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Adapter模式實戰(zhàn)之重構(gòu)鴻洋集團的Android圓形菜單建行

2020-01-02 07:00:56
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供稿:網(wǎng)友

對于很多開發(fā)人員來說,炫酷的UI效果是最吸引他們注意力的,很多人也因為這些炫酷的效果而去學習一些比較知名的UI庫。而做出炫酷效果的前提是你必須對自定義View有所理解,作為90的小民自然也不例外。特別對于剛處在開發(fā)初期的小民,對于自定義View這件事覺得又神秘又帥氣,于是小民決定深入研究自定義View以及相關(guān)的知識點。

在此之前我們先來看看洋神的原版效果圖:

 

記得那是2014年的第一場雪,比以往時候來得稍晚一些。小民的同事洋叔是一位資深的研發(fā)人員,擅長寫UI特效,在開發(fā)領(lǐng)域知名度頗高。最近洋叔剛發(fā)布了一個效果不錯的圓形菜單,這個菜單的每個Item環(huán)形排布,并且可以轉(zhuǎn)動。小民決定仿照洋叔的效果實現(xiàn)一遍,但是對于小民這個階段來說只要實現(xiàn)環(huán)形布局就不錯了,轉(zhuǎn)動部分作為下個版本功能,就當作自定義View的練習了。

在google了自定義View相關(guān)的知識點之后,小民就寫好了這個圓形菜單布局視圖,我們一步一步來講解,代碼如下:

// 圓形菜單public class CircleMenuLayout extends ViewGroup {// 圓形直徑private int mRadius;// 該容器內(nèi)child item的默認尺寸private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;// 該容器的內(nèi)邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;// 該容器的內(nèi)邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量private float mPadding;// 布局時的開始角度private double mStartAngle = 0;// 菜單項的文本private String[] mItemTexts;// 菜單項的圖標private int[] mItemImgs;// 菜單的個數(shù)private int mMenuItemCount;// 菜單布局資源idprivate int mMenuItemLayoutId = R.layout.circle_menu_item;// MenuItem的點擊事件接口private OnItemClickListener mOnMenuItemClickListener;public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);// 無視paddingsetPadding(0, 0, 0, 0);}// 設(shè)置菜單條目的圖標和文本public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] images, String[] texts) {if (images == null && texts == null) {throw new IllegalArgumentException("菜單項文本和圖片至少設(shè)置其一");}mItemImgs = images;mItemTexts = texts;// 初始化mMenuCountmMenuItemCount = images == null ? texts.length : images.length;if (images != null && texts != null) {mMenuItemCount = Math.min(images.length, texts.length);}// 構(gòu)建菜單項buildMenuItems();}// 構(gòu)建菜單項private void buildMenuItems() {// 根據(jù)用戶設(shè)置的參數(shù),初始化menu itemfor (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++) {View itemView = inflateMenuView(i);// 初始化菜單項initMenuItem(itemView, i);// 添加view到容器中addView(itemView);}}private View inflateMenuView(final int childIndex) {LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());View itemView = mInflater.inflate(mMenuItemLayoutId, this, false);itemView.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (mOnMenuItemClickListener != null) {mOnMenuItemClickListener.onClick(v, childIndex);}}});return itemView;}private void initMenuItem(View itemView, int childIndex) {ImageView iv = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);TextView tv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);iv.setVisibility(View.VISIBLE);iv.setImageResource(mItemImgs[childIndex]);tv.setVisibility(View.VISIBLE);tv.setText(mItemTexts[childIndex]);}// 設(shè)置MenuItem的布局文件,必須在setMenuItemIconsAndTexts之前調(diào)用public void setMenuItemLayoutId(int mMenuItemLayoutId) {this.mMenuItemLayoutId = mMenuItemLayoutId;}// 設(shè)置MenuItem的點擊事件接口public void setOnItemClickListener(OnItemClickListener listener) {this.mOnMenuItemClickListener = listener;}// 代碼省略}

小民的思路大致是這樣的,首先讓用戶通過setMenuItemIconsAndTexts函數(shù)將菜單項的圖標和文本傳遞進來,根據(jù)這些圖標和文本構(gòu)建菜單項,菜單項的布局視圖由mMenuItemLayoutId存儲起來,這個mMenuItemLayoutId默認為circle_menu_item.xml,這個xml布局為一個ImageView顯示在一個文本控件的上面。為了菜單項的可定制型,小民還添加了一個setMenuItemLayoutId函數(shù)讓用戶可以設(shè)置菜單項的布局,希望用戶可以定制各種各樣的菜單樣式。在用戶設(shè)置了菜單項的相關(guān)數(shù)據(jù)之后,小民會根據(jù)用戶設(shè)置進來的圖標和文本數(shù)量來構(gòu)建、初始化相等數(shù)量的菜單項,并且將這些菜單項添加到圓形菜單CircleMenuLayout中。然后添加了一個可以設(shè)置用戶點擊菜單項的處理接口的setOnItemClickListener函數(shù),使得菜單的點擊事件可以被用戶自定義處理。

在將菜單項添加到CircleMenuLayout之后就是要對這些菜單項進行尺寸丈量和布局了,我們先來看丈量尺寸的代碼,如下 :

//設(shè)置布局的寬高,并策略menu item寬高@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {// 丈量自身尺寸measureMyself(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);// 丈量菜單項尺寸measureChildViews();}private void measureMyself(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int resWidth = 0;int resHeight = 0;// 根據(jù)傳入的參數(shù),分別獲取測量模式和測量值int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);// 如果寬或者高的測量模式非精確值if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {// 主要設(shè)置為背景圖的高度resWidth = getSuggestedMinimumWidth();// 如果未設(shè)置背景圖片,則設(shè)置為屏幕寬高的默認值resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;resHeight = getSuggestedMinimumHeight();// 如果未設(shè)置背景圖片,則設(shè)置為屏幕寬高的默認值resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;} else {// 如果都設(shè)置為精確值,則直接取小值;resWidth = resHeight = Math.min(width, height);}setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);}private void measureChildViews() {// 獲得半徑mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());// menu item數(shù)量final int count = getChildCount();// menu item尺寸int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);// menu item測量模式int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;// 迭代測量for (int i = 0; i < count; i++) {final View child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() == GONE) {continue;}// 計算menu item的尺寸;以及和設(shè)置好的模式,去對item進行測量int makeMeasureSpec = -1;makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);}mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;}

代碼比較簡單,就是先測量CircleMenuLayout的尺寸,然后測量每個菜單項的尺寸。尺寸獲取了之后就到了布局這一步,這也是整個圓形菜單的核心所在。代碼如下 :

// 布局menu item的位置@Overrideprotected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {final int childCount = getChildCount();int left, top;// menu item 的尺寸int itemWidth = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);// 根據(jù)menu item的個數(shù),計算item的布局占用的角度float angleDelay = 360 / childCount;// 遍歷所有菜單項設(shè)置它們的位置for (int i = 0; i < childCount; i++) {final View child = getChildAt(i);if (child.getVisibility() == GONE) {continue;}// 菜單項的起始角度mStartAngle %= 360;// 計算,中心點到menu item中心的距離float distanceFromCenter = mRadius / 2f - itemWidth / 2 - mPadding;// distanceFromCenter cosa 即menu item中心點的left坐標left = mRadius / 2 + (int)Math.round(distanceFromCenter* Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) * - 1 / 2f * itemWidth);// distanceFromCenter sina 即menu item的縱坐標top = mRadius / 2 + (int) Math.round(distanceFromCenter* Math.sin( Math.toRadians(mStartAngle) ) * - 1 / 2f * itemWidth);// 布局child viewchild.layout(left, top, left + itemWidth, top + itemWidth);// 疊加尺寸mStartAngle += angleDelay;}}

onLayout函數(shù)看起來稍顯復雜,但它的含義就是將所有菜單項按照圓弧的形式布局。整個圓為360度,如果每個菜單項占用的角度為60度,那么第一個菜單項的角度為0~60,那么第二個菜單項的角度就是60~120,以此類推將所有菜單項按照圓形布局。首先要去計算每個菜單項的left 和 top位置 ,計算公式的圖形化表示如圖所示。

上圖右下角那個小圓就是我們的菜單項,那么他的left坐標就是mRadius / 2 + tmp * coas , top坐標則是mRadius / 2 + tmp * sina 。這里的tmp就是我們代碼中的distanceFromCenter變量。到了這一步之后小民的第一版圓形菜單算是完成了。
下面我們就來集成一下這個圓形菜單。

創(chuàng)建一個工程之后,首先在布局xml中添加圓形菜單控件,代碼如下 :

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@drawable/bg"android:gravity="center"android:orientation="horizontal" ><com.dp.widgets.CircleMenuLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/id_menulayout"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:background="@drawable/circle_bg" /></LinearLayout>

為了更好的顯示效果,在布局xml中我們?yōu)閳A形菜單的上一層以及圓形菜單本書都添加了一個背景圖。然后在MainActivity中設(shè)置菜單項數(shù)據(jù)以及點擊事件等。代碼如下所示 :

public class MainActivity extends Activity {private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;// 菜單標題private String[] mItemTexts = new String[] {"安全中心 ", "特色服務(wù)", "投資理財","轉(zhuǎn)賬匯款", "我的賬戶", "信用卡"};// 菜單圖標Private int[] mItemImgs = new int[] {R.drawable.home_mbank_1_normal,R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,R.drawable.home_mbank_6_normal};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 初始化圓形菜單mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);// 設(shè)置菜單數(shù)據(jù)項mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);// 設(shè)置菜單項點擊事件mCircleMenuLayout.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {@Overridepublic void onClick(View view, int pos) {Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}}

運行效果如前文的動圖所示。

小民得意洋洋的蹦出了一個字:真酷!同時也為自己的學習能力感到驕傲,臉上寫滿了滿足與自豪,感覺自己又朝高級工程師邁近了一步。

“這不是洋叔寫的圓形菜單嘛,小民也下載了?”整準備下班的主管看到這個UI效果問道。小民只好把其中的緣由、實現(xiàn)方式一一說給主管聽,小民還特地強調(diào)了CircleMenuLayout的可定制型,通過setMenuItemLayoutId函數(shù)設(shè)置菜單項的布局id,這樣菜單項的UI效果就可以被用戶定制化了。主管掃視了小民的代碼,似乎察覺出了什么。于是轉(zhuǎn)身找來還在埋頭研究代碼的洋叔,并且把小民的實現(xiàn)簡單介紹了一遍,洋叔老師在掃視了一遍代碼之后就發(fā)現(xiàn)了其中的問題所在。

“小民吶,你剛才說用戶通過setMenuItemLayoutId函數(shù)可以設(shè)定菜單項的UI效果。那么問題來了,在你的CircleMenuLayout中默認實現(xiàn)的是circle_menu_item.xml的邏輯,比如加載菜單項布局之后會通過findViewById找到布局中的各個子視圖,并且進行數(shù)據(jù)綁定。例如設(shè)置圖標和文字,但這是針對circle_menu_item.xml這個布局的具體實現(xiàn)。如果用戶設(shè)置菜單項布局為other_menu_item.xml,并且每個菜單項修改為就是一個Button,那么此時他必須修改CircleMenuLayout中初始化菜單項的代碼。因為布局變了,菜單項里面的子View類型也變化了,菜單需要的數(shù)據(jù)也發(fā)生了變化。例如菜單項不再需要圖標,只需要文字。這樣一來,用戶每換一種菜單樣式就需要修改一次CircleMenuLayout類一次,并且設(shè)置菜單數(shù)據(jù)的接口也需要改變。這樣就沒有定制型可言了嘛,而且明顯違反了開閉原則。反復對CircleMenuLayout進行修改不免會引入各種各樣的問題……”洋叔老師果然一針見血,深刻?。⌒∶襁@才發(fā)現(xiàn)了問題所在,于是請教洋叔老師應(yīng)該如何處理比較合適。

“這種情況你應(yīng)該使用Adapter,就像ListView中的Adapter一樣,讓用戶來自定義菜單項的布局、解析、數(shù)據(jù)綁定等工作,你需要知道的僅僅是每個菜單項都是一個View。這樣一來就將變化通過Adapter層隔離出去,你依賴的只是Adapter這個抽象。每個用戶可以有不同的實現(xiàn),你只需要實現(xiàn)圓形菜單的丈量、布局工作即可。這樣就可以擁抱變化,可定制性就得到了保證。當然,你可以提供一個默認的Adapter,也就是使用你的 circle_menu_item.xml布局實現(xiàn)的菜單,這樣沒有定制需求的用戶就可以使用這個默認的實現(xiàn)了?!毙∶耦l頻點頭,屢屢稱是。“這確實是我之前沒有考慮好,也是經(jīng)驗確實不足,我再好好重構(gòu)一下。”小民發(fā)現(xiàn)問題之后也承認了自己的不足,兩位前輩看小民這么好學就陪著小民一塊重構(gòu)代碼。

在兩位前輩的指點下,經(jīng)過不到五分鐘重構(gòu),小民的CircleMenuLayout成了下面這樣。

// 圓形菜單public class CircleMenuLayout extends ViewGroup {// 字段省略// 設(shè)置Adapterpublic void setAdapter(ListAdapter mAdapter) {this.mAdapter = mAdapter;}// 構(gòu)建菜單項private void buildMenuItems() {// 根據(jù)用戶設(shè)置的參數(shù),初始化menu itemfor (int i = 0; i < mAdapter.getCount(); i++) {final View itemView = mAdapter.getView(i, null, this);final int position = i;itemView.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (mOnMenuItemClickListener != null) {mOnMenuItemClickListener.onClick(itemView, position);}}});// 添加view到容器中addView(itemView);}}@Overrideprotected void onAttachedToWindow() {if (mAdapter != null) {buildMenuItems();}super.onAttachedToWindow();}// 丈量、布局代碼省略}

現(xiàn)在的CircleMenuLayout把解析xml、初始化菜單項的具體工作移除,添加了一個Adapter,在用戶設(shè)置了Adapter之后,在onAttachedToWindow函數(shù)中調(diào)用Adapter的getCount函數(shù)獲取菜單項的數(shù)量,然后通過getView函數(shù)獲取每個View,最后將這些菜單項的View添加到圓形菜單中,圓形菜單布局再將他們布局到特定的位置即可。

我們看現(xiàn)在使用CircleMenuLayout是怎樣的形式。首先定義了一個實體類MenuItem來存儲菜單項圖標和文本的信息,代碼如下 :

static class MenuItem {public int imageId;public String title;public MenuItem(String title, int resId) {this.title = title;imageId = resId;}}

然后再實現(xiàn)一個Adapter,這個Adapter的類型就是ListAdapter。我們需要在getView中加載菜單項xml、綁定數(shù)據(jù)等,相關(guān)代碼如下 :

static class CircleMenuAdapter extends BaseAdapter {List<MenuItem> mMenuItems;public CircleMenuAdapter(List<MenuItem> menuItems) {mMenuItems = menuItems;}// 加載菜單項布局,并且初始化每個菜單@Overridepublic View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(parent.getContext());View itemView = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, parent, false);initMenuItem(itemView, position);return itemView;}// 初始化菜單項private void initMenuItem(View itemView, int position) {// 獲取數(shù)據(jù)項final MenuItem item = getItem(position); ImageView iv = (ImageView) itemView.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);TextView tv = (TextView) itemView.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);// 數(shù)據(jù)綁定iv.setImageResource(item.imageId);tv.setText(item.title);}// 省略獲取item count等代碼}

這與我們在ListView中使用Adapter是一致的,實現(xiàn)getView、getCount等函數(shù),在getView中加載每一項的布局文件,并且綁定數(shù)據(jù)等。最終將菜單View返回,然后這個View就會被添加到CircleMenuLayout中。這一步的操作原來是放在CircleMenuLayout中的,現(xiàn)在被獨立出來,并且通過Adapter進行了隔離。這樣就將易變的部分通過Adapter抽象隔離開來,即使用戶有成千上萬中菜單項UI效果,那么通過Adapter就可以很容易的進行擴展、實現(xiàn),而不需要每次都修改CircleMenuLayout中的代碼。CircleMenuLayout布局類相當于提供了一個圓形布局抽象,至于每一個子View是啥樣的它并不需要關(guān)心。通過Adapter隔離變化,擁抱變化,就是這么簡單。

“原來ListView、RecyclerView通過一個Adapter是這個原因,通過Adapter將易變的部分獨立出去交給用戶處理。又通過觀察者模式將數(shù)據(jù)和UI解耦合,使得View與數(shù)據(jù)沒有依賴,一份數(shù)據(jù)可以作用于多個UI,應(yīng)對UI的易變性。原來如此!”小民最后總結(jié)道。

例如,當我們的產(chǎn)品發(fā)生變化,需要將圓形菜單修改為普通的ListView樣式,那么我們要做的事很簡單,就是將xml布局中的CircleMenuLayout修改為ListView,然后將Adapter設(shè)置給ListView即可。代碼如下 :

public class MainActivity extends Activity {private ListView mListView;List<MenuItem> mMenuItems = new ArrayList<MenuItem>();@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);// 模擬數(shù)據(jù)mockMenuItems();mListView = (ListView) findViewById(R.id.id_menulayout);// 設(shè)置適配器mListView.setAdapter(new CircleMenuAdapter(mMenuItems));// 設(shè)置點擊事件mListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener(){@Overridepublic void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {Toast.makeText(MainActivity.this, mMenuItems.get(position).title,Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}

這樣我們就完成了UI替換,成本很低,也基本不會引發(fā)其他錯誤。這也就是為什么我們在CircleMenuLayout中要使用ListAdapter的原因,就是為了與現(xiàn)有的ListView、GridView等組件進行兼容,當然我們也沒有啥必要重新再定義一個Adapter類型,從此我們就可以任意修改我們的菜單Item樣式了,保證了這個組件的靈活性!! 替換為ListView的效果如下所示:


“走,我請兩位前輩吃烤魚去!”小民在重構(gòu)完CircleMenuLayout之后深感收獲頗多,為了報答主管和洋叔的指點嚷嚷著要請吃飯?!澳蔷妥甙?!”主管倒是爽快的答應(yīng)了,洋叔老師也是立馬應(yīng)允,三人收拾好電腦后就朝著樓下的巫山烤魚店走去。

20.9總結(jié)

Adapter模式的經(jīng)典實現(xiàn)在于將原本不兼容的接口融合在一起,使之能夠很好的進行合作。但是在實際開發(fā)中,Adapter模式也有一些靈活的實現(xiàn)。例如ListView中的隔離變化,使得整個UI架構(gòu)變得更靈活,能夠擁抱變化。Adapter模式在開發(fā)中運用非常廣泛,因此掌握Adapter模式是非常必要的。

關(guān)于Adapter模式實戰(zhàn)之重構(gòu)鴻洋集團的Android圓形菜單建行的相關(guān)知識就給大家介紹到這里,希望對大家有所幫助!

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