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詳解Android應用中DialogFragment的基本用法

2019-12-12 06:24:47
字體:
來源:轉載
供稿:網友

DialogFragment的基本用法
1. 創建DialogFragment

public class DialogA extends DialogFragment implements DialogInterface.OnClickListener { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());  builder.setMessage(R.string.dialoga_title)    .setPositiveButton(R.string.ok, this)    .setNegativeButton(R.string.cancel, this);  return builder.create(); }  @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {  switch(id) {   case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE:    Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE:    Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   default:    break;  }  } }

說明:自定義一個DialogFragment,并重寫它的onCreateDialog()方法。
2. 調用該DialogFragment
下面是在FragmentActivity中調用該DialogFragment對話框。

public class DialogTest extends FragmentActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);  showDialog(); } private void showDialog() {  FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();  DialogA dialoga = new DialogA();  dialoga.show(fm, "fragmenta"); }}

自定義DialogFragment布局
下面介紹自定義DialogFragment的布局的方法
點擊查看:自定義DialogFragment布局的完整代碼
1. 設置布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:hint="@string/dialoga_intro" /> <ImageView  android:id="@+id/image"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:src="@drawable/ic_action_video" /></LinearLayout>

2. 使用布局

public class DialogA extends DialogFragment implements DialogInterface.OnClickListener { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) {  AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());  LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater();  builder.setView(inflater.inflate(R.layout.dialoga, null))    .setMessage(R.string.dialoga_title)    .setPositiveButton(R.string.ok, this)    .setNegativeButton(R.string.cancel, this);  return builder.create(); } @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {  switch(id) {   case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE:    Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE:    Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show();    break;   default:    break;  } }}

DialogFragment和Activity的交互
下面介紹自定義DialogFragment和Activity交互的方法
點擊查看:DialogFragment和Activity交互的完整代碼
1. 定義通信接口
在DialogFragment中定義它們之間的通信接口。

public interface NoticeDialogListener { public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog); public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog);} // Use this instance of the interface to deliver action eventsNoticeDialogListener mListener;// Override the Fragment.onAttach() method to instantiate the NoticeDialogListener@Overridepublic void onAttach(Activity activity) { super.onAttach(activity); // Verify that the host activity implements the callback interface try {  // Instantiate the NoticeDialogListener so we can send events to the host  mListener = (NoticeDialogListener) activity; } catch (ClassCastException e) {  // The activity doesn't implement the interface, throw exception  throw new ClassCastException(activity.toString()    + " must implement NoticeDialogListener"); } } 

2. 在DialogFragment中調用該接口

@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog, int id) { switch(id) {  case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE:   //Toast.makeText(getActivity(), "Negative", Toast.LENGTH_SHORT).show();   mListener.onDialogPositiveClick(DialogA.this);   break;  case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE:   //Toast.makeText(getActivity(), "Positive", Toast.LENGTH_SHORT).show();   mListener.onDialogNegativeClick(DialogA.this);   break;  default:   break; } }

3. 在Activity中實現該接口

public class DialogTest extends FragmentActivity  implements DialogA.NoticeDialogListener { ... @Override public void onDialogPositiveClick(DialogFragment dialog) {  Toast.makeText(this, "Positive Callback", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onDialogNegativeClick(DialogFragment dialog) {  Toast.makeText(this, "Negative Callback", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }}

Dialog與DialogFragment的對比
從代碼的編寫角度看,Dialog使用起來要更為簡單,但是Google則是推薦盡量使用DialogFragment(對于Android 3.0以下的版本,可以結合使用support包中提供的DialogFragment以及FragmentActivity)。今天試著用這兩種方式來創建對話框,發現DialogFragment果然有一個非常好的特性(在手機配置變化,導致Activity需要重新創建時,例如旋屏,基于DialogFragment的對話框將會由FragmentManager自動重建,然而基于Dialog實現的對話框則沒有這樣的能力)。

下面是兩段實例代碼:

他們使用的界面都一樣:(dialog.xml)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" >  <ImageView  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  android:src="@drawable/ic_launcher" /> </LinearLayout>

1.基于Dialog實現的對話框

public class MainActivity extends Activity { private Button clk; private Dialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);     clk = (Button) findViewById(R.id.clk);  dialog = new Dialog(this);  dialog.setContentView(R.layout.dialog);  clk.setOnClickListener(new OnClickListener() {       @Override   public void onClick(View v) {    dialog.show();   }  }); }}

當我們點擊按鈕時,會彈出對話框(內容為android logo),當我們旋轉屏幕后,Activity重新創建,整個Activity的界面沒有問題,而對話框消失了。
除此之外,其實還有一個問題,就是在logcat中會看到異常信息:Android..leaked .. window,這是因為在Activity結束之前,Android要求所有的Dialog必須要關閉。我們旋屏后,Activity會被重建,而上面的代碼邏輯并沒有考慮到對話框的狀態以及是否已關閉。

于是將上述代碼修改為:

public class MainActivity extends Activity { private Button clk; private Dialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);     clk = (Button) findViewById(R.id.clk);  dialog = new Dialog(this);  dialog.setContentView(R.layout.dialog);  clk.setOnClickListener(new OnClickListener() {       @Override   public void onClick(View v) {    dialog.show();   }  });   //用戶恢復對話框的狀態  if(savedInstanceState != null && savedInstanceState.getBoolean("dialog_show"))   clk.performClick(); }  /**  * 用于保存對話框的狀態以便恢復  */ @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  super.onSaveInstanceState(outState);  if(dialog != null && dialog.isShowing())   outState.putBoolean("dialog_show", true);  else   outState.putBoolean("dialog_show", false); }  /**  * 在Activity銷毀之前,確保對話框以關閉  */ @Override protected void onDestroy() {  super.onDestroy();  if(dialog != null && dialog.isShowing())   dialog.dismiss(); }}


2. 基于DialogFragment的對話框

與上面的對話框使用同樣的界面布局,此處僅僅展現一個簡單對話框,因此只重寫了onCreateView方法

public class MyDialogFragment extends DialogFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,   Bundle savedInstanceState) {  View v = inflater.inflate(R.layout.dialog, container, false);  return v; }}public class MainActivity extends FragmentActivity { private Button clk; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);     clk = (Button) findViewById(R.id.clk);  clk.setOnClickListener(new OnClickListener() {       @Override   public void onClick(View v) {    MyDialogFragment mdf = new MyDialogFragment();    FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();    ft.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_FADE);    mdf.show(ft, "df");   }  }); }}


這兩段代碼可以實現第一種方式的同樣功能,此處我們并沒有去關心對話框的重建,以及Activity銷毀前對話框是否已關閉,這一切都是由FragmentManager來管理。
其實DialogFragment還擁有fragment的優點,即可以在一個Activity內部實現回退(因為FragmentManager會管理一個回退棧)

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