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實例講解Android中的View類以及自定義View控件的方法

2019-12-12 06:30:43
字體:
來源:轉載
供稿:網友

View的簡單理解和實例
1.View的基本概念
在Activity顯示的控件 都叫做View(View類 是所有的控件類的父類  比如 文本 按鈕)

2.在Activity當中獲取代表View的對象
Activity讀取布局文件生成相對應的 各種View對象

TextView textView=(TextView)findViewBy(R.id.textView)

3.設置view的屬性
Activity_mian.xml 這樣的xml布局文件中發現了,類似@+id/和@id/到底有什么區別呢? 這里@可以理解為引用,而多出的+代表自己新聲明的

4.為View設置監聽器
一個控件可以綁定多個監聽器 不通過的監聽器響應不同的事件:

(1)獲取代表控件的對象
(2)定義一個類,實現監聽接口 implements  OnClickListener
(3)生成監聽對象
(4)為控件綁定監聽對象

5.實例
布局文件(改成垂直布局)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="match_parent"   android:orientation="vertical"   tools:context=".MainActivity" >    <TextView     android:id="@+id/textView"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:textSize="80px"     android:background="#FF0000"     android:text="hello_world 熊" />      <Button      android:id="@+id/button"     android:layout_width="match_parent"     android:layout_height="wrap_content"     android:text="點擊"/>  </LinearLayout> 

MianActivity文件 

package com.xiong.fisrt_android;  import android.app.Activity; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView;  public class MainActivity extends Activity {    private TextView textView;   private Button button;   private int count = 0;    @Override   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.activity_main);     textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);     button = (Button) findViewById(R.id.button);     textView.setText("hello Android!!!");     textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);     ButtoneListener buttoneListener = new ButtoneListener();// 生成監聽對象     button.setOnClickListener(buttoneListener);// 按鈕綁定一個監聽器   }    @Override   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {     // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.     getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);     return true;   }    class ButtoneListener implements OnClickListener// 創建一個類實現監聽事件的接口   {      @Override     public void onClick(View arg0) {       // TODO Auto-generated method stub       count++;       textView.setText(Integer.toString(count));      }    }  } 

View的自定義
通過繼承View,可以很方便地定制出有個性的控件出來。

實現自定義View的最主要的是重寫onDraw(Canvas canvas)函數,當每次系統重繪界面的時候,都會調用這個函數,并傳下一個Canvas,在這個函數內,應該將這個View所要顯示的內容都draw到這個Canvas上,界面顯示出來的內容幾乎都由這個Canvas來決定。Canvas的具體畫法可以很容易查得到,應該說Android內所有函數的命名都是很直觀,一目了然的,自己看一下函數名都大概可以明白這個函數是有什么用的。SDK也是查詢Android API的最好的工具,多使用些肯定有好處的。

View的顯示出來的大小最主要的決定者是Parent Layout,View可以自定義自己的寬高的最小值,但這并不能保證能到達這種最小值,如果Parent本身的大小已經比這個值小了。

View的重繪――系統不會經常去調用View的OnDraw函數,為了能夠在View上實現動畫效果,比如說游戲(但好像很多游戲是用更高效的SurfaceView為實現的),在主線程是執行完程序的邏輯后,應該要調用postInvalidate(),通知系統去調用onDraw函數去重繪界面,才能將動畫的效果給顯示出來。

下面的代碼是我自己寫的一個模擬兩個球不斷碰撞的View,主要由一個線程來不斷更新View內兩個球的位置,在發現兩個球和墻壁發生碰撞后,改變球的邏輯參數,更新完后,調用postInvalidate(),重繪界面。來實現效果

package com.androidclub.elfman.homework3; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class Main extends Activity {   TheScreen mScreen;   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {     super.onCreate(savedInstanceState);     //mScreen是自定義的View     mScreen = new TheScreen(this);     setContentView(mScreen);   }      //為避免在程序退出后線程仍在進行,造成不必要的系統資源浪費,在Activity退出是時候,主動將線程停止   @Override   public void onDestroy()   {     mScreen.stopDrawing();     super.onDestroy();   } } /**  * 自定義的View類,為兩個球的碰撞模擬  * @author windy  *  */ class TheScreen extends View {      private static final String TAG = "Draw";   //界面主線程的控制變量   private boolean drawing = false;   //儲存當前已有的球的信息   private ArrayList<Circle> circles;   private Paint mPaint;   //兩個球的運動范圍   public static final int WIDTH = 300;   public static final int HEIGHT = 400;   public static final double PI = 3.14159265;   Paint mPaint2 = new Paint();   public TheScreen(Context context)   {     super(context);     circles = new ArrayList<Circle>();     //加入了兩個球     circles.add(new Circle());     circles.add(new Circle(20, 30, 10));     mPaint = new Paint();     mPaint.setColor(Color.YELLOW);     mPaint.setAntiAlias(true);     mPaint2.setStyle(Style.STROKE);     mPaint2.setColor(Color.RED);     mPaint2.setAntiAlias(true);     //啟動界面線程,開始自動更新界面     drawing = true;     new Thread(mRunnable).start();   }      private Runnable mRunnable = new Runnable() {     //界面的主線程     @Override     public void run() {       while( drawing )       {         try {           //更新球的位置信息           update();           //通知系統更新界面,相當于調用了onDraw函數           postInvalidate();           //界面更新的頻率,這里是每30ms更新一次界面           Thread.sleep(30);           //Log.e(TAG, "drawing");         } catch (InterruptedException e) {           e.printStackTrace();         }       }     }   };      public void stopDrawing()   {     drawing = false;   }         @Override   public void onDraw(Canvas canvas)   {     //在canvas上繪上邊框     canvas.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT, mPaint2);     //在canvas上繪上球     for( Circle circle : circles)     {       canvas.drawCircle(circle.x, circle.y, circle.radius, mPaint);     }   }      //界面的邏輯函數,主要檢查球是否發生碰撞,以及更新球的位置   private void update()   {     if( circles.size()>1)     {       for( int i1=0; i1<circles.size()-1; i1++)       {         //當兩個球發生碰撞,交換兩個球的角度值         for( int i2=i1+1; i2<circles.size(); i2++)           if( checkBumb(circles.get(i1),circles.get(i2)))           {             circles.get(i1).changeDerection(circles.get(i2));           }       }            }     //更新球的位置     for( Circle circle: circles)       circle.updateLocate();   }      private boolean checkBumb(Circle c1, Circle c2)   {     return (c1.x-c2.x)*(c1.x-c2.x) + (c1.y-c2.y)*(c1.y-c2.y) <= (c1.radius+c2.radius)*(c1.radius+c2.radius);        }      /**    * 自定義的View的內部類,存儲每一個球的信息    * @author windy    *    */   class Circle   {     float x=50;     float y=70;     double angle= (new Random().nextFloat())*2*PI;;     int speed=4;     int radius=10;          public Circle() {     }          public Circle( float x, float y, int r )     {       this.x = x;       this.y = y;       radius = r;     }          //利用三角函數計算出球的新位置值,當與邊界發生碰撞時,改變球的角度     public void updateLocate()     {       x = x+ (float)(speed *Math.cos(angle));       //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");       y = y+ (float)(speed *Math.sin(angle));       //Log.v(TAG, Math.cos(angle)+"");       if( (x+radius)>=WIDTH )       {         if( angle >=0 && angle <= (PI/2))           angle = PI - angle;         if( angle > 1.5 * PI && angle <= 2*PI)           angle = 3 * PI - angle;              }       if( x-radius <=0 )       {         if( angle >= PI && angle <= 1.5*PI )           angle = 3*PI - angle;         if( angle >= PI/2 && angle < PI)           angle = PI - angle;       }       if( y-radius<=0 || y+radius>=HEIGHT)         angle = 2*PI - angle;            }     //兩球交換角度     public void changeDerection(Circle other)     {       double temp = this.angle;       this.angle = other.angle;       other.angle = temp;     }   } } 

這段代碼已經寫有注釋了,具體下次再介紹了。。。應該不難的看懂的吧。

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