零、Gallery的使用回顧
我們有時候在iPhone手機上或者Windows上面看到動態的圖片,可以通過鼠標或者手指觸摸來移動它,產生動態的圖片滾動效果,還可以根據你的點擊或者觸摸觸發其他事件響應。同樣的,在Android中也提供這這種實現,這就是通過Gallery在UI上實現縮略圖瀏覽器。
我們來看看Gallery是如何來實現的,先把控件從布局文件中聲明,只需知道ID為gallery。
Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
一般情況下,我們在Android中要用到類似這種圖片容器的控件,都需要為它指定一個適配器,讓它可以把內容按照我們定義的方式來顯示,因此我們來給它加一個適配器,至于這個適配器如何實現,后面接著來操作,這里只需知道這個適配器的類叫
ImageAdapter。 gallery.setAdapter(new ImageAdapter(this));
復制代碼接下來就是重頭戲了,適配器可以說是最重要的,我們來看看如何做?到這里似乎還缺少一些很重要的東西?什么東西呢?我們需要顯示的是圖片,那么圖片我們當然首先要準備好,這里我們準備了5張圖片(存放drawable文件夾中),我們用其IDs做索引,以便在適配器中使用。
private Integer[] mps = { R.drawable.icon1, R.drawable.icon2, R.drawable.icon3, R.drawable.icon4, R.drawable.icon5 }; OK,這里將開始定義適配器了,通過繼承BaseAdapter用以實現的適配器。
public class ImageAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; public ImageAdapter(Context context) { mContext = context; } public int getCount() { return mps.length; } public Object getItem(int position) { return position; } public long getItemId(int position) { return position; } public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView image = new ImageView(mContext); image.setImageResource(mps[position]); image.setAdjustViewBounds(true); image.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams( LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); return image; } } 至此,整個Gallery基本都是先完成了,我們還需要為它添加一個監聽器,否則這個縮略圖瀏覽器就僅僅只可以看不能用了。
gallery.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v,int position, long id) { } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { //這里不做響應 } }); 一、效果圖展示
最近下載幾款手機應用研究了下,發了有些自定義控件驚人的相似,所以我覺得在以后的開發中,對一些控件的復用肯定是很多的,在首頁(非載入頁)一般都會有一個幻燈片效果,既可以放廣告也可以放推薦,如果圖片設計的好看,效果一般都會不錯,既然用到了Gallery,也附帶把相框效果的例子寫一寫(淘寶詳情界面的商品圖片滑動展示)
(1)幻燈片效果展示:



(2)商品圖片滑動展示



查看大圖:

二、部分代碼說明
1、幻燈片效果的實現:
自定義Gallery:DetailGallery.java
可視界面:ImgSwitchActivity.java
適配類:GalleryIndexAdapter.java
自定義Gallery主要重寫onFling通過按下和松手的位置不同比較是向右移動還是向左移動,部分代碼如下:
private boolean isScrollingLeft(MotionEvent e1, MotionEvent e2) { return e2.getX() > e1.getX();}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { int kEvent; if (isScrollingLeft(e1, e2)) { kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT; } else { kEvent = KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT; } onKeyDown(kEvent, null); return true;}2、在適配類 GalleryIndexAdapter主要完成幻燈片的循環播放,在getCount里面返回值返回Integer.MAX_VALUE,然后在getView里面根據position與傳進來初始圖片個數進行余數計算得到每次循環到哪張圖片。部分代碼如下:
@Override public int getCount() { // TODO Auto-generated method stub return Integer.MAX_VALUE; } …… @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup arg2) { // TODO Auto-generated method stub ImageView imageView = new ImageView(context); imageView.setBackgroundResource(imagList.get(position%imagList.size())); imageView.setScaleType(ScaleType.FIT_XY); imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(Gallery.LayoutParams.FILL_PARENT , Gallery.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); return imageView; }
3、在可視界面里面實現邏輯控制,通過定時器定時刷新幻燈片,定時器通過定時發送消息,消息接受處理機制接收到消息之后,就模擬滑動事件,調用Gallery的onFling方法實現圖片自動切換效果。選擇按鈕的顯示效果(RadioButton)需要在Gallery的setOnItemSelectedListener進行處理。
//定時器和事件處理5秒刷新一次幻燈片/** 展示圖控制器,實現展示圖切換 */ final Handler handler_gallery = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { /* 自定義屏幕按下的動作 */ MotionEvent e1 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 89.333336f, 265.33334f, 0); /* 自定義屏幕放開的動作 */ MotionEvent e2 = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 300.0f, 238.00003f, 0); myGallery.onFling(e2, e1, -800, 0); /* 給gallery添加按下和放開的動作,實現自動滑動 */ super.handleMessage(msg); } }; protected void onResume() { autogallery(); super.onResume(); }; private void autogallery() { /* 設置定時器,每5秒自動切換展示圖 */ Timer time = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { Message m = new Message(); handler_gallery.sendMessage(m); } }; time.schedule(task, 8000, 5000); }//指示按鈕和gallery初始化過程以及事件監聽添加過程//初始化 void init(){ myGallery = (DetailGallery)findViewById(R.id.myGallery); gallery_points = (RadioGroup) this.findViewById(R.id.galleryRaidoGroup); ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(R.drawable.banner1); list.add(R.drawable.banner2); list.add(R.drawable.banner3); list.add(R.drawable.banner4); GalleryIndexAdapter adapter = new GalleryIndexAdapter(list, context); myGallery.setAdapter(adapter); //設置小按鈕 gallery_point = new RadioButton[list.size()]; for (int i = 0; i < gallery_point.length; i++) { layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.gallery_icon, null); gallery_point[i] = (RadioButton) layout.findViewById(R.id.gallery_radiobutton); gallery_point[i].setId(i);/* 設置指示圖按鈕ID */ int wh = Tool.dp2px(context, 10); RadioGroup.LayoutParams layoutParams = new RadioGroup.LayoutParams(wh, wh); // 設置指示圖大小 gallery_point[i].setLayoutParams(layoutParams); layoutParams.setMargins(4, 0, 4, 0);// 設置指示圖margin值 gallery_point[i].setClickable(false);/* 設置指示圖按鈕不能點擊 */ layout.removeView(gallery_point[i]);//一個子視圖不能指定了多個父視圖 gallery_points.addView(gallery_point[i]);/* 把已經初始化的指示圖動態添加到指示圖的RadioGroup中 */ } } //添加事件 void addEvn(){ myGallery.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { // TODO Auto-generated method stub gallery_points.check(gallery_point[arg2%gallery_point.length].getId()); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { // TODO Auto-generated method stub } }); }4、商品圖片滑動實現過程:
圖片滑動效果和上面的幻燈片效果非常的類似,只是在邏輯處理和界面上有一些小小的區別。
(1)適配器類GalleryAdapter.java上面進行了圖片縮放處理,節省了內存開銷,又可把圖片按照自己的要求縮放。
//由于是測試case,所以圖片都是寫死的為了區別,在position = 1的時候換了一張圖片public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { // TODO Auto-generated method stub ImageView imageView = (ImageView) LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.img, null); Bitmap bitmap = null; try { if(position == 1 ){ bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("xpic11247_s.jpg")); imageView.setTag("xpic11247_s.jpg"); } else{ bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open("item0_pic.jpg")); imageView.setTag("item0_pic.jpg"); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // 加載圖片之前進行縮放 int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); float newHeight = 200; float newWidth = width*newHeight/height; float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要縮放的matrix參數 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的圖片 Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); System.out.println(newbm.getHeight()+"-----------"+newbm.getWidth()); imageView.setImageBitmap(newbm); // } return imageView; }
(2)添加了一個相框效果,如果圖片加載失敗,就會出現一個圖片壓縮之后大小相等的相框圖片。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/waterfall_image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/image_border" ></ImageView>
三、開發中遇到一些問題
1、
layout.removeView(gallery_point[i]);//一個子視圖不能指定了多個父視圖
如果需要把當前子childview添加到另外一個view里面去,則必須在當前的父View里面移除掉當前的childView,如果不進行這樣處理則會拋出Caused by: java.lang.IllegalStateException異常,提示The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child's parent first.
2、在進行圖片縮放的時候,記得處理好dp和px直接的轉換。
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