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Android優(yōu)質(zhì)索尼滾動(dòng)相冊(cè)

2019-12-12 05:18:33
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供稿:網(wǎng)友

雖然索尼手機(jī)賣的不怎么樣,但是有些東西還是做的挺好的,工業(yè)設(shè)計(jì)就不用說了,索尼的相冊(cè)的雙指任意縮放功能也是尤其炫酷。其桌面小部件滾動(dòng)相冊(cè)我覺得也挺好的,比谷歌原生的相冊(cè)墻功能好多了,網(wǎng)上搜了一下也沒發(fā)現(xiàn)有人寫這個(gè),于是,下面就介紹下我的高A貨。 

首先是效果圖:

 

主要手勢(shì)操作有:

 1.上/下滿速移動(dòng),可以上滑/下滑一張圖片
 2.上/下快讀移動(dòng),則根據(jù)滑動(dòng)速度,上滑/下滑多張圖片
 3.單擊則請(qǐng)求系統(tǒng)圖庫展示該圖片

該小部件的主要優(yōu)點(diǎn):在屏幕內(nèi)的小范圍內(nèi)提供一個(gè)很好的圖片選擇/瀏覽部件,尤其是切換圖片時(shí)有很強(qiáng)的靠近/遠(yuǎn)離動(dòng)畫感,增加好感。 

代碼分析

剛開始想這個(gè)小部件的時(shí)候以為是利用多個(gè)ImageView疊加實(shí)現(xiàn)的效果,例如谷歌原生的該部件就是利用多個(gè)ImageView疊加形成的,但是效果遠(yuǎn)比不上這個(gè)。但覺得通過多個(gè)ImageView疊加可能會(huì)沒這么流暢,性能上也不好。該效果本身也比較規(guī)律,應(yīng)該可以通過一個(gè)View來實(shí)現(xiàn),達(dá)到更好的性能。于是通過View Hierarchy分析,sony這個(gè)果然是通過一個(gè)View實(shí)現(xiàn)的,于是通過如下方式這個(gè)小部件。

代碼主要由三個(gè)部分組成:

 •RollImageView:實(shí)際的View
 •CellCalculater:用來實(shí)時(shí)計(jì)算每張圖片的繪制區(qū)域以及透明度,這個(gè)是本小部件的核心部件。接口定義如下:   

/**  * get all rects for drawing image  * @return  */ public Cell[] getCells(); /**  *  * @param distance the motion distance during the period from ACTION_DOWN to this moment  * @return 0 means no roll, positive number means roll forward and negative means roll backward  */ public int setStatus(float distance); /**  * set the dimen of view  * @param widht  * @param height  */ public void setDimen(int widht, int height); /**  * set to the status for static  */ public void setStatic();

•ImageLoader:用來加載圖片,提供Bitmap給RollImageView繪制。接口定義如下:   

/**  * the images shown roll forward  */ public void rollForward(); /**  * the images shown roll backward  */ public void rollBackward(); /**  * get bitmaps  * @return  */ public Bitmap[] getBitmap(); /**  * use invalidate to invalidate the view  * @param invalidate  */ public void setInvalidate(RollImageView.InvalidateView invalidate); /**  * set the dimen of view  * @param width  * @param height  */ public void setDimen(int width, int height); /**  * the image path to be show  * @param paths  */ public void setImagePaths(List<String> paths); /**  * get large bitmap while static  */ public void loadCurrentLargeBitmap(); 

下面分析每個(gè)部分的核心代碼。 

RollImageView
View的主要職責(zé)是draw各個(gè)bitmap以及響應(yīng)用戶的手勢(shì)操作,相對(duì)比較簡單。
繪制部分就是把從ImageLoader獲得的的各個(gè)Bitmap按照從CellCalculater中獲得的繪制區(qū)域以及透明度繪制到屏幕上,目前本代碼實(shí)現(xiàn)的比較簡單,沒有考慮不同尺寸的圖片需要進(jìn)行一些更加協(xié)調(diào)的顯示方式,比如像ImageView.ScaleType中定義的一些顯示方式?! ?nbsp;

@Override public void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  Bitmap[] bitmaps = mImageLoader.getBitmap();  Cell[] cells = mCellCalculator.getCells(); //得到每張Image的顯示區(qū)域與透明度  canvas.translate(getWidth() / 2, 0);  for (int i = SHOW_CNT - 1; i >= 0; i--) { //從最底層的Image開始繪制   Bitmap bitmap = bitmaps[i];   Cell cell = cells[i];   if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {    mPaint.setAlpha(cell.getAlpha());    LOG("ondraw " + i + bitmap.getWidth() + " " + cell.getRectF() + " alpha " + cell.getAlpha());    canvas.drawBitmap(bitmap, null, cell.getRectF(), mPaint);   }  } }

手勢(shì)部分采用了GestureListener,主要代碼如下:   

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  if (event.getPointerCount() > 1) {   return false;  }  mGestureDetector.onTouchEvent(event);  switch (event.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_UP: //這里主要用于處理沒有觸發(fā)Fling事件時(shí),使界面保持沒有移動(dòng)的狀態(tài)    if(!mIsFling){     if(mRollResult == CellCalculator.ROLL_FORWARD){      mImageLoader.rollForward();     } else if (mRollResult == CellCalculator.ROLL_BACKWARD && !mScrollRollBack){      mImageLoader.rollBackward();     }     LOG("OnGestureListener ACTION_UP setstatic " );     mCellCalculator.setStatic();     mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();    }    break;   default:    break;  }  return true; }  //緩慢拖動(dòng) @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {  mScrollDistance += distanceY;  if(mScrollDistance > 0 && !mScrollRollBack){   mImageLoader.rollBackward();   mScrollRollBack = true;  } else if(mScrollDistance < 0 && mScrollRollBack){   mImageLoader.rollForward();   mScrollRollBack = false;  }  LOG("OnGestureListener onScroll " + distanceY + " all" + mScrollDistance);  mRollResult = mCellCalculator.setStatus(-mScrollDistance);  invalidate();  return true; }  //快速拖動(dòng) @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  if (Math.abs(velocityY) > MIN_FLING) {   LOG("OnGestureListener onFling " + velocityY);   if (mExecutorService == null) {    mExecutorService = Executors.newSingleThreadExecutor();   }   mIsFling = true;   mExecutorService.submit(new FlingTask(velocityY));  }  return true; }  //利用一個(gè)異步任務(wù)來處理滾動(dòng)多張Images private class FlingTask implements Runnable {  float mVelocity;  float mViewHeight;  int mSleepTime;  boolean mRollBackward;  FlingTask(float velocity) {   mRollBackward = velocity < 0 ? true : false;   mVelocity = Math.abs(velocity / 4);   mViewHeight = RollImageView.this.getHeight() / 2;   mSleepTime = (int)(4000 / Math.abs(velocity) * 100); //the slower velocity of fling, the longer interval for roll  }  @Override  public void run() {   int i = 0;   try{    while (mVelocity > mViewHeight) {     mCellCalculator.setStatus(mRollBackward ? -mViewHeight : mViewHeight);     mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);     //determines the count of roll. The using of mViewHeight has no strictly logical     mVelocity -= mViewHeight;     if (((i++) & 1) == 0) { //roll forward once for every two setStatus      if(mRollBackward){       mImageLoader.rollBackward();      }else {       mImageLoader.rollForward();      }     }     Thread.sleep(mSleepTime);    }    mCellCalculator.setStatic();    mImageLoader.loadCurrentLargeBitmap();    mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INVALATE);   } catch(Exception e){   } finally{   }  } }

CellCalculater分析

首先闡明下向前移動(dòng)/向后移動(dòng)的概念。需要顯示的圖片路徑存儲(chǔ)為一個(gè)List,假設(shè)顯示在最前的圖片的索引為index,則當(dāng)前顯示的圖片為[index,index+3],向前則表示index加1,向后則表示index減1.

CellCalculater的計(jì)算情形主要在于用戶通過手勢(shì)操作,表達(dá)了需要向前或者向后移動(dòng)一張圖片的意圖。在View中能夠獲取到的只是手勢(shì)移動(dòng)的距離,所以在CellCalculater中需要對(duì)傳進(jìn)來的移動(dòng)距離進(jìn)行處理,輸出移動(dòng)結(jié)果。在我的實(shí)現(xiàn)中,當(dāng)移動(dòng)距離超過圖片高度一半的時(shí)候,就表示顯示的圖片需要移動(dòng)一位,否則當(dāng)手勢(shì)操作結(jié)束的時(shí)候就設(shè)置為static狀態(tài)。主要代碼如下:   

public DefaultCellCalculator(int showCnt){  mCnt = showCnt;  mCells = new Cell[mCnt];  mAlphas = new float[mCnt];  STATIC_ALPHA = new int[mCnt];  STATIC_ALPHA[mCnt - 1] = 0; //最后一張圖的透明度為0  int alphaUnit = (255 - FIRST_ALPHA) / (mCnt - 2);  for(int i = mCnt - 2; i >= 0; i--){ //定義靜態(tài)時(shí)每張圖的透明度   STATIC_ALPHA[i] = FIRST_ALPHA + (mCnt - 2 - i) * alphaUnit;  } } @Override public Cell[] getCells() {  return mCells; }  //用戶手勢(shì)移動(dòng),distance表示移動(dòng)距離,正負(fù)值分別意味著需要向前/向后移動(dòng) @Override public int setStatus(float distance) {  if(distance > 0){   return calculateForward(distance);  } else if(distance < 0){   return calculateBackward(distance);  } else{   initCells();  }  return 0; } //設(shè)置RollImageView的尺寸,從而計(jì)算合適的顯示區(qū)域 @Override public void setDimen(int widht, int height) {  mViewWidth = widht;  mViewHeight = height;  mWidhtIndent = (int)(WIDHT_INDENT * mViewWidth);  mWidths = new int[mCnt];  for(int i = 0; i < mCnt; i++){   mWidths[i] = mViewWidth - i * mWidhtIndent;  }  //每張圖片的高度。  //假如顯示四張圖,那么在上面會(huì)有三個(gè)高度落差,然后最底部保留一個(gè)高度落差,所以是mcnt-1  mImageHeight = mViewHeight - (mCnt - 1) * HEIGHT_INDENT;  LOG("mImageHeight " + mImageHeight);  initCells(); }  //靜態(tài)時(shí),即用戶手勢(shì)操作結(jié)束時(shí) @Override public void setStatic() {  initCells(); } //用戶有需要向前移動(dòng)一位的趨勢(shì) private int calculateForward(float status){  float scale = status / mImageHeight;  LOG("scale " + scale + " mImageHeight " + mImageHeight + " status " + status);  for(int i = 1; i < mCnt; i++){   mCells[i].setWidth(interpolate(scale * 3, mWidths[i], mWidths[i - 1])); // *3 使得后面的寬度快速增大,經(jīng)驗(yàn)值   mCells[i].moveVertical(interpolate(scale * 10, 0, HEIGHT_INDENT)); //*10使得后面的圖片迅速向前,向前的動(dòng)畫感更強(qiáng)   mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i], STATIC_ALPHA[i - 1]));  }  mCells[0].moveVertical(status);  mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 255, 0));  if(status >= mImageHeight / 3){   return ROLL_FORWARD;  } else {   return 0;  } } //用戶有需要向后移動(dòng)一位的趨勢(shì) private int calculateBackward(float status){  float scale = Math.abs(status / mImageHeight);  for(int i = 1; i < mCnt; i++){   mCells[i].setWidth(interpolate(scale, mWidths[i - 1], mWidths[i]));   mCells[i].moveVertical(-scale * HEIGHT_INDENT);   mCells[i].setAlpha((int)interpolate(scale, STATIC_ALPHA[i - 1], STATIC_ALPHA[i]));  }  mCells[0].resetRect();  mCells[0].setWidth(mWidths[0]);  mCells[0].setHeight(mImageHeight);  mCells[0].moveVertical(mImageHeight + status);  mCells[0].setAlpha((int)interpolate(scale, 0, 255));  if(-status >= mImageHeight / 3){   return ROLL_BACKWARD;  } else {   return 0;  } } /**  * status without move  */ private void initCells(){  int top = -HEIGHT_INDENT;  for(int i = 0; i < mCnt; i++){   RectF rectF = new RectF(0,0,0,0);   rectF.top = top + (mCnt - 1 - i) * HEIGHT_INDENT;   rectF.bottom = rectF.top + mImageHeight;   mCells[i] = new Cell(rectF, STATIC_ALPHA[i]);   mCells[i].setWidth(mWidths[i]);  } } //計(jì)算差值 private float interpolate(float scale, float start, float end){  if(scale > 1){   scale = 1;  }  return start + scale * (end - start); }

ImageLoader分析
ImageLoader其實(shí)比較簡單,主要有如下兩點(diǎn):
 •響應(yīng)手勢(shì)操作,處理對(duì)應(yīng)的向前/向后移動(dòng)時(shí)的Bitmap請(qǐng)求
 •當(dāng)手勢(shì)還在操作時(shí),應(yīng)該加載小圖,等手勢(shì)操作結(jié)束之后,應(yīng)該加載大圖。因?yàn)橹挥芯徛苿?dòng)時(shí),需要清晰顯示,而快速移動(dòng)時(shí),顯示小圖即可,所以需要加載當(dāng)前index以及向前向后一張圖即可。

//加載當(dāng)前index以及向前向后三張大圖 @Override public void loadCurrentLargeBitmap() {  for(int i = mCurrentIndex - 1; i < mCurrentIndex + 2; i++){   if(i >= 0 && i < mImagesCnt - 1){    mBitmapCache.getLargeBitmap(mAllImagePaths[i]);   }  } } //index向前移動(dòng)一位 @Override public void rollForward() {  LOG("rollForward");  mCurrentIndex++;  if(mCurrentIndex > mImagesCnt - 1){   mCurrentIndex = mImagesCnt - 1;  }  setCurrentPaths(); } //index向后移動(dòng)一位 @Override public void rollBackward() {  LOG("rollBackward");  mCurrentIndex--;  if(mCurrentIndex < 0){   mCurrentIndex = 0;  }  setCurrentPaths(); } @Override public Bitmap[] getBitmap() {  if(mCurrentPaths != null){   LOG("getBitmap paths nut null");   for(int i = mCurrentIndex, j = 0; j < mShowCnt; j++, i++){    if(i >= 0 && i < mImagesCnt){     mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(mAllImagePaths[i]);    } else{     mCurrentBitmaps[j] = mBitmapCache.getBimap(NO_PATH);    }   }  }  return mCurrentBitmaps; }

最后,所有源代碼:https://github.com/willhua/RollImage

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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