在用安卓設備時,經常會應用到彈出推送消息。下面在此把我之前寫的推送代碼分享給大家,供大家參考,有不同見解的朋友歡迎提出,共同學習進步!
最近搜索看這個的朋友比較多。這個也只是單獨的內置推送。時時推送與服務器關聯 我們可以用SDK云推送來實現我們所需的需求。相關介紹內容。往下移!
首先XML
<!-- 安卓推送服務 --><service android:name=".MessageService"android:enabled="true"android:exported="true"android:label="PushService"android:launchMode="singleInstance"android:persistent="true"android:process=":push" ><intent-filter><action android:name="com.xxxx.action.MY_SERVICE" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></service><receiverandroid:name="com.tt.xxxxx.download.GTAlarmReceiver"android:permission="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"android:enabled="true"android:exported="true"><intent-filter><action android:name="com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT" /></intent-filter></receiver><!--end add-->
里面的. :。這些符號很坑爹。不懂的可以查下字段屬性說明。
推送類:
/******************************** 類 *************************************/package com.ttad.yxcb;import android.app.Notification;import android.app.NotificationManager;import android.app.PendingIntent;import android.app.Service;import android.content.ContentResolver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.IBinder;import android.widget.Toast;import java.text.SimpleDateFormat;import com.tt.yingxiongchibis.download.GTDownloaderActivity;public class MessageService extends Service {//獲取消息線程private MessageThread messageThread = null;//點擊查看private Intent messageIntent = null;private PendingIntent messagePendingIntent = null;//通知欄消息private int messageNotificationID = 1000;private Notification messageNotification = null;private NotificationManager messageNotificatioManager = null;public IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic void onCreate() {//初始化messageNotification = new Notification();messageNotification.icon = R.drawable.app_icon_ucs;messageNotification.tickerText = "알림";messageNotification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;messageNotificatioManager = (NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);//點擊跳轉的activitymessageIntent = new Intent(this, GTDownloaderActivity.class);messagePendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,0,messageIntent,0);//開啟線程messageThread = new MessageThread();messageThread.isRunning = true;messageThread.start();//Toast.makeText(MessageService.this, "", Toast.LENGTH_LONG).show();super.onCreate();}/*** 從服務器端獲取消息**/class MessageThread extends Thread{//運行狀態,下一步驟有大用public boolean isRunning = true;public void run() {while(isRunning){try {//休息10分鐘Thread.sleep(1000);//獲取服務器消息String serverMessage = getServerMessage();if(serverMessage!=null&&!"".equals(serverMessage)){//更新通知欄messageNotification.setLatestEventInfo(MessageService.this,"알림",serverMessage,messagePendingIntent);messageNotificatioManager.notify(messageNotificationID, messageNotification);//每次通知完,通知ID遞增一下,避免消息覆蓋掉messageNotificationID++;}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}@Overridepublic void onDestroy() {// System.exit(0);//或者,二選一,推薦使用System.exit(0),這樣進程退出的更干凈messageThread.isRunning = false;//super.onDestroy();}/*** 這里以此方法為服務器Demo,僅作示例* @return 返回服務器要推送的消息,否則如果為空的話,不推送*/public String getServerMessage(){SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("HHmmss");String date=sdf.format(new java.util.Date());String in = date;if(date.equals("195500")){String str = "잠시후 전쟁터 시작됩니다. 준비해주세요.";return str;}else if(date.equals("212500")){String str = "잠시후 보스전 시작됩니다. 준비해주세요.";return str;}else{return "";}}}最后,調用方式:
//推送Intent intent = new Intent();// 設置Action屬性intent.setAction("com.ttad.yxcb.action.MY_SERVICE");// 啟動該ServicestartService(intent);// startService(new Intent(ExTextActivity.this, MessageService.class));Android消息推送知識補充:
1.引言
  所謂的消息推送就是從服務器端向移動終端發送連接,傳輸一定的信息。比如一些新聞客戶端,每隔一段時間收到一條或者多條通知,這就是從服務器端傳來的推送消息;還比如常用的一些IM軟件如微信、GTalk等,都具有服務器推送功能。
  推送方法如下:
  1)通過SMS進行服務器端和客戶端的交流通信。
  在Android平臺上,你可以通過攔截SMS消息并且解析消息內容來了解服務器的意圖,可以實現完全的實時操作。但是問題是這個方案的成本相對比較高,且依賴于運營商。
  2)循環主動定時獲取
  這種方法需要客戶端來做一個定時或者周期性的訪問服務器端接口,以獲得最新的消息。輪詢的頻率太慢可能導致某些消息的延遲,太快則會大量消耗網絡帶寬和電池。
  3)持久連接
  這個方案可以解決由輪詢帶來的性能問題,但是還是會消耗手機的電池。我們需要開一個服務來保持和服務器端的持久連接(蘋果就和谷歌的C2DM是這種機制)。但是對于Android系統,當系統可用資源較低,系統會強制關閉我們的服務或者是應用,這種情況下連接會強制中斷。(Apple的推送服務之所以工作的很好,是因為每一臺手機僅僅保持一個與服務器之間的連接,事實上C2DM也是這么工作的。即所有的推送服務都是經由一個代理服務器完成的,這種情況下只需要和一臺服務器保持持久連接即可。C2DM=Cloud to Device Messaging)。
  相比之下第三種還是最可行的。為軟件編寫系統服務或開機啟動功能;或者如果系統資源較低,服務被關閉后可以在onDestroy ()方法里面再重啟該服務,進而實現持久連接的方式。
  C2DM內置于Android的2.2系統上,無法兼容老的1.6到2.1系統;且依賴于Google官方提供的C2DM服務器,由于國內的網絡環境,這個服務經常不可用。
  建立在TCP協議之上的XMPP協議,不僅可提供可這種持久連接的功能,能實現服務器和客戶機的雙工通信,還能不依賴與系統版本和google服務器的限制,提供了比較好的解決方案。
2. XMPP協議
  XMPP全稱Extensible Messaging and Presence Protocol,前身是Jabber項目,是一種以XML為基礎的開放式即時通訊協議。XMPP因為被Google Talk和網易泡泡應用而被廣大網民所接觸。XMPP的關鍵特色是,分散式的即時通訊系統,以及使用XML串流。XMPP目前被IETF國際標準組織完成了標準化工作。
  Android push notification(androidpn) 是一個基于XMPP協議的java開源實現,它包含了完整的客戶端和服務器端。該服務器端基本是在另外一個開源工程openfire基礎上修改實現的。
  androidpn客戶端需要用到一個基于java的開源XMPP協議包asmack,這個包同樣也是基于openfire下的另外一個開源項目smack,不過我們不需要自己編譯,可以直接把androidpn客戶端里面的asmack.jar拿來使用。客戶端利用asmack中提供的XMPPConnection類與服務器建立持久連接,并通過該連接進行用戶注冊和登錄認證,同樣也是通過這條連接,接收服務器發送的通知。
  androidpn服務器端也是java語言實現的,基于openfire開源工程,不過它的Web部分采用的是spring框架,這一點與openfire是不同的。Androidpn服務器包含兩個部分,一個是偵聽在5222端口上的XMPP服務,負責與客戶端的XMPPConnection類進行通信,作用是用戶注冊和身份認證,并發送推送通知消息。另外一部分是Web服務器,采用一個輕量級的HTTP服務器,負責接收用戶的Web請求。服務器的這兩方式,意義非凡:當相應的TCP端口被防火墻封閉,可以使用輪詢的方式進行訪問,因此又有助于通過防火墻。
新聞熱點
疑難解答