国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統(tǒng) > Android > 正文

Android實現Gesture手勢識別用法分析

2019-12-12 05:15:58
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例分析了Android實現Gesture手勢識別用法。分享給大家供大家參考。具體如下:

很高興能在Android1.6的sdk看到手勢識別這一功能,之前一直在想,如何在android中實現nds游戲那樣用手勢(準確點應該是筆勢)來控制游戲角色?現在總算看到一點曙光了,不過手勢要做到筆勢那樣隨心所欲地控制游戲人物,還有很多細節(jié)問題需要處理。

在Android1.6的模擬器里面預裝了一個叫Gestures Builder的程序,這個程序就是讓你創(chuàng)建自己的手勢的(Gestures Builder的源代碼在sdk問samples里面有,有興趣可以看看)。創(chuàng)建的手勢將被保存到/sdcard/gestures里面,把這個文件復制到你的工程/res/raw下,你就可以在你的工程里面使用這些手勢了。復制到/res/raw下的手勢是只讀的,也就是說你不能修改或增加手勢了,如果想實現增改的話,可以直接加載sd卡里面的gestures文件。

在例子中,我創(chuàng)建了這樣的手勢:

第二步:在layout里面創(chuàng)建GestureOverlayView,這個透明的view就是讓你在上面畫手勢用的,可以疊在其他View上面:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  ><TextView  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="@string/hello"  /><android.gesture.GestureOverlayView  android:id="@+id/gestures"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="0dip"  android:layout_weight="1.0"  /></LinearLayout>

第三步:載入Gesture:

mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);if (!mLibrary.load()) {  finish();}

第四步:增加響應函數OnGesturePerformedListener:

GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);gestures.addOnGesturePerformedListener(this);

以上四步就可以實現簡單的Gesture識別原型了:

程序運行結果如下,書寫一個a字,程序識別出,然后toast一個a出來:

完整代碼如下:

package com.ray.test;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.gesture.Gesture;import android.gesture.GestureLibraries;import android.gesture.GestureLibrary;import android.gesture.GestureOverlayView;import android.gesture.Prediction;import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;import android.os.Bundle;import android.widget.Toast;public class TestGesture extends Activity implements OnGesturePerformedListener{  GestureLibrary mLibrary;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);    gestures.addOnGesturePerformedListener(this);    mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);    if (!mLibrary.load()) {      finish();    }  }  @Override  public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {    ArrayList predictions = mLibrary.recognize(gesture);    // We want at least one prediction    if (predictions.size() > 0) {      Prediction prediction = (Prediction) predictions.get(0);      // We want at least some confidence in the result      if (prediction.score > 1.0) {        // Show the spell        Toast.makeText(this, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();      }    }  }}

更多關于Android相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android編程之activity操作技巧總結》、《Android視圖View技巧總結》、《Android操作SQLite數據庫技巧總結》、《Android操作json格式數據技巧總結》、《Android數據庫操作技巧總結》、《Android文件操作技巧匯總》、《Android編程開發(fā)之SD卡操作方法匯總》、《Android開發(fā)入門與進階教程》、《Android資源操作技巧匯總》及《Android控件用法總結

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 长岭县| 台州市| 赣榆县| 博白县| 大同市| 宁陵县| 安阳县| 巫山县| 青神县| 都匀市| 丹江口市| 宾川县| 和硕县| 股票| 赣州市| 高密市| 裕民县| 武定县| 中牟县| 修文县| 蕲春县| 弥勒县| 涿鹿县| 溧水县| 灵川县| 黎平县| 罗江县| 柳河县| 宝兴县| 朔州市| 清涧县| 岫岩| 岱山县| 双鸭山市| 富锦市| 中山市| 苏州市| 砚山县| 德钦县| 孟连| 建水县|