我們都知道,類似 Activity, Fragment 有 onSaveInstanceState() 回調(diào)用來保存狀態(tài)。
在Fragment里面,利用onSaveInstanceState保存數(shù)據(jù),并可在onActivityCreated里面恢復(fù)數(shù)據(jù)。
public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); ... if (savedInstanceState != null) { // Restore the fragment's state here }}public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // Save the fragment's state here}但是,根據(jù)作者的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)方法調(diào)用非常的不靠普。Fragment 在屏幕旋轉(zhuǎn)和返回堆棧(Backstack)中的時(shí)候,都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)全新的 View,這個(gè) onSaveInstanceState() 方法經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)不會(huì)被調(diào)用的情況,導(dǎo)致 Fragment 的狀態(tài)丟失。
我們來通過接下來的實(shí)例尋找解決方法。
首先,盡管已經(jīng)有了一個(gè)類似 Activity 中的 onSaveInstanceState 方法,但是它顯然不能覆蓋所有情況。換種說法就是,你不能僅僅依賴于 onSaveInstanceState 方法來保存/恢復(fù)視圖的狀態(tài)。這里有一些案例研究。
案例1:只有一個(gè) Fragment 在棧中時(shí),旋轉(zhuǎn)屏幕

屏幕旋轉(zhuǎn)是用來測試實(shí)例狀態(tài)的保存/恢復(fù)的最簡單的案例。這種情況很容易處理,你僅僅需要簡單地保存一些東西,比如:成員變量,它也會(huì)在屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)在 onSaveInstanceState 丟失,在 onActivityCreated 或者 onViewStateRestored 中恢復(fù),如下所示:
int someVar;@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("someVar", someVar); outState.putString(“text”, tv1.getText().toString());}@Overridepublic void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); someVar = savedInstanceState.getInt("someVar", 0); tv1.setText(savedInstanceState.getString(“text”));}看上去是不是很好?不過也不是全不管用。這種情況是在 onSaveInstanceState 不被回調(diào),但是視圖重新生成。這意味著什么?UI 里的所有東西都沒了。下面就是這種案例。
案例2:后退棧(Back Stack)中的 Fragment

當(dāng)一個(gè) fragment 從后退棧中返回時(shí)(Fragment A就是在這種情況),F(xiàn)ragment A 中視圖將會(huì)遵循下圖的 Fragment 生命周期被重新創(chuàng)造出來。

你將會(huì)看到Fragment從后退棧中返回時(shí),會(huì)回調(diào) onDestroyview 方法和 onCreateview 方法。不管怎樣,顯然在這種情況 onSaveInstanceState 方法沒有被調(diào)用。結(jié)果就是 UI 里的所有都沒有了,然后默認(rèn)按照 Layout XML 文件中定義的來重新創(chuàng)建。
不管怎樣,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)在視圖狀態(tài)保存的視圖,如:帶有 android:freeezeText 的 EditText 或者 TextView,仍然能夠保存好視圖的狀態(tài),這是因?yàn)?Fragment 實(shí)現(xiàn)了對內(nèi)在視圖的狀態(tài)保存,但我們這些開發(fā)者不能抓住這些事件。我們唯一能做的就是在 onDestroyView 方法中手動(dòng)保存實(shí)例狀態(tài)。
@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // Save State Here}@Overridepublic void onDestroyView() { super.onDestroyView(); // Save State Here}問題也隨之而來,onDestroyView 不提供任何幫助來保存實(shí)例狀態(tài)到一個(gè) Bundle,那我們應(yīng)該把這些實(shí)例狀態(tài)保存到什么地方呢? 答案就是 Argument, 它會(huì)隨著 Fragment 一直保存著。
現(xiàn)在代碼如下所示:
Bundle savedState;@Overridepublic void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // Restore State Here if (!restoreStateFromArguments()) { // First Time running, Initialize something here }}@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // Save State Here saveStateToArguments();}@Overridepublic void onDestroyView() { super.onDestroyView(); // Save State Here saveStateToArguments();}private void saveStateToArguments() { savedState = saveState(); if (savedState != null) { Bundle b = getArguments(); b.putBundle(“internalSavedViewState8954201239547”, savedState); }}private boolean restoreStateFromArguments() { Bundle b = getArguments(); savedState = b.getBundle(“internalSavedViewState8954201239547”); if (savedState != null) { restoreState(); return true; } return false;}/////////////////////////////////// Restore Instance State Here/////////////////////////////////private void restoreState() { if (savedState != null) { // For Example //tv1.setText(savedState.getString(“text”)); }}//////////////////////////////// Save Instance State Here//////////////////////////////private Bundle saveState() { Bundle state = new Bundle(); // For Example //state.putString(“text”, tv1.getText().toString()); return state;}你能夠容易地在 saveState 保存你的 fragment 的狀態(tài),在 restoreState 恢復(fù)狀態(tài)。現(xiàn)在已經(jīng)看起來好多了不少。我們已經(jīng)快結(jié)束了,但是還有一種怪異的情況。
案例3:在后退棧中超過一個(gè) fragment 時(shí),旋轉(zhuǎn)屏幕兩次

當(dāng)你旋轉(zhuǎn)屏幕一次,onSaveInstanceState 會(huì)被回調(diào),正如我們所期待的,UI 的狀態(tài)會(huì)被保存。但是當(dāng)你旋轉(zhuǎn)屏幕超過一次,上述的代碼可能導(dǎo)致應(yīng)用的崩潰。原因就是盡管當(dāng)你旋轉(zhuǎn)屏幕時(shí), onSaveInstanceState 方法被調(diào)用,但是在后退棧中的 fragment 會(huì)完全銷毀視圖,直到你瀏覽返回到原來那個(gè) fragment 才會(huì)重新創(chuàng)建。因此,你再次旋轉(zhuǎn)屏幕,就沒有視圖來保存狀態(tài)。當(dāng)你試圖訪問那些不存在的視圖,saveState() 將會(huì)導(dǎo)致 NullPointerException,從而使應(yīng)用崩潰。
方法就是檢查在 fragment 中視圖是否存在。如果存在那就保存,如果不存在,那就在 Argument 中 savedState 不需要保存,然后返回時(shí)保存?;蛘呶覀兩踔敛恍枰鋈魏问拢?yàn)樵贏rgument 中已經(jīng)做好了。
private void saveStateToArguments() { if (getView() != null) savedState = saveState(); if (savedState != null) { Bundle b = getArguments(); b.putBundle(“savedState”, savedState); }}哈,現(xiàn)在全都解決了!
Fragment 最終模版
如下就是我現(xiàn)在用于我工作中的 fragment 模版。
import android.os.Bundle;import android.support.v4.app.Fragment;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import com.inthecheesefactory.thecheeselibrary.R;/** *Created by nuuneoi on 11/16/2014. */public class StatedFragment extends Fragment { Bundle savedState; public StatedFragment() { super(); } @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // Restore State Here if (!restoreStateFromArguments()) { // First Time, Initialize something here onFirstTimeLaunched(); } } protected void onFirstTimeLaunched() { } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); // Save State Here saveStateToArguments(); } @Override public void onDestroyView() { super.onDestroyView(); // Save State Here saveStateToArguments(); } //////////////////// // Don't Touch !! //////////////////// private void saveStateToArguments() { if (getView() != null) savedState = saveState(); if (savedState != null) { Bundle b = getArguments(); b.putBundle("internalSavedViewState8954201239547", savedState); } } //////////////////// // Don't Touch !! //////////////////// private boolean restoreStateFromArguments() { Bundle b = getArguments(); savedState = b.getBundle("internalSavedViewState8954201239547"); if (savedState != null) { restoreState(); return true; } return false; } ///////////////////////////////// // Restore Instance State Here ///////////////////////////////// private void restoreState() { if (savedState != null) { // For Example //tv1.setText(savedState.getString("text")); onRestoreState(savedState); } } protected void onRestoreState(Bundle savedInstanceState) { } ////////////////////////////// // Save Instance State Here ////////////////////////////// private Bundle saveState() { Bundle state = new Bundle(); // For Example //state.putString("text", tv1.getText().toString()); onSaveState(state); return state; } protected void onSaveState(Bundle outState) { }}如果你使用這個(gè)模版,僅僅只需簡單地繼承這個(gè)類StatedFragment,然后在 onSaveState() 中保存事物,在 onRestoreState() 中恢復(fù)它們。上述代碼就會(huì)為你做好剩下的工作,我相信這已經(jīng)覆蓋了我已知的可能情況。
setRetainInstance 能夠幫助開發(fā)者在布局改變時(shí)(如:屏幕旋轉(zhuǎn))處理成員變量 而你可能注意到我沒有設(shè)置 setRetaionInstance 為 true。請記住,這就是我的目的,因?yàn)閟etRetainInstance(true)并沒有覆蓋全部的情況。最主要的原因是你不能一次又一次地保存那些經(jīng)常背使用的嵌套 fragment 。所以我建議就是不要保存實(shí)例,除非你100%確定這個(gè) fragment 不會(huì)用于嵌套。
用法:
好消息。這個(gè)博客講述的 StateFragment 現(xiàn)在加入了一個(gè)非常容易使用的庫,現(xiàn)在已經(jīng)在 jcenter 上發(fā)布了?,F(xiàn)在你可以簡單地在你工程的 build.gradle 文件中加上一個(gè)依賴。如下所示:
dependencies { compile 'com.inthecheesefactory.thecheeselibrary:stated-fragment-support-v4:0.9.1'}繼承 StateFragment ,然后在 onSaveState(Bundle outState) 中保存狀態(tài),在 onRestoreState(Bundle saveInstanceState)中恢復(fù)狀態(tài)。如果你想在 fragment 第一次啟動(dòng)時(shí)做點(diǎn)什么的話,你也可以覆蓋 onFirstTimeLaunched() 方法(在之后不會(huì)被調(diào)用)。
public class MainFragment extends StatedFragment { ... /** * Save Fragment's State here */ @Override protected void onSaveState(Bundle outState) { super.onSaveState(outState); // For example: //outState.putString("text", tvSample.getText().toString()); } /** * Restore Fragment's State here */ @Override protected void onRestoreState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreState(savedInstanceState); // For example: //tvSample.setText(savedInstanceState.getString("text")); } ...}End
最后,不要忽略狀態(tài)保存的問題,在內(nèi)存不足或者系統(tǒng)限制比較苛刻的機(jī)器上面,都有可能出現(xiàn)Fragment或Activity被回收,比如經(jīng)常出現(xiàn)拍照之后返回App,但App里面的數(shù)據(jù)被清空了,更常見的就是旋轉(zhuǎn)屏幕,所以要保存好自己需要的數(shù)據(jù)。
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