獲取屏幕尺寸
通過WindowManager獲取
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);//其中display = getWindowManager().getDefaultDisplay() 獲得了一個DefaultDisplay對象; 然后 display.getMetrics(dm) 把屏幕尺寸信息賦值給DisplayMetrics dm//注意:WindowManager有時候需要通過context。getSystemService獲取:WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(context.WINDOW_SERVICE);
DisplayMetrics和Display的關系。;
Display指代顯示區域這個對象,它可能是真實的物理屏幕,也可能僅指應用程序的顯示區域,比如在非全屏Activity里,系統因為有狀態欄,因此顯示區域要比物理屏幕要小。DisplayMetrics里封裝了顯示區域的各種屬性值。查看源碼發現,在DisplayMetrics對各個屬性值的注釋都說明為真實的物理尺寸。而且也發現display.getMetrics(dm)這一函數基本在應用在獲取真實屏幕尺寸的時候。記住這一點即好。
注:構造函數DisplayMetrics不需要傳遞任何參數;調用getWindowManager()之后,會取得現有Activity的Handle。然后,diplay將取得的寬高維度存放于DisplayMetrics對象中,而取得的寬高維度是以像素為單位(Pixel),“像素”所指的是“絕對像素”而非“相對像素”。
通過DisplayMetrics對象dm可以獲得如下信息
width = dm.widthPixels;height = dm.heightPixels;xdpi = dm.xdpi;ydpi = dm.ydpi;density = dm.densityDpi;fdensity = dm.density;
將dp和px轉化成對應的px數值的實例:
int padding =4;padding = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 4,context.getResources().getDisplayMetrics());
雖然是4dip,但是,不是最終padding的真實單位。
他是通過計算以后,4dp和密度系數相乘得到的一個值,實際上計算出來的padding單位是像素,也就是它的寬度。在不同dpi的屏幕上,這個值是不一樣的。
即:將dp轉化為px,返回的是一個dp對應的px數值。
如果這里是COMPLEX_UNIX_SP,就是講sp轉化為dp。
單位間的轉換就用這個方法,可以將其封裝成一個工具方法。
進一步理解:
applyDimension方法是將4像素轉換為6dp(480x800)、4dp(320x800)、3dp(240x320), 所以返回的值對應不同的分辨率(通過getDisplayMetrics就得到了)就是6、4、3
源代碼:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics){switch (unit) {case COMPLEX_UNIT_PX:return value;case COMPLEX_UNIT_DIP:return value * metrics.density;case COMPLEX_UNIT_SP:return value * metrics.scaledDensity;case COMPLEX_UNIT_PT:return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);case COMPLEX_UNIT_IN:return value * metrics.xdpi;case COMPLEX_UNIT_MM:return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);}return 0;}新聞熱點
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