国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > Android > 正文

Android實現中國象棋附源碼下載

2019-12-12 06:22:40
字體:
來源:轉載
供稿:網友

象棋,很多人多接觸過,學者寫了一個,大神可以指點一下~直接上代碼:
貼出主要代碼,想要Demo的點擊下載:中國象棋Demo

package wyf.ytl;  import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.media.MediaPlayer; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /**  * 該類是整個程序最主要的類,是主游戲的界面  * 該界面繼承自SurfaceView并實現了SurfaceHolder.Callback接口  * 其中包含了一個刷幀的線程類  *  */ public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   private TutorialThread thread;//刷幀的線程   TimeThread timeThread ;   ChessActivity activity;//聲明Activity的引用   Bitmap qiPan;//棋盤   Bitmap qizibackground;//棋子的背景圖片   Bitmap win;//勝利的圖片   Bitmap lost;//失敗的圖片   Bitmap ok;//確定按鈕   Bitmap vs;//黑方紅方VS的圖片   Bitmap right;//向右的指針   Bitmap left;//向左的指針    Bitmap current;//“當前”文字   Bitmap exit2;//退出按鈕圖片   Bitmap sound2;//聲音按鈕圖片   Bitmap sound3;//當前是否播放了聲音   Bitmap time;//冒號   Bitmap redtime;//紅色冒號   Bitmap background;//背景圖片   MediaPlayer go;//下棋聲音     Paint paint;//畫筆   boolean caiPan = true;//是否為玩家走棋   boolean focus = false;//當前是否有選中的棋子   int selectqizi = 0; //當然選中的棋子    int startI, startJ;//記錄當前棋子的開始位置   int endI, endJ;//記錄當前棋子的目標位置   Bitmap[] heiZi = new Bitmap[7];//黑子的圖片數組   Bitmap[] hongZi = new Bitmap[7];//紅子的圖片數組   Bitmap[] number = new Bitmap[10];//數字的圖片數組,用于顯示時間    Bitmap[] redNumber = new Bitmap[10];//紅色數字的圖片,用于顯示時間       GuiZe guiZe;//規則類    int status = 0;//游戲狀態。0游戲中,1勝利, 2失敗   int heiTime = 0;//黑方總共思考時間   int hongTime = 0;//紅方總共思考時間     int[][] qizi = new int[][]{//棋盤     {2,3,6,5,1,5,6,3,2},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {0,4,0,0,0,0,0,4,0},     {7,0,7,0,7,0,7,0,7},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},      {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {14,0,14,0,14,0,14,0,14},     {0,11,0,0,0,0,0,11,0},     {0,0,0,0,0,0,0,0,0},     {9,10,13,12,8,12,13,10,9},   };      public GameView(Context context,ChessActivity activity) {//構造器     super(context);     this.activity = activity;//得到Activity的引用     getHolder().addCallback(this);     go = MediaPlayer.create(this.getContext(), R.raw.go);//加載下棋的聲音     this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//初始化刷幀線程     this.timeThread = new TimeThread(this);//初始化思考時間的線程     init();//初始化所需資源     guiZe = new GuiZe();//初始化規則類   }      public void init(){//初始化方法      paint = new Paint();//初始化畫筆     qiPan = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qipan);//棋盤圖片     qizibackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi);//棋子的背景     win = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.win);//勝利的圖片     lost = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lost);//失敗的圖片     ok = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ok);//確定按鈕圖片     vs = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.vs);//vs字樣的圖片     right = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.right);//向右的指針     left = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.left);//向左的指針     current = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.current);//文字“當前”     exit2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);//退出按鈕圖片     sound2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound2);//聲音按鈕圖片     time = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.time);//黑色冒號     redtime = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redtime);//紅色冒號     sound3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound3);          heiZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishuai);//黑帥     heiZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heiju);//黑車     heiZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heima);//黑馬     heiZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heipao);//黑炮     heiZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishi);//黑士     heiZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heixiang);//黑象     heiZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heibing);//黑兵          hongZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongjiang);//紅將     hongZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongju);//紅車     hongZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongma);//紅馬     hongZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongpao);//紅

主站蜘蛛池模板:
丹凤县|
施甸县|
通州市|
丹东市|
府谷县|
克拉玛依市|
鄂尔多斯市|
儋州市|
新乡县|
荣成市|
新乡县|
新沂市|
额敏县|
疏附县|
新营市|
江永县|
海门市|
宜州市|
准格尔旗|
山丹县|
兴安盟|
始兴县|
宁陕县|
三穗县|
边坝县|
区。|
思茅市|
吉木乃县|
黎城县|
宽甸|
安阳县|
宣城市|
乌审旗|
房山区|
蓬安县|
长治县|
北安市|
仙游县|
乳山市|
广德县|
额济纳旗|