在Android中,Activity主要負責前臺頁面的展示,Service主要負責需要長期運行的任務,所以在我們實際開發(fā)中,就會常常遇到Activity與Service之間的通信,我們一般在Activity中啟動后臺Service,通過Intent來啟動,Intent中我們可以傳遞數(shù)據(jù)給Service,而當我們Service執(zhí)行某些操作之后想要更新UI線程,我們應該怎么做呢?接下來我就介紹三種方式來實現(xiàn)Service與Activity之間的通信問題
Activity與Service通信的方式有三種:
繼承Binder類
這個方式只有當你的Acitivity和Service處于同一個Application和進程時,才可以用,比如你后臺有一個播放背景音樂的Service,這時就可以用這種方式來進行通信。
用例子來說明其使用方法:
1. 來看Service的寫法:
public class LocalService extends Service { // 實例化自定義的Binder類 private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); // 隨機數(shù)的生成器 private final Random mGenerator = new Random(); /** * 自定義的Binder類,這個是一個內(nèi)部類,所以可以知道其外圍類的對象,通過這個類,讓Activity知道其Service的對象 */ public class LocalBinder extends Binder { LocalService getService() { // 返回Activity所關聯(lián)的Service對象,這樣在Activity里,就可調(diào)用Service里的一些公用方法和公用屬性 return LocalService.this; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } /** public方法,Activity可以進行調(diào)用 */ public int getRandomNumber() { return mGenerator.nextInt(100); } } 在Service里定義一個內(nèi)部類,Binder的子類,通過這個類,把Service的對象傳給Activity,這樣Activity就可以調(diào)用Service里的公用方法和公用屬性了,但這種方式,一定要在同一個進程和同一個Application里。
2. 再看相應Activity的代碼:
public class BindingActivity extends Activity { LocalService mService; boolean mBound = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 綁定Service,綁定后就會調(diào)用mConnetion里的onServiceConnected方法 Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解綁Service,這樣可以節(jié)約內(nèi)存 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } /** 用戶點擊button,就讀取Service里的隨機數(shù) */ public void onButtonClick(View v) { if (mBound) { // 用Service的對象,去讀取隨機數(shù) int num = mService.getRandomNumber(); Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } /** 定交ServiceConnection,用于綁定Service的*/ private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // 已經(jīng)綁定了LocalService,強轉IBinder對象,調(diào)用方法得到LocalService對象 LocalBinder binder = (LocalBinder) service; mService = binder.getService(); mBound = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { mBound = false; } }; } 這里就是通過IBinder來得到LocalService對象,再去調(diào)用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一個進程里才能用,如果要與另外一個進程的Service進行通信,則可以用Messenger。
其實實現(xiàn)IPC的方式,還有AIDL,但推薦使用Messenger,有兩點好處:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,實現(xiàn)起來要簡單很多
2. 使用Messenger時,所有從Activity傳過來的消息都會排在一個隊列里,不會同時請求Service,所以是線程安全的。如果
你的程序就是要多線程去訪問Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不過,其實Messenger底層用的就是AIDL實現(xiàn)的,看一下實現(xiàn)方式,先看Service的代碼:
public class MessengerService extends Service { /** 用于Handler里的消息類型 */ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /** * 在Service處理Activity傳過來消息的Handler */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } /** * 這個Messenger可以關聯(lián)到Service里的Handler,Activity用這個對象發(fā)送Message給Service,Service通過Handler進行處理。 */ final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /** * 當Activity綁定Service的時候,通過這個方法返回一個IBinder,Activity用這個IBinder創(chuàng)建出的Messenger,就可以與Service的Handler進行通信了 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return mMessenger.getBinder(); } } 再看一下Activity的代碼:
public class ActivityMessenger extends Activity { /** 向Service發(fā)送Message的Messenger對象 */ Messenger mService = null; /** 判斷有沒有綁定Service */ boolean mBound; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // Activity已經(jīng)綁定了Service // 通過參數(shù)service來創(chuàng)建Messenger對象,這個對象可以向Service發(fā)送Message,與Service進行通信 mService = new Messenger(service); mBound = true; } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { mService = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 向Service發(fā)送一個Message Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 綁定Service bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解綁 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } } 注意:以上寫的代碼只能實現(xiàn)從Activity向Service發(fā)送消息,如果想從Service向Activity發(fā)送消息,只要把代碼反過來寫就可以了。
使用AIDL
AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服務要比建立普通的服務復雜一些,具體步驟如下:
(1)在Eclipse Android工程的Java包目錄中建立一個擴展名為aidl的文件。該文件的語法類似于Java代碼,但會稍有不同。詳細介紹見實例的內(nèi)容。
(2)如果aidl文件的內(nèi)容是正確的,ADT會自動生成一個Java接口文件(*.java)。
(3)建立一個服務類(Service的子類)。
(4)實現(xiàn)由aidl文件生成的Java接口。
(5)在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服務,尤其要注意的是,<action>標簽中android:name的屬性值就是客戶端要引用該服務的ID,也就是Intent類的參數(shù)值。
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