View的平滑滾動效果
什么是實現View的平滑滾動效果呢,舉個簡單的例子,一個View從在我們指定的時間內從一個位置滾動到另外一個位置,我們利用Scroller類可以實現勻速滾動,可以先加速后減速,可以先減速后加速等等效果,而不是瞬間的移動的效果,所以Scroller可以幫我們實現很多滑動的效果。
首先我們先來看一下Scroller的用法,基本可概括為“三部曲”:
1、創建一個Scroller對象,一般在View的構造器中創建:
public ScrollViewGroup(Context context) { this(context, null);}public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0);}public ScrollViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mScroller = new Scroller(context);}2、重寫View的computeScroll()方法,下面的代碼基本是不會變化的:
@Overridepublic void computeScroll() { super.computeScroll(); if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); }}3、調用startScroll()方法,startX和startY為開始滾動的坐標點,dx和dy為對應的偏移量:
mScroller.startScroll (int startX, int startY, int dx, int dy);invalidate();
上面的三步就是Scroller的基本用法了。
那接下來的任務就是解析Scroller的滾動原理了。
而在這之前,我們還有一件事要辦,那就是搞清楚scrollTo()和scrollBy()的原理。scrollTo()和scrollBy()的區別我這里就不重復敘述了,不懂的可以自行google或百度。
下面貼出scrollTo()的源碼:
public void scrollTo(int x, int y) { if (mScrollX != x || mScrollY != y) { int oldX = mScrollX; int oldY = mScrollY; mScrollX = x; mScrollY = y; invalidateParentCaches(); onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); if (!awakenScrollBars()) { postInvalidateOnAnimation(); } }}設置好mScrollX和mScrollY之后,調用了onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); ,View就會被重新繪制。這樣就達到了滑動的效果。
下面我們再來看看scrollBy() :
public void scrollBy(int x, int y) { scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);}這樣簡短的代碼相信大家都懂了,原來scrollBy()內部是調用了scrollTo()的。但是scrollTo() / scrollBy()的滾動都是瞬間完成的,怎么樣才能實現平滑滾動呢。
不知道大家有沒有這樣一種想法:如果我們把要滾動的偏移量分成若干份小的偏移量,當然這份量要大。然后用scrollTo() / scrollBy()每次都滾動小份的偏移量。在一定的時間內,不就成了平滑滾動了嗎?沒錯,Scroller正是借助這一原理來實現平滑滾動的。
下面我們就來看看源碼吧!
根據“三部曲”中第一部,先來看看Scroller的構造器:
public Scroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) { mFinished = true; if (interpolator == null) { mInterpolator = new ViscousFluidInterpolator(); } else { mInterpolator = interpolator; } mPpi = context.getResources().getDisplayMetrics().density * 160.0f; mDeceleration = computeDeceleration(ViewConfiguration.getScrollFriction()); mFlywheel = flywheel; mPhysicalCoeff = computeDeceleration(0.84f); // look and feel tuning}在構造器中做的主要就是指定了插補器,如果沒有指定插補器,那么就用默認的ViscousFluidInterpolator。
我們再來看看Scroller的startScroll() :
public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { mMode = SCROLL_MODE; mFinished = false; mDuration = duration; mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); mStartX = startX; mStartY = startY; mFinalX = startX + dx; mFinalY = startY + dy; mDeltaX = dx; mDeltaY = dy; mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;}我們發現,在startScroll()里面并沒有開始滾動,而是設置了一堆變量的初始值,那么到底是什么讓View開始滾動的?我們應該把目標集中在startScroll()的下一句invalidate();身上。我們可以這樣理解:首先在startScroll()設置好了一堆初始值,之后調用了invalidate();讓View重新繪制,這里又有一個很重要的點,在draw()中會調用computeScroll()這個方法!
源碼太長了,在這里就不貼出來了。想看的童鞋在View類里面搜boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime)這個方法就能看到了。通過ViewGroup.drawChild()方法就會調用子View的draw()方法。而在View類里面的computeScroll()是一個空的方法,需要我們去實現:
/** * Called by a parent to request that a child update its values for mScrollX * and mScrollY if necessary. This will typically be done if the child is * animating a scroll using a {@link android.widget.Scroller Scroller} * object. */public void computeScroll() {}而在上面“三部曲”的第二部中,我們就已經實現了computeScroll() 。首先判斷了computeScrollOffset() ,我們來看看相關源碼:
/** * Call this when you want to know the new location. If it returns true, * the animation is not yet finished. */ public boolean computeScrollOffset() { if (mFinished) { return false; } int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); if (timePassed < mDuration) { switch (mMode) { case SCROLL_MODE: final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal); mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); break; case FLING_MODE: final float t = (float) timePassed / mDuration; final int index = (int) (NB_SAMPLES * t); float distanceCoef = 1.f; float velocityCoef = 0.f; if (index < NB_SAMPLES) { final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES; final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES; final float d_inf = SPLINE_POSITION[index]; final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1]; velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf); distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef; } mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f; mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX)); // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY)); // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { mFinished = true; } break; } } else { mCurrX = mFinalX; mCurrY = mFinalY; mFinished = true; } return true;}這個方法的返回值有講究,若返回true則說明Scroller的滑動沒有結束;若返回false說明Scroller的滑動結束了。再來看看內部的代碼:先是計算出了已經滑動的時間,若已經滑動的時間小于總滑動的時間,則說明滑動沒有結束;不然就說明滑動結束了,設置標記mFinished = true; 。而在滑動未結束里面又分為了兩個mode,不過這兩個mode都干了差不多的事,大致就是根據剛才的時間timePassed和插補器來計算出該時間點滾動的距離mCurrX和mCurrY。也就是上面“三部曲”中第二部的mScroller.getCurrX() , mScroller.getCurrY()的值。
然后在第二部曲中調用scrollTo()方法滾動到指定點(即上面的mCurrX, mCurrY)。之后又調用了postInvalidate(); ,讓View重繪并重新調用computeScroll()以此循環下去,一直到View滾動到指定位置為止,至此Scroller滾動結束。
其實Scroller的原理還是比較通俗易懂的。我們再來理清一下思路,以一張圖的形式來終結今天的Scroller解析:

總結
好了,本文介紹Android中Scroller的滾動原理的內容到這就結束了,如果有什么問題可以在下面留言。希望本文的內容對大家開發Android能有所幫助。
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