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Android自定義View仿微博運動積分動畫效果

2019-12-12 06:19:04
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來源:轉載
供稿:網友

自定義View一直是自己的短板,趁著公司項目不緊張的時候,多加強這方面的練習。這一系列文章主要記錄自己在自定義View的學習過程中的心得與體會。

刷微博的時候,發現微博運動界面,運動積分的顯示有一個很好看的動畫效果。OK,就從這個開始我的自定義view之路!

看一下最后的效果圖:

分數顏色,分數大小,外圓的顏色,圓弧的顏色都支持自己設置,整體還是和微博那個挺像的。一起看看自定義View是怎樣一步一步實現的:

1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個attrs.xml , 在里面定義我們的屬性以及聲明我們的整個樣式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> //自定義屬性名,定義公共屬性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定義控件的主題樣式 <declare-styleable name="MySportView">  <attr name="titleSize"></attr>  <attr name="titleColor"></attr>  <attr name="outCircleColor"></attr>  <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable></resources>

依次定義了字體大小,字體顏色,外圓顏色,圓弧顏色4個屬性,format是值該屬性的取值類型。
然后就是在布局文件中申明我們的自定義view:

    <com.example.tangyangkai.myview.MySportView    android:id="@+id/sport_view"    android:layout_width="200dp"    android:layout_height="200dp"    android:layout_margin="20dp"    app:inCircleColor="@color/strong"    app:outCircleColor="@color/colorAccent"    app:titleColor="@color/colorPrimary"    app:titleSize="50dp" />

自定義view的屬性我們可以自己進行設置,記得最后要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”

2.獲取自定義view的屬性:

/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */public class MySportView extends View { private String text; private int textColor; private int textSize; private int outCircleColor; private int inCircleColor; private Paint mPaint, circlePaint; //繪制文本的范圍 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent, mTargetPercent; public MySportView(Context context) {  this(context, null); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) {  this(context, attrs, 0); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  //獲取我們自定義的樣式屬性  TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0);  int n = array.getIndexCount();  for (int i = 0; i < n; i++) {   int attr = array.getIndex(i);   switch (attr) {    case R.styleable.MySportView_titleColor:     // 默認顏色設置為黑色     textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportView_titleSize:     // 默認設置為16sp,TypeValue也可以把sp轉化為px     textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(       TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));     break;    case R.styleable.MySportView_outCircleColor:     // 默認顏色設置為黑色     outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;    case R.styleable.MySportView_inCircleColor:     // 默認顏色設置為黑色     inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK);     break;   }  }  array.recycle();  init(); } //初始化 private void init() {  //創建畫筆  mPaint = new Paint();  circlePaint = new Paint();  //設置是否抗鋸齒  mPaint.setAntiAlias(true);  //圓環開始角度 (-90° 為12點鐘方向)  mStartSweepValue = -90;  //當前角度  mCurrentAngle = 0;  //當前百分比  mCurrentPercent = 0;  //繪制文本的范圍  mBound = new Rect(); }

自定義View一般需要實現一下三個構造方法,這三個構造方法是一層調用一層的,屬于遞進關系。因此,我們只需要在最后一個構造方法中來獲得View的屬性了。

第一步:通過theme.obtainStyledAttributes()方法獲得自定義控件的主題樣式數組;

第二步:遍歷每個屬性來獲得對應屬性的值,也就是我們在xml布局文件中寫的屬性值;

第三步:在循環結束之后記得調用array.recycle()來回收資源;第四步就是進行一下必要的初始化,不建議在onDraw的過程中去實例化對象,因為這是一個頻繁重復執行的過程,new是需要分配內存空間的,如果在一個頻繁重復的過程中去大量地new對象會造成內存浪費的情況。

3.重寫onMesure方法確定view大小:
當你沒有重寫onMeasure方法時候,系統調用默認的onMeasure方法:

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }

這個方法的作用是:測量控件的大小。其實Android系統在加載布局的時候是由系統測量各子View的大小來告訴父View我需要占多大空間,然后父View會根據自己的大小來決定分配多大空間給子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三種:

MeasureSpec.EXACTLY:父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大小;一般是設置了明確的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子視圖的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一個最大值內,一般為WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父視圖不對子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大小;表示子布局想要多大就多大,很少使用。

想要”wrap_content”的效果怎么辦?不著急,只有重寫onMeasure方法:

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//如果布局里面設置的是固定值,這里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果設置的是match_parent,則取父布局的大小  int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);  int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);  int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);  int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);  int width;  int height;  if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   width = widthSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);   float textWidth = mBound.width();   int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight());   width = desired;  }  if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {   height = heightSize;  } else {   mPaint.setTextSize(textSize);   mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);   float textHeight = mBound.height();   int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom());   height = desired;  }  //調用父類方法,把View的大小告訴父布局。  setMeasuredDimension(width, height); }

4.重寫onDraw方法進行繪畫:

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  //設置外圓的顏色  mPaint.setColor(outCircleColor);  //設置外圓為空心  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //畫外圓  canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint);  //設置字體顏色  mPaint.setColor(textColor);  //設置字體大小  mPaint.setTextSize(textSize);  //得到字體的寬高范圍  text = String.valueOf(mCurrentPercent);  mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);  //繪制字體  canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);  //設置字體大小  mPaint.setTextSize(textSize / 3);  //繪制字體  canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint);  circlePaint.setAntiAlias(true);  circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  //設置圓弧的寬度  circlePaint.setStrokeWidth(10);  //設置圓弧的顏色  circlePaint.setColor(inCircleColor);  //圓弧范圍  circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);  //繪制圓弧  canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);  //判斷當前百分比是否小于設置目標的百分比  if (mCurrentPercent < mTargetPercent) {   //當前百分比+1   mCurrentPercent += 1;   //當前角度+360   mCurrentAngle += 3.6;   //每100ms重畫一次   postInvalidateDelayed(100);  } }

代碼注釋寫的灰常詳細,這里和大家分享一個小技巧,就是在重寫onDraw方法的之前,自己在本子上畫一遍,坐標,位置等簡單標注一下。真的很實用!!!

(1)繪制文本的時候,傳入的第二個參數與第三個參數也就是圖中A點的位置

復制代碼 代碼如下:
canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);

(2)繪制圓弧先確定圓弧的范圍,傳入的四個參數就是圖中內圓的外接正方形的坐標
復制代碼 代碼如下:
 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20);

(3)繪制圓弧,參數依次是圓弧范圍;開始的角度;圓弧的角度;第四個為True時,在繪制圓弧時將圓心包括在內,通常用來繪制扇形,我們選false;圓弧畫筆
復制代碼 代碼如下:
canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint);

最后就是分數增加與圓弧動畫的實現,這時就需要調用postInvalidateDelayed這個方法,這個方法會每隔指定的時間來調用View的invalidate()方法,最終會重新調用onDraw方法,完成一個周期。所以如果想控制動畫,我們就可以定義一個全局的mCurrentPercent與mCurrentAngle變量,在onDraw方法中不斷的遞增,達到動畫的效果。

OK,到這里自定義view的實現就全部結束了,其實重頭梳理一遍,也沒有那么恐怖。

下一篇自定義View,不見不散!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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