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Android開發實例之多點觸控程序

2019-12-12 05:35:32
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來源:轉載
供稿:網友

       智能終端設備的多點觸控操作為我們帶來了種種炫酷體驗,這也使得很多Android開發者都對多點觸控程序的開發感興趣。實際上多點觸控程序的實現并不是那么遙不可及,而是比較容易。本文就主要通過一個實例具體講解多點觸控程序的實現。

       首先來了解一下Android中多點觸控的原理。

       Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對于網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平臺上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN,而移動操作時為ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

       對于常規的觸控操作我們都是使用內部為View的setOnTouchListener()接口實現的onTouchEvent()方法來處理。因此對于onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們需要有一定得了解,比如:

Java代碼

event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN  event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕  event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引  event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置  event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置  event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的  event.getDownTime() //按下開始時間  event.getEventTime() // 事件結束時間  event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間 

      下面,我們根據一個項目來講解如何實現多點觸控。

      在上代碼之前先來看看此實例的運行效果圖:

       以下是實現步驟:

       1、創建一個Android項目,命名為MultitouchVisible。

       2、在該項目內,新建一個view,繼承SurfaceView,并實現了Callback接口,這里我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現代碼:

Java代碼

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{    MultitouchVisible father;        private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進行測試";     private Paint textPaint = new Paint();     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     private int width, height;   // private float scale = 1.0f;         public MyView(MultitouchVisible father) {      super(father);      // TODO Auto-generated constructor stub      this.father=father;      SurfaceHolder holder = getHolder();       holder.addCallback(this);       setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點       setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件       init();     }     private void init() {        // 初始化10個不同顏色的畫筆        textPaint.setColor(Color.WHITE);        colors[0] = Color.BLUE;        colors[1] = Color.RED;        colors[2] = Color.GREEN;        colors[3] = Color.YELLOW;        colors[4] = Color.CYAN;        colors[5] = Color.MAGENTA;        colors[6] = Color.DKGRAY;        colors[7] = Color.WHITE;        colors[8] = Color.LTGRAY;        colors[9] = Color.GRAY;        for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {         touchPaints[i] = new Paint();          touchPaints[i].setColor(colors[i]);       }    }      /*    * 處理觸屏事件     */      @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      // 獲得屏幕觸點數量        int pointerCount = event.getPointerCount();       if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {          pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;          }        // 鎖定Canvas,開始進行相應的界面處理        Canvas c = getHolder().lockCanvas();       if (c != null) {         c.drawColor(Color.BLACK);         if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {            // 當手離開屏幕時,清屏            }        else {            // 先在屏幕上畫一個十字,然后畫一個圓            for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {             // 獲取一個觸點的坐標,然后開始繪制              int id = event.getPointerId(i);              int x = (int) event.getX(i);              int y = (int) event.getY(i);              drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);            }            for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {              int id = event.getPointerId(i);              int x = (int) event.getX(i);              int y = (int) event.getY(i);              drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);           }        }        // 畫完后,unlock          getHolder().unlockCanvasAndPost(c);      }      return true;    }      /**     * 畫十字及坐標信息     */      private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {       c.drawLine(0, y, width, y, paint);        c.drawLine(x, 0, x, height, paint);        int textY = (int) (5 + 20 * ptr);        c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);        c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);        c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);     }     /**     * 畫圓    */      private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {        c.drawCircle(x, y, 40 , paint);      }     @Override   public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,        int height) {      // TODO Auto-generated method stub      this.width = width;       this.height = height;       textPaint.setTextSize(14);       Canvas c = getHolder().lockCanvas();       if (c != null) {        // 背景黑色         c.drawColor(Color.BLACK);         float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);         c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);         getHolder().unlockCanvasAndPost(c);       }     }    @Override   public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {      // TODO Auto-generated method stub          }     @Override   public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {      // TODO Auto-generated method stub          }  } 

      3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現如下:

Java代碼

public class MultitouchVisible extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */   @Override   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      //隱藏標題欄       requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);       //設置成全屏       getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,       WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);       //設置為上面的MTView       setContentView(new MyView(this));     }  } 

       4、到此,項目已經完成,可見多點觸控實現起來并不難!運行此實例程序就能得到如上面效果圖中的界面。

        以上就是對Android多點觸控的資料整理,后續繼續整理相關資料,謝謝大家對本站的支持。

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