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Android更新UI的四種方法詳解

2019-12-12 05:08:39
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

前言

相信每位Android開(kāi)發(fā)者們都知道更新UI只能在主線程中進(jìn)行,若是在子線程執(zhí)行任務(wù)后需要更新UI,則需要借助handler跳轉(zhuǎn)到主線程中。以下介紹幾種操作UI的方法。

一、使用Handler的handleMessage()

Handler的構(gòu)造

public Handler() {this(null, false);}public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {    final Class<? extends Handler> klass= getClass();    if ((klass.isAnonymousClass() ||klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&        (klass.getModifiers() &Modifier.STATIC) == 0) {      Log.w(TAG, "The followingHandler class should be static or leaks might occur: " +        klass.getCanonicalName());    }  }  mLooper = Looper.myLooper();  if (mLooper == null) {    throw new RuntimeException(      "Can't create handler insidethread that has not called Looper.prepare()");  }  mQueue = mLooper.mQueue;  mCallback = null; }

可見(jiàn)構(gòu)造Handler需要Looper,沒(méi)有的話會(huì)拋出異常。Looper.myLooper()

會(huì)返回一個(gè)Looper對(duì)象,怎么返回呢,看下源碼

public static finalLooper myLooper() {  return (Looper)sThreadLocal.get(); }

顯然,myLooper()從ThreadLocal中取出了Looper對(duì)象。那么問(wèn)題來(lái)了,我們又是什么時(shí)候?qū)ooper對(duì)象存進(jìn)ThreadLocal呢?其實(shí)奧秘在于我們調(diào)用Looper.prepare()的時(shí)候,看下源碼

public static final void prepare() {   if (sThreadLocal.get() != null) {     throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");   }   sThreadLocal.set(new Looper()); }

可見(jiàn)當(dāng)sThreadLocal取出的Looper對(duì)象為空時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的Looper對(duì)象。

由此可見(jiàn),當(dāng)實(shí)例化一個(gè)Hanlder之前需要先調(diào)用Looper.prepare() ,否則會(huì)拋出異常,除非是主線程中構(gòu)建Handler。因?yàn)橹骶€程在創(chuàng)建的時(shí)候系統(tǒng)已經(jīng)為其建立了一個(gè)Looper。

Message的創(chuàng)建

一般情況最普遍的做法就是

Message message = new Message();  mHandler.sendMessage(message);

但這么做的話每次都需要new一個(gè)Message,比較浪費(fèi)空間,我們可以使用obtainMessage();看一下源碼

public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj){   return Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj); }

這個(gè)方法返回了Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj) ,也就是說(shuō)和obtainMessage()作用一樣,所以也可以直接使用Message.obtain(this, what, arg1,arg2, obj) 。

再看obtain()的源碼

public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj) {    Message m = obtain();    m.target = h;    m.what = what;    m.arg1 = arg1;    m.arg2 = arg2;    m.obj = obj;    return m; }

看上面的代碼我們還得找到obtain的無(wú)參構(gòu)造

public static Message obtain() {    synchronized (sPoolSync) {      if (sPool != null) {        Message m = sPool;        sPool = m.next;        m.next = null;        m.flags = 0; // clear in-useflag        sPoolSize--;        return m;      }    }    return new Message();  }

不難看出,obtain從消息池中返回了一個(gè)Message對(duì)象,如果消息池為空再創(chuàng)建一個(gè)新的消息,所以一般使用obtain()得到一個(gè)消息比較合理。

Message的參數(shù)

public int arg1
public int arg2

如果只需要存儲(chǔ)整型數(shù)據(jù),使用arg1 和 arg2即可

public Object obj

發(fā)送給接收器的任意對(duì)象。當(dāng)使用Message對(duì)象在線程間傳遞消息時(shí),如果它包含一個(gè)Parcelable的結(jié)構(gòu)類(不是由應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)的類),此字段必須為非空(non-null)。

public int what

用戶自定義的消息代碼,這樣接受者可以了解這個(gè)消息的信息。每個(gè)handler各自包含自己的消息代碼,所以不用擔(dān)心自定義的消息跟其他handlers有沖突。

如果需要傳遞Bundle對(duì)象,則使用setData(Bundle)

public Handler target

接收此消息的Handler對(duì)象。

處理消息的幾個(gè)方法

public final boolean sendMessage(Message msg){  return sendMessageDelayed(msg, 0);//直接調(diào)用sendMessageDelayed(),只是沒(méi)有時(shí)間延遲}public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){  if (delayMillis < 0) {    delayMillis = 0;  }   return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);//調(diào)用sendMessageAtTime,當(dāng)前時(shí)間加上延遲時(shí)間。}public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {  MessageQueue queue = mQueue;   if (queue == null) {      RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);      return false;   }   return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//調(diào)用enqueueMessage,附上消息隊(duì)列和時(shí)間}private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this;   if (mAsynchronous) {      msg.setAsynchronous(true);   }   return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//最后調(diào)用隊(duì)列的插入消息方法,只是插入的時(shí)間有制定。}

通過(guò)上面的分析,不管Handler調(diào)用哪個(gè)sendMessage()的方法,最后都是將消息插入隊(duì)列而已,沒(méi)有其他操作。通過(guò)queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis這個(gè)方法我們也知道Looper處理消息的順序是根據(jù)消息插入的時(shí)間快慢來(lái)輪詢。

補(bǔ)充一下空消息的方法

public final boolean sendEmptyMessage(int what){  return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);}public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); }

二、Handler的post()方法

使用步驟

handler.post(new Runnable() {       @Override       public void run() {         //這里就可以進(jìn)行UI操作。      }     });

來(lái)看下post方法的源碼

public final boolean post(Runnable r){   return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }

看到這里是不是就恍然大悟了,原來(lái)post方法其實(shí)也是發(fā)送了一則消息。

再看getPostMessage(r)的源碼

private final Message getPostMessage(Runnable r) {  Message m = Message.obtain();  m.callback = r;  return m;}

這下一清二楚了,這個(gè)方法將Runnable對(duì)象封裝為Message,然后sendMessageDelayed發(fā)送過(guò)去給Handler處理。

這里我們要先知道消息是如何被取出來(lái)的,當(dāng)前MessageQueue中存在mMessages(即待處理消息),就把這個(gè)消息取出來(lái),然后讓下一條消息成為mMessages,否則就進(jìn)入一個(gè)阻塞狀態(tài),一直等到有新的消息入隊(duì)。每當(dāng)有一個(gè)消息取出,就將它傳遞到msg.target的dispatchMessage()中,這個(gè)msg.target是Handler的enqueueMessage方法中的msg.target = this語(yǔ)句,也就是當(dāng)前Handler對(duì)象。所以接下來(lái)的重點(diǎn)自然就是回到dispatchMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {   if (msg.callback != null) {     handleCallback(msg);   } else {     if (mCallback != null) {       if (mCallback.handleMessage(msg)) {         return;       }     }     handleMessage(msg);   } }

如果調(diào)用了Handler.post()方法,則callback != null ,所以執(zhí)行了 handleCallback(msg);方法

private final void handleCallback(Message message) {  message.callback.run();}

也就是最終Runnable對(duì)象被Handle處理了。根據(jù)Handler的原理,Handler需要實(shí)例化在主線程post方法才能更新UI。

三、View的post方法

看下源碼

public boolean post(Runnable action) {  Handler handler;  if (mAttachInfo != null) {    handler = mAttachInfo.mHandler;  } else {    ViewRoot.getRunQueue().post(action);    return true;  }  return handler.post(action);}

一目了然,調(diào)用Handlerd的post方法,本質(zhì)是一樣的。

四、Activity中的runOnUiThread()方法

public final void runOnUiThread(Runnable action) {   if (Thread.currentThread() != mUiThread) {     mHandler.post(action);   } else {     action.run();   } }

這個(gè)方法想必沒(méi)什么好說(shuō)的,如果是UI線程,直接run,不是的話借助handler.post()
有一點(diǎn)要注意,這個(gè)方法只能運(yùn)行在activity中。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。

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