    mStartY = startY;     mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy;     mDeltaX = dx;      mDeltaY = dy;     ...   } } 

其中比較重要的兩個(gè)方法為:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

函數(shù)功能說明:根據(jù)當(dāng)前已經(jīng)消逝的時(shí)間計(jì)算當(dāng)前的坐標(biāo)點(diǎn),保存在mCurrX和mCurrY值中

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)

函數(shù)功能說明:開始一個(gè)動(dòng)畫控制,由(startX , startY)在duration時(shí)間內(nèi)前進(jìn)(dx,dy)個(gè)單位,到達(dá)坐標(biāo)為 (startX+dx , startY+dy)處。

PS : 強(qiáng)烈建議大家看看該類的源碼,便于后續(xù)理解。

computeScroll()方法介紹

為了易于控制滑屏控制,Android框架提供了 computeScroll()方法去控制這個(gè)流程。在繪制View時(shí),會(huì)在draw()過程調(diào)用該方法。因此, 再配合使用Scroller實(shí)例,我們就可以獲得當(dāng)前應(yīng)該的偏移坐標(biāo),手動(dòng)使View/ViewGroup偏移至該處。

   computeScroll()方法原型如下,該方法位于ViewGroup.java類中   /**    * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX    * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is    * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller}    * object.    */由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制   public void computeScroll() { //空方法 ,自定義ViewGroup必須實(shí)現(xiàn)方法體        } 

為了實(shí)現(xiàn)偏移控制,一般自定義View/ViewGroup都需要重載該方法 。其調(diào)用過程位于View繪制流程draw()過程中,如下

:@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas){   ...      for (int i = 0; i < count; i++) {     final View child = children[getChildDrawingOrder(count, i)];     if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {       more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);     }   } } protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {   ...   child.computeScroll();   ... } 

Demo說明:
我們簡單的復(fù)用了之前寫的一個(gè)自定義ViewGroup,與以前一次有區(qū)別的是,我們沒有調(diào)用scrollTo()方法去進(jìn)行瞬間偏移。 本次做法如下:
第一、調(diào)用Scroller實(shí)例去產(chǎn)生一個(gè)偏移控制(對應(yīng)于startScroll()方法)
第二、手動(dòng)調(diào)用invalid()方法去重新繪制,剩下的就是在 computeScroll()里根據(jù)當(dāng)前已經(jīng)逝去的時(shí)間,獲取當(dāng)前應(yīng)該偏移的坐標(biāo)(由Scroller實(shí)例對應(yīng)的computeScrollOffset()計(jì)算而得),
第三、當(dāng)前應(yīng)該偏移的坐標(biāo),調(diào)用scrollBy()方法去緩慢移動(dòng)至該坐標(biāo)處。

2016229174754863.png (352×501)2016229174812081.png (328×464)

附:由于滑動(dòng)截屏很難,只是簡單的截取了兩個(gè)個(gè)靜態(tài)圖片,觸摸的話可以實(shí)現(xiàn)左右滑動(dòng)切屏了。

//自定義ViewGroup , 包含了三個(gè)LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換 public class MultiViewGroup extends ViewGroup {   ...   //startScroll開始移至下一屏   public void startMove(){     curScreen ++ ;     Log.i(TAG, "----startMove---- curScreen " + curScreen);          //使用動(dòng)畫控制偏移過程 , 3s內(nèi)到位     mScroller.startScroll((curScreen-1) * getWidth(), 0, getWidth(), 0,3000);     //其實(shí)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)重新繪制View,我們還是手動(dòng)加上吧。     invalidate();     //使用scrollTo一步到位     //scrollTo(curScreen * MultiScreenActivity.screenWidth, 0);   }   // 由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制   @Override   public void computeScroll() {       // TODO Auto-generated method stub     Log.e(TAG, "computeScroll");     // 如果返回true,表示動(dòng)畫還沒有結(jié)束     // 因?yàn)榍懊鎠tartScroll,所以只有在startScroll完成時(shí) 才會(huì)為false     if (mScroller.computeScrollOffset()) {       Log.e(TAG, mScroller.getCurrX() + "======" + mScroller.getCurrY());       // 產(chǎn)生了動(dòng)畫效果,根據(jù)當(dāng)前值 每次滾動(dòng)一點(diǎn)       scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());              Log.e(TAG, "### getleft is " + getLeft() + " ### getRight is " + getRight());       //此時(shí)同樣也需要刷新View ,否則效果可能有誤差       postInvalidate();     }     else       Log.i(TAG, "have done the scoller -----");   }   //馬上停止移動(dòng),如果已經(jīng)超過了下一屏的一半,我們強(qiáng)制滑到下一個(gè)屏幕   public void stopMove(){          Log.v(TAG, "----stopMove ----");          if(mScroller != null){       //如果動(dòng)畫還沒結(jié)束,我們就按下了結(jié)束的按鈕,那我們就結(jié)束該動(dòng)畫,即馬上滑動(dòng)指定位置       if(!mScroller.isFinished()){                  int scrollCurX= mScroller.getCurrX() ;         //判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達(dá)到就抵達(dá)下一屏,否則保持在原屏幕         // 這樣的一個(gè)簡單公式意思是:假設(shè)當(dāng)前滑屏偏移值即 scrollCurX 加上每個(gè)屏幕一半的寬度,除以每個(gè)屏幕的寬度就是         // 我們目標(biāo)屏所在位置了。 假如每個(gè)屏幕寬度為320dip, 我們滑到了500dip處,很顯然我們應(yīng)該到達(dá)第二屏,索引值為1         //即(500 + 320/2)/320 = 1         int descScreen = ( scrollCurX + getWidth() / 2) / getWidth() ;                  Log.i(TAG, "-mScroller.is not finished scrollCurX +" + scrollCurX);         Log.i(TAG, "-mScroller.is not finished descScreen +" + descScreen);         mScroller.abortAnimation();          //停止了動(dòng)畫,我們馬上滑倒目標(biāo)位置         scrollTo(descScreen *getWidth() , 0);         curScreen = descScreen ; //糾正目標(biāo)屏位置       }       else         Log.i(TAG, "----OK mScroller.is finished ---- ");     }     }   ... } 

如何實(shí)現(xiàn)觸摸滑屏?

其實(shí)網(wǎng)上有很多關(guān)于Launcher實(shí)現(xiàn)滑屏的博文,基本上也把道理闡釋的比較明白了 。我這兒也是基于自己的理解,將一些
重要方面的知識(shí)點(diǎn)給補(bǔ)充下,希望能幫助大家理解。想要實(shí)現(xiàn)滑屏操作,值得考慮的事情包括如下幾個(gè)方面:

其中:onInterceptTouchEvent()主要功能是控制觸摸事件的分發(fā),例如是子視圖的點(diǎn)擊事件還是滑動(dòng)事件。其他所有處理過程均在onTouchEvent()方法里實(shí)現(xiàn)了。
1、屏幕的滑動(dòng)要根據(jù)手指的移動(dòng)而移動(dòng)  ---- 主要實(shí)現(xiàn)在onTouchEvent()方法中
2、當(dāng)手指松開時(shí),可能我們并沒有完全滑動(dòng)至某個(gè)屏幕上,這是我們需要手動(dòng)判斷當(dāng)前偏移至去計(jì)算目標(biāo)屏(當(dāng)前屏或者前后屏),并且優(yōu)雅的偏移到目標(biāo)屏(當(dāng)然是用Scroller實(shí)例咯)。
3、調(diào)用computeScroll ()去實(shí)現(xiàn)緩慢移動(dòng)過程。
 
知識(shí)點(diǎn)介紹:             
VelocityTracker類
功能:  根據(jù)觸摸位置計(jì)算每像素的移動(dòng)速率。
常用方法有:    
public void addMovement (MotionEvent ev)
功能:添加觸摸對象MotionEvent , 用于計(jì)算觸摸速率。  
public void computeCurrentVelocity (int units)
功能:以每像素units單位考核移動(dòng)速率。額,其實(shí)我也不太懂,賦予值1000即可。
參照源碼 該units的意思如下:
參數(shù) units : The units you would like the velocity in.  A value of 1
provides pixels per millisecond, 1000 provides pixels per second, etc.
public float getXVelocity ()
功能:獲得X軸方向的移動(dòng)速率。
ViewConfiguration類
功能: 獲得一些關(guān)于timeouts(時(shí)間)、sizes(大小)、distances(距離)的標(biāo)準(zhǔn)常量值 。
常用方法:
public int getScaledEdgeSlop()
說明:獲得一個(gè)觸摸移動(dòng)的最小像素值。也就是說,只有超過了這個(gè)值,才代表我們該滑屏處理了。
public static int getLongPressTimeout()
說明:獲得一個(gè)執(zhí)行長按事件監(jiān)聽(onLongClickListener)的值。也就是說,對某個(gè)View按下觸摸時(shí),只有超過了這個(gè)時(shí)間值在,才表示我們該對該View回調(diào)長按事件了;否則,小于這個(gè)時(shí)間點(diǎn)松開手指,只執(zhí)行onClick監(jiān)聽
 
 
我能寫下來的也就這么多了,更多的東西參考代碼注釋吧。 在掌握了上面我羅列的知識(shí)后(重點(diǎn)scrollTo、Scroller類),其他方面的知識(shí)都是關(guān)于點(diǎn)與點(diǎn)之間的計(jì)算了以及觸摸事件的分發(fā)了。這方面感覺也沒啥可寫的。

//自定義ViewGroup , 包含了三個(gè)LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通過scrollBy或者scrollTo方法切換 public class MultiViewGroup extends ViewGroup {    private static String TAG = "MultiViewGroup";      private int curScreen = 0 ; //當(dāng)前屏幕   private Scroller mScroller = null ; //Scroller對象實(shí)例      public MultiViewGroup(Context context) {     super(context);     mContext = context;     init();   }   public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {     super(context, attrs);     mContext = context;     init();   }   //初始化   private void init() {       ...     //初始化Scroller實(shí)例     mScroller = new Scroller(mContext);     // 初始化3個(gè) LinearLayout控件     ...     //初始化一個(gè)最小滑動(dòng)距離     mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();   }   // 由父視圖調(diào)用用來請求子視圖根據(jù)偏移值 mScrollX,mScrollY重新繪制   @Override   public void computeScroll() {       // TODO Auto-generated method stub     Log.e(TAG, "computeScroll");     // 如果返回true,表示動(dòng)畫還沒有結(jié)束     // 因?yàn)榍懊鎠tartScroll,所以只有在startScroll完成時(shí) 才會(huì)為false     if (mScroller.computeScrollOffset()) {       Log.e(TAG, mScroller.getCurrX() + "======" + mScroller.getCurrY());       // 產(chǎn)生了動(dòng)畫效果,根據(jù)當(dāng)前值 每次滾動(dòng)一點(diǎn)       scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());              Log.e(TAG, "### getleft is " + getLeft() + " ### getRight is " + getRight());       //此時(shí)同樣也需要刷新View ,否則效果可能有誤差       postInvalidate();     }     else       Log.i(TAG, "have done the scoller -----");   }   //兩種狀態(tài): 是否處于滑屏狀態(tài)   private static final int TOUCH_STATE_REST = 0; //什么都沒做的狀態(tài)   private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1; //開始滑屏的狀態(tài)   private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST; //默認(rèn)是什么都沒做的狀態(tài)   //--------------------------    //處理觸摸事件 ~   public static int SNAP_VELOCITY = 600 ; //最小的滑動(dòng)速率   private int mTouchSlop = 0 ;       //最小滑動(dòng)距離,超過了,才認(rèn)為開始滑動(dòng)   private float mLastionMotionX = 0 ;    //記住上次觸摸屏的位置   //處理觸摸的速率   private VelocityTracker mVelocityTracker = null ;      // 這個(gè)感覺沒什么作用 不管true還是false 都是會(huì)執(zhí)行onTouchEvent的 因?yàn)樽觱iew里面onTouchEvent返回false了   @Override   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {     // TODO Auto-generated method stub     Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent-slop:" + mTouchSlop);      final int action = ev.getAction();     //表示已經(jīng)開始滑動(dòng)了,不需要走該Action_MOVE方法了(第一次時(shí)可能調(diào)用)。     //該方法主要用于用戶快速松開手指,又快速按下的行為。此時(shí)認(rèn)為是出于滑屏狀態(tài)的。     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {       return true;     }          final float x = ev.getX();     final float y = ev.getY();      switch (action) {     case MotionEvent.ACTION_MOVE:       Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent move");       final int xDiff = (int) Math.abs(mLastionMotionX - x);       //超過了最小滑動(dòng)距離,就可以認(rèn)為開始滑動(dòng)了       if (xDiff > mTouchSlop) {         mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;       }       break;      case MotionEvent.ACTION_DOWN:       Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent down");       mLastionMotionX = x;       mLastMotionY = y;       Log.e(TAG, mScroller.isFinished() + "");       mTouchState = mScroller.isFinished() ? TOUCH_STATE_REST : TOUCH_STATE_SCROLLING;        break;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:     case MotionEvent.ACTION_UP:       Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent up or cancel");       mTouchState = TOUCH_STATE_REST;       break;     }     Log.e(TAG, mTouchState + "====" + TOUCH_STATE_REST);     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;   }   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){      super.onTouchEvent(event);          Log.i(TAG, "--- onTouchEvent--> " );      // TODO Auto-generated method stub     Log.e(TAG, "onTouchEvent start");     //獲得VelocityTracker對象,并且添加滑動(dòng)對象     if (mVelocityTracker == null) {       mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();     }     mVelocityTracker.addMovement(event);          //觸摸點(diǎn)     float x = event.getX();     float y = event.getY();     switch(event.getAction()){     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       //如果屏幕的動(dòng)畫還沒結(jié)束,你就按下了,我們就結(jié)束上一次動(dòng)畫,即開始這次新ACTION_DOWN的動(dòng)畫       if(mScroller != null){         if(!mScroller.isFinished()){           mScroller.abortAnimation();          }       }       mLastionMotionX = x ; //記住開始落下的屏幕點(diǎn)       break ;     case MotionEvent.ACTION_MOVE:       int detaX = (int)(mLastionMotionX - x ); //每次滑動(dòng)屏幕,屏幕應(yīng)該移動(dòng)的距離       scrollBy(detaX, 0);//開始緩慢滑屏咯。 detaX > 0 向右滑動(dòng) , detaX < 0 向左滑動(dòng) ,              Log.e(TAG, "--- MotionEvent.ACTION_MOVE--> detaX is " + detaX );       mLastionMotionX = x ;       break ;     case MotionEvent.ACTION_UP:              final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker ;       velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);       //計(jì)算速率       int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity() ;        Log.e(TAG , "---velocityX---" + velocityX);              //滑動(dòng)速率達(dá)到了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)(快速向右滑屏,返回上一個(gè)屏幕) 馬上進(jìn)行切屏處理       if (velocityX > SNAP_VELOCITY && curScreen > 0) {         // Fling enough to move left         Log.e(TAG, "snap left");         snapToScreen(curScreen - 1);       }       //快速向左滑屏,返回下一個(gè)屏幕)       else if(velocityX < -SNAP_VELOCITY && curScreen < (getChildCount()-1)){         Log.e(TAG, "snap right");         snapToScreen(curScreen + 1);       }       //以上為快速移動(dòng)的 ,強(qiáng)制切換屏幕       else{         //我們是緩慢移動(dòng)的,因此先判斷是保留在本屏幕還是到下一屏幕         snapToDestination();       }       //回收VelocityTracker對象       if (mVelocityTracker != null) {         mVelocityTracker.recycle();         mVelocityTracker = null;       }       //修正mTouchState值       mTouchState = TOUCH_STATE_REST ;              break;     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:       mTouchState = TOUCH_STATE_REST ;       break;     }          return true ;   }   ////我們是緩慢移動(dòng)的,因此需要根據(jù)偏移值判斷目標(biāo)屏是哪個(gè)?   private void snapToDestination(){     //當(dāng)前的偏移位置     int scrollX = getScrollX() ;     int scrollY = getScrollY() ;          Log.e(TAG, "### onTouchEvent snapToDestination ### scrollX is " + scrollX);     //判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達(dá)到就抵達(dá)下一屏,否則保持在原屏幕       //直接使用這個(gè)公式判斷是哪一個(gè)屏幕 前后或者自己     //判斷是否超過下一屏的中間位置,如果達(dá)到就抵達(dá)下一屏,否則保持在原屏幕     // 這樣的一個(gè)簡單公式意思是:假設(shè)當(dāng)前滑屏偏移值即 scrollCurX 加上每個(gè)屏幕一半的寬度,除以每個(gè)屏幕的寬度就是     // 我們目標(biāo)屏所在位置了。 假如每個(gè)屏幕寬度為320dip, 我們滑到了500dip處,很顯然我們應(yīng)該到達(dá)第二屏     int destScreen = (getScrollX() + MultiScreenActivity.screenWidth / 2 ) / MultiScreenActivity.screenWidth ;          Log.e(TAG, "### onTouchEvent ACTION_UP### dx destScreen " + destScreen);          snapToScreen(destScreen);   }   //真正的實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)屏幕的方法   private void snapToScreen(int whichScreen){      //簡單的移到目標(biāo)屏幕,可能是當(dāng)前屏或者下一屏幕     //直接跳轉(zhuǎn)過去,不太友好     //scrollTo(mLastScreen * MultiScreenActivity.screenWidth, 0);     //為了友好性,我們在增加一個(gè)動(dòng)畫效果     //需要再次滑動(dòng)的距離 屏或者下一屏幕的繼續(xù)滑動(dòng)距離          curScreen = whichScreen ;     //防止屏幕越界,即超過屏幕數(shù)     if(curScreen > getChildCount() - 1)       curScreen = getChildCount() - 1 ;     //為了達(dá)到下一屏幕或者當(dāng)前屏幕,我們需要繼續(xù)滑動(dòng)的距離.根據(jù)dx值,可能想左滑動(dòng),也可能像又滑動(dòng)     int dx = curScreen * getWidth() - getScrollX() ;          Log.e(TAG, "### onTouchEvent ACTION_UP### dx is " + dx);          mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0,Math.abs(dx) * 2);          //由于觸摸事件不會(huì)重新繪制View,所以此時(shí)需要手動(dòng)刷新View 否則沒效果     invalidate();   }   //開始滑動(dòng)至下一屏   public void startMove(){     ...      }   //理解停止滑動(dòng)   public void stopMove(){     ...   }   // measure過程   @Override   protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {     ...   }   // layout過程   @Override   protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {     ...   } } 

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