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Android開發(fā)進(jìn)階自定義控件之滑動(dòng)開關(guān)實(shí)現(xiàn)方法【附demo源碼下載】

2019-12-12 05:38:22
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例講述了Android開發(fā)進(jìn)階自定義控件之滑動(dòng)開關(guān)實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

自定義開關(guān)控件

Android自定義控件一般有三種方式

1、繼承Android固有的控件,在Android原生控件的基礎(chǔ)上,進(jìn)行添加功能和邏輯。

2、繼承ViewGroup,這類自定義控件是可以往自己的布局里面添加其他的子控件的。

3、繼承View,這類自定義控件沒有跟原生的控件有太多的相似的地方,也不需要在自己的肚子里添加其他的子控件。

ToggleView自定義開關(guān)控件表征上沒有跟Android原生的控件有什么相似的地方,而且在滑動(dòng)的效果上也沒有沿襲Android原生的地方,所以我們的自定義ToggleView選擇繼承View

同樣的自定義控件需要復(fù)寫三個(gè)構(gòu)造方法

//在布局中使用該控件的時(shí)候,而且有額外的style屬性的時(shí)候調(diào)用該構(gòu)造方法,public ToggleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle);//在布局中使用該控件的時(shí)候調(diào)用該構(gòu)造方法public ToggleView(Context context, AttributeSet attrs)//在Java代碼中直接new該控件的時(shí)候,調(diào)用該構(gòu)造方法public ToggleView(Context context)

因?yàn)槭亲远x的控件,所以屬性還是自己定義的比較好用一些。我們這里定義三個(gè)屬性

1、背景圖片
2、滑塊的圖片
3、布局中默認(rèn)的開關(guān)的狀態(tài)

所以就需要用到了自定義屬性

在values目錄下,新建xml文件,attrs.xml

在里面定義自己的屬性

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="toggle">  <attr name="switchBackground" format="reference" />  <attr name="slidingBackground" format="reference" />  <attr name="toggleState" format="boolean" /> </declare-styleable></resources>

<declare-styleable name屬性>是可以在R文件中找到該屬性名稱的

<attr>標(biāo)簽中,一個(gè)標(biāo)簽寫一個(gè)屬性 name屬性表示屬性名稱,format表示屬性類型

這里定義了三個(gè)屬性名和屬性類型。

屬性和自定義控件的三個(gè)構(gòu)造方法已經(jīng)完成,就我們就可以在布局文件中添加自定義的控件了

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:hss="http://schemas.android.com/apk/res/com.hss.toggle" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.hss.toggle.ToggleView android:id="@+id/toggleView" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" hss:switchBackground="@drawable/switch_background" hss:slidingBackground="@drawable/slide_button_background" hss:toggleState="true" > </com.hss.toggle.ToggleView></RelativeLayout>

注意:在我自定義控件com.hss.toggle.ToggleView中,部分屬性是以android開頭的,部分屬性是以hss(我自己定義的命名空間)開頭的,這是為什么呢?

注意看本片代碼第二行,

xmlns:hss="http://schemas.android.com/apk/res/com.hss.toggle"

我在這里寫著樣一行代碼,就說明把values/attrs.xml中的每個(gè)條目都導(dǎo)入進(jìn)來了,就可以直接使用我在attrs.xml里面的屬性了

可以直接使用自定義的屬性之后,問題應(yīng)該聚焦到怎么在Java代碼中獲取到我自定義的屬性的值呢?

根據(jù)命名空間和自定義屬性的name值獲取,看代碼:

String namespace = "http://schemas.android.com/apk/res/com.hss.toggle";int toggle_switchbackground = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "switchBackground", -1);int toggle_slidingbackground = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "slidingBackground", -1);toggle_state = attrs.getAttributeBooleanValue(namespace, "toggleState", false);

看到?jīng)]?該方法用到了attr參數(shù),所以獲取自定義屬性值的操作應(yīng)該在兩個(gè)參數(shù)的那里面執(zhí)行。

整體的自定義控件的類見代碼:

package com.hss.toggle;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * 自定義開關(guān)控件 * @author hss */public class ToggleView extends View { private static final String TAG = "ToogleView"; private Bitmap sliding_background; private Bitmap switch_background; private boolean isSliding = false; private boolean toggle_state = false; private int downX; private mToggleStateChangeListener; // 構(gòu)造方法,在xml文件布局的時(shí)候,指定了style的時(shí)候調(diào)用 public ToggleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); } // 構(gòu)造方法,在xml文件中布局的時(shí)候,沒有指定style的時(shí)候調(diào)用 public ToggleView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); //在Java代碼中 獲取到xml中自定義屬性對(duì)應(yīng)的值 String namespace = "http://schemas.android.com/apk/res/com.hss.toggle"; int toggle_switchbackground = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "switchBackground", -1); int toggle_slidingbackground = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "slidingBackground", -1); toggle_state = attrs.getAttributeBooleanValue(namespace, "toggleState", false); Log.i(TAG,""+toggle_slidingbackground+" "+toggle_switchbackground); // 設(shè)置自定義開關(guān)的圖片 setToggleSwitchBackground(toggle_switchbackground); setToggleSlidingBackground(toggle_slidingbackground); setToggleState(toggle_state); } // 構(gòu)造方法 在代碼中new的時(shí)候調(diào)用 public ToggleView(Context context) { this(context, null); } /** * 給滑動(dòng)的控件設(shè)置背景圖片 * * @param toggle_slidingbackground 圖片ID */ private void setToggleSlidingBackground(int toggle_slidingbackground) { sliding_background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),toggle_slidingbackground); } /** * 給背景的控件,設(shè)置背景圖片 * * @param toggle_switchbackground 圖片ID */ private void setToggleSwitchBackground(int toggle_switchbackground) { switch_background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),toggle_switchbackground); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //測(cè)量控件的大小,設(shè)置控件的大小為背景圖片的大小 setMeasuredDimension(switch_background.getWidth(),switch_background.getHeight()); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //開始畫自定義控件,使用canvas對(duì)象先把背景圖片畫上來 canvas.drawBitmap(switch_background, 0, 0, null); if (isSliding) { //如果是滑動(dòng)狀態(tài)  //控件距離左邊的相對(duì)距離為:(控件每時(shí)每刻的距離自己左上方的焦點(diǎn)的x軸距離)-(控件本身一半的x軸寬度)  int left = downX - sliding_background.getWidth() / 2;  //控件最大的滑動(dòng)距離(距離左邊最大的距離)就是:(背景圖片的寬度)-(滑塊圖片的寬度)  int rightAlign = switch_background.getWidth()- sliding_background.getWidth();  //如果距離左邊的距離小于0,,就不讓他繼續(xù)往左邊動(dòng)了  if (left < 0) {  left = 0;  } else if (left > rightAlign) {  //如果距離左邊的距離》應(yīng)該距離左邊的最大距離,也不讓他往右邊移動(dòng)了  left = rightAlign;  }  //控制好屬性之后就可以時(shí)時(shí)刻刻的跟著畫了  canvas.drawBitmap(sliding_background, left, 0, null); } else {  //如果不滑動(dòng),則根據(jù)控件的屬性中開關(guān)的狀態(tài),來畫滑塊的位置  if (toggle_state) {  //如果開關(guān)狀態(tài)為真,滑塊移動(dòng)到最右邊  int left = switch_background.getWidth() - sliding_background.getWidth();  canvas.drawBitmap(sliding_background, left, 0, null);  } else {  //如果開關(guān)狀態(tài)為假,滑塊移動(dòng)到最左邊  canvas.drawBitmap(sliding_background, 0, 0, null);  } } super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //重寫觸摸事件 int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN:  //開始點(diǎn)擊的時(shí)候,是否滑動(dòng)置為真,獲取到當(dāng)前手指的距離  isSliding = true;  downX = (int) event.getX();  break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:  downX = (int) event.getX();  break; case MotionEvent.ACTION_UP:  //當(dāng)點(diǎn)擊結(jié)束的時(shí)候?qū)⑹欠窕瑒?dòng)記為假,獲取到移動(dòng)的x軸的坐標(biāo)  downX = (int) event.getX();  isSliding = false;  //獲取到背景圖片中間的那個(gè)值  int center = switch_background.getWidth() / 2;  boolean state = downX > center;  //如果先后的狀態(tài)不相同,則將新的狀態(tài)賦給成員變量,然后調(diào)用監(jiān)聽的方法  if (toggle_state != state) {  toggle_state = state;  if (null != mToggleStateChangeListener) {   mToggleStateChangeListener    .onToggleState(toggle_state);  }  }  break; } //調(diào)用一次onDraw()方法 invalidate(); return true; } //給自定義開關(guān)控件設(shè)置監(jiān)聽的方法 public void setOnToggleStateLinstener(OnToggleStateChangeListener listen){ mToggleStateChangeListener = listen; } public void setToggleState(boolean b) { toggle_state = b; } //監(jiān)聽回調(diào)接口,方法由實(shí)現(xiàn)接口的類實(shí)現(xiàn) public interface OnToggleStateChangeListener { public void onToggleState(boolean state); }}

到此,我們的自定義控件部分的邏輯就寫完了,,借下來再M(fèi)ainActivity中調(diào)用一下

package com.hss.toggle;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import com.hss.toggle.ToggleView.OnToggleStateChangeListener;import com.hss.toggle.utils.ToastUtil;public class MainActivity extends Activity{ private ToggleView toggleView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); toggleView = (ToggleView) findViewById(R.id.toggleView); toggleView.setOnToggleStateLinstener(new OnToggleStateChangeListener() {  @Override  public void onToggleState(boolean state) {  showToast(state);  } }); } //這里調(diào)用到的自己封裝的一個(gè)快速彈Toast的工具類 private void showToast(boolean state) { ToastUtil.makeSuddenlyToast(getApplicationContext(), state?"開":"關(guān)"); }}

ToastUtil類如下:

package com.hss.toggle.utils;import android.content.Context;import android.widget.Toast;/** * @title Toast工具類 * @author hss */public class ToastUtil { private static Toast toast; /** * 彈出短時(shí)間Toast * @param context 上下文對(duì)象 * @param text 要彈出的文字 */ public static void makeShortToast(Context context,String text){ toast = Toast.makeText(context, text, Toast.LENGTH_SHORT); toast.show(); } /** * 彈出長時(shí)間的Toast * @param context 上下文對(duì)象 * @param text 要彈出的文字 */ public static void makeLongToast(Context context,String text){ toast = Toast.makeText(context, text, Toast.LENGTH_LONG); toast.show(); } /** * 單例Toast * @param context 上下文對(duì)象 * @param text 要彈出的文字 */ public static void makeSuddenlyToast(Context context,String text){ if(toast==null){  toast = Toast.makeText(context, text, Toast.LENGTH_SHORT); } toast.setText(text); toast.show(); }}

總結(jié)一下,其實(shí)本次自定義控件的步驟如下:

1、在values/attrs.xml自定義屬性和屬性值的數(shù)據(jù)類型

2、在Java代碼中定義自定義控件類,繼承View或者ViewGroup或者Android原生的控件,實(shí)現(xiàn)構(gòu)造方法,獲取到自定義屬性的值,并且編寫對(duì)應(yīng)的邏輯和點(diǎn)擊事件。

3、在布局文件中使用自定義控件和自定義屬性(注意命名空間)。

4、在MainActivity中調(diào)用

完整實(shí)例代碼點(diǎn)擊此處本站下載

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希望本文所述對(duì)大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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