本文簡單討論以后Android游戲引擎模板的架構問題。在Android游戲開發教程之二:View類與SurfaceView類中我們已經談到,SurfaceView類是有很多優勢的,所以在Android游戲開發中還是選擇SurfaceView。
這里我們直接繼承SurfaceView,實現SurfaceHolder.Callback接口,處理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,這里我們并沒有把按鍵控制傳入,最終游戲的控制方面仍然由View內部類處理比較好,有關SurfaceView的具體我們可以參見Android開源項目的Camera中有關畫面捕捉以及VideoView的控件實現大家可以清晰了解最終的用意。
Java代碼
public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); SurfaceHolder holder=getHolder(); holder.addCallback(this); setFocusable(true); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) { } } 以上就是對Android SurfaceView的資料整理,后續繼續補充相關資料,謝謝大家對本站的支持!
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