通常情況下,Android實現自定義控件無非三種方式。
Ⅰ、繼承現有控件,對其控件的功能進行拓展。
Ⅱ、將現有控件進行組合,實現功能更加強大控件。
Ⅲ、重寫View實現全新的控件
本文重點討論繼承現有控件進行拓展實現自定義控件。這是一個非常重要的自定義控件的方法,可以站在原生控件這個巨人肩膀上,拓展自身的功能,一般來說,我們可以在ondraw方法中對原生控件進行繪制。
本文將以拓展textView為例,看我們是如何繼承現有控件,來自定義一個強大控件。這個自定義控件就是帶有邊框文本框,并且邊框與背景的顏色不一樣。大體效果圖是這樣的:

我們來分析一下如何實現這樣的效果。我們此時應當盯上OnDraw方法,重寫OnDraw方法,在OnDraw方法中分別畫兩個有帶顏色背景矩形邊框就可以了。這樣,文本框就會有錯落有致的層次感了。
要有這種錯落有致的效果,我們第一步要做的是定義畫內邊框和外邊框的畫筆,定義的代碼如下:
private void initView() { mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(Color.BLUE); mPaint1.setStyle(Style.FILL); mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Style.FILL); }我們定義了第一種畫筆顏色為藍色,畫筆的填充模式為完全填充。第二種畫筆顏色為黃色,同樣填充模式為完全填充。
有了不同顏色畫筆之后,我們所需要做的是在OnDraw方法運用這兩只畫筆畫不同矩形,這樣代碼又是這樣:
canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1); canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2); canvas.save(); canvas.translate(10, 0); super.onDraw(canvas); canvas.restore();
我們畫了兩個長寬不等的矩形,并且畫布平移了10個單位。這樣畫出來的自定義控件為:
這個例子,非常簡單,可能大家對繼承原生控件還是意猶未盡的話,我們百尺竿頭更進一步。做個稍微復雜點自定義TextView――帶有閃爍文字的TextView。
我們分析一下實現的思路:
①要實現這個效果,我們可以充分利用paint對象的shader(渲染器)對象。
②通過不斷改變linearGradient的位置,來形成這閃爍的效果。
有了這樣的思路以后,我們首先在onSizeChanged方法初始化LinearGradient對象,和進行圖形變換的矩陣對象。源代碼如下:
if (mWidth == 0) { mWidth = getMeasuredWidth(); if (mWidth > 0) { mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mWidth, 0, new int[] { Color.GRAY, Color.GREEN, Color.GRAY }, null, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); matrix = new Matrix(); } }我們將LinearGradient對象顏色設置為灰綠相間的線性漸變對象,顏色的平鋪模式為平鋪。
然后在onDraw方法中,不斷變換線性漸變對象的位置,從而就有了文字左右閃爍的效果。源代碼如下:
if (matrix != null) { mTranslate = mTranslate + mWidth / 5; if (mTranslate > 2 * mWidth) { mTranslate = -mWidth; } matrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(matrix); postInvalidateDelayed(100); }最終形成的效果為:

這就是自定義View三板斧之一――繼承現有控件一點總結,希望對大家的學習有所幫助。
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