先來看看效果

實現(xiàn)效果
模擬水波紋的效果:點擊屏幕就有圓環(huán)出現(xiàn),半徑從小到大,透明度從大到小(0為透明)
實現(xiàn)思路
1.自定義類繼承View。
2.定義每個圓環(huán)的實體類 Wave,并初始化繪制圓環(huán)的畫筆的數(shù)據(jù)。
3.重寫onTouchEvent方法,down時,獲得坐標(biāo)點,做為圓環(huán)圓心。
4.發(fā)送handler信息,對數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,刷新頁面。
5.重寫onDraw方法,繪制一個圓環(huán)。
1. 自定義類繼承View
新建WaterWaveView2類繼承View
public class WaterWaveView2 extends View { //存放圓環(huán)的集合 private ArrayList<Wave> mList; //界面刷新 private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { invalidate();//刷新界面,會執(zhí)行onDraw方法 } }; public WaterWaveView2(Context context) { this(context, null); } public WaterWaveView2(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mList = new ArrayList<Wave>(); }2. 定義實體類 Wave
/*** Created by HongJay on 2016/8/30.* 把wave的數(shù)據(jù)封裝成一個對象*/public class Wave { public float x;//圓心x坐標(biāo) public float y;//圓心y坐標(biāo) public Paint paint; //畫圓的畫筆 public float width; //線條寬度 public int radius; //圓的半徑 public int ranNum;//隨機數(shù) public int[] randomColor={Color.BLUE,Color.CYAN, Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.RED,Color.YELLOW}; public Wave(float x, float y) { this.x = x; this.y = y; initData(); } /** * 初始化數(shù)據(jù),每次點擊一次都要初始化一次 */ private void initData() { paint=new Paint();//因為點擊一次需要畫出不同的圓環(huán) paint.setAntiAlias(true);//打開抗鋸齒 ranNum=(int) (Math.random()*6);//[0,5]的隨機數(shù) paint.setColor(randomColor[ranNum]);//設(shè)置畫筆的顏色 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描邊 paint.setStrokeWidth(width);//設(shè)置描邊寬度 paint.setAlpha(255);//透明度的設(shè)置(0-255),0為完全透明 radius=0;//初始化 width=0; }}3. 重寫onTouchEvent方法
獲得圓心,并且刪除集合中透明度為0的圓環(huán),通知handler調(diào)用onDraw()方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: float x = event.getX(); float y = event.getY(); deleteItem(); Wave wave = new Wave(x, y); mList.add(wave); //刷新界面 invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float x1 = event.getX(); float y1 = event.getY(); deleteItem(); Wave wave1 = new Wave(x1, y1); mList.add(wave1); invalidate(); break; } //處理事件 return true; } //刪除透明度已經(jīng)為0的圓環(huán) private void deleteItem(){ for (int i = 0; i <mList.size() ; i++) { if(mList.get(i).paint.getAlpha()==0){ mList.remove(i); } } }}4. 重寫onDraw()方法,循環(huán)繪制圓環(huán)
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //避免程序一運行就進(jìn)行繪制 if (mList.size() > 0) { //對集合中的圓環(huán)對象循環(huán)繪制 for (Wave wave : mList) { canvas.drawCircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint); wave.radius += 3; //對畫筆透明度進(jìn)行操作 int alpha = wave.paint.getAlpha(); if (alpha < 80) { alpha = 0; } else { alpha -= 3; } //設(shè)置畫筆寬度和透明度 wave.paint.setStrokeWidth(wave.radius / 8); wave.paint.setAlpha(alpha); //延遲刷新界面 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100); } } }總結(jié)
以上就是Android實現(xiàn)自定義水波紋效果的全部內(nèi)容,怎么樣?實現(xiàn)的效果不錯吧,感興趣的小伙伴們快快自己動手實踐起來,希望這篇文章對大家的學(xué)習(xí)和工作能有所幫助。
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