一、簡(jiǎn)介
地圖控件自v2.3.5版本起,支持多實(shí)例,即開(kāi)發(fā)者可以在一個(gè)頁(yè)面中建立多個(gè)地圖對(duì)象,并且針對(duì)這些對(duì)象分別操作且不會(huì)產(chǎn)生相互干擾。
文件名:Demo04MultiMapView.cs
簡(jiǎn)介:介紹多MapView的使用
詳述:在一個(gè)界面內(nèi),同時(shí)建立四個(gè)TextureMapView控件;
二、示例
1、運(yùn)行截圖
在x86模擬器中的運(yùn)行效果如下:

在上一節(jié)例子的基礎(chǔ)上,只需要再增加下面的步驟即可。
2、添加demo05_multimap.axml文件
在layout文件夾下添加該文件,將其改為下面的代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginBottom="5dp" android:layout_weight="1" android:orientation="horizontal" > <fragment android:id="@+id/map1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginRight="5dp" android:layout_weight="1" class="com.baidu.mapapi.map.TextureMapFragment" /> <fragment android:id="@+id/map2" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" class="com.baidu.mapapi.map.TextureMapFragment" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:orientation="horizontal" > <fragment android:id="@+id/map3" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_marginRight="5dp" android:layout_weight="1" class="com.baidu.mapapi.map.TextureMapFragment" /> <fragment android:id="@+id/map4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" class="com.baidu.mapapi.map.TextureMapFragment" /> </LinearLayout></LinearLayout>
3、添加Demo05MultiMapView.cs文件
在SdkDemos文件夾下添加該文件,然后將其內(nèi)容改為下面的代碼:
using Android.App;using Android.Content.PM;using Android.OS;using Com.Baidu.Mapapi.Map;using Com.Baidu.Mapapi.Model;namespace BdMapV371Demos.SrcSdkDemos{ /// <summary> /// 在一個(gè)Activity中展示多個(gè)地圖 /// </summary> [Activity(Label = "@string/demo_name_multimap", ConfigurationChanges = ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.KeyboardHidden, ScreenOrientation = ScreenOrientation.Sensor)] public class Demo05MutiMapView : Activity { private readonly LatLng Geo_BeiJing = new LatLng(39.945, 116.404); private readonly LatLng Geo_ShangHai = new LatLng(31.227, 121.481); private readonly LatLng Geo_GuangZhou = new LatLng(23.155, 113.264); private readonly LatLng Geo_ShenZhen = new LatLng(22.560, 114.064); protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); SetContentView(Resource.Layout.demo05_multimap); InitMap(); } /// <summary> /// 初始化Map /// </summary> private void InitMap() { MapStatusUpdate u1 = MapStatusUpdateFactory.NewLatLng(Geo_BeiJing); TextureMapFragment map1 = FragmentManager.FindFragmentById<TextureMapFragment>(Resource.Id.map1); map1.BaiduMap.SetMapStatus(u1); MapStatusUpdate u2 = MapStatusUpdateFactory.NewLatLng(Geo_ShangHai); TextureMapFragment map2 = FragmentManager.FindFragmentById<TextureMapFragment>(Resource.Id.map2); map2.BaiduMap.SetMapStatus(u2); MapStatusUpdate u3 = MapStatusUpdateFactory.NewLatLng(Geo_GuangZhou); TextureMapFragment map3 = FragmentManager.FindFragmentById<TextureMapFragment>(Resource.Id.map3); map3.BaiduMap.SetMapStatus(u3); MapStatusUpdate u4 = MapStatusUpdateFactory.NewLatLng(Geo_ShenZhen); TextureMapFragment map4 = FragmentManager.FindFragmentById<TextureMapFragment>(Resource.Id.map4); map4.BaiduMap.SetMapStatus(u4); } }} 4、修改MainActivity.cs文件
在MainActivity.cs文件的demos字段定義中添加下面的代碼。
//示例5--多地圖展示 new DemoInfo<Activity>(Resource.String.demo_title_multimap, Resource.String.demo_desc_multimap, new Demo05MutiMapView()),
運(yùn)行觀察結(jié)果。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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