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Android中轉場動畫的實現與兼容性處理

2019-12-12 05:02:41
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來源:轉載
供稿:網友

前言

在 Android 5.0 之前,我們已經有了 overridePendingTransition() 方法來實現一些轉場效果。然而,在 Android 5.0 以后,轉場效果更加炫酷。

比如下面的動畫:

一、Android L 中的轉場動畫

實現轉場動畫只需三步:

       在 res/ 目錄下創建 transition 文件夾,在該文件夾下定義界面轉場動畫和共享元素的動畫。

       在 res/value/style 文件中為每個 Activity 指定轉場動畫的 style ,并在 AndroidManifest.xml 文件中為每個 Activity 設置對應的 android:theme。

       在 Activity 調用 startActivity() 切換動畫前,使用 ActivityOptionsCompat 來創建轉場動畫時的共享對象。
下面就來對這三步進行詳細講解。

二、定義轉場動畫

在 res/ 目錄下創建了 transition 資源文件夾后,就可以在該文件夾下對每一種動畫進行定義。

一般來說,對 Activity 定義一個過渡動畫可以寫成下面的形式:

<explode xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <targets>  <target android:excludeId="@android:id/statusBarBackground"/>  <target android:excludeId="@android:id/navigationBarBackground"/> </targets></explode>

其中, 是動畫效果的名稱,Android 5.0(API 級別 21)支持這些進入與退出轉換:

       1、分解(explode):從場景中心移入或移出視圖。

       2、滑動(slide):從場景邊緣移入或移出視圖。

       3、淡入淡出(fade):通過調整透明度在場景中增添或移除視圖。

而每一種動畫效果,都有額外的屬性。比如滑動 slide,可以使用 android:slideEdge="top" 設置滑動的方向;淡入淡出(fade)可以使用 android:fadingMode="fade_in" 設置具體是淡入(fade_in)還是淡出(fade_out)等。

標簽里面定義需要轉場(或者不需要轉場)的目標 id ,這個 id 可以使系統自帶的,也可以是我們自己視圖中的 view 的 id,每一個 id 需要單獨在 標簽中定義,android:targetId 表示目標ID需要進行過渡轉換的 view,而 android:excludeId 表示我們不需要該 ID 的 view 進行過渡轉場。上面的那段代碼的意思是說,除了狀態欄和導航欄以外所有的 view,都執行 explode 動畫。

如果我們想要在同一個過渡狀態中實現兩種或多種動畫效果怎么辦?也簡單,將根標簽替換為 ,然后定義每一種動畫效果,最后記得在根標簽中使用 android:transitionOrdering 注明這幾種動畫的演示順序,sequential 表示順序執行,而 together 表示同時執行。

比如像下面的代碼:

<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <slide android:slideEdge="bottom">  <targets>   <target android:targetId="@id/cardview"/>  </targets> </slide> <fade>  <targets>   <target android:excludeId="@android:id/statusBarBackground"/>   <target android:excludeId="@android:id/navigationBarBackground"/>   <target android:excludeId="@id/cardview"/>  </targets> </fade></transitionSet>

這段代碼的意思就很簡單了,該 xml 定義了兩個過渡動畫,并且同時執行。第一個動畫是針對 id 為 cardView 的 view 進行滑動,第二個動畫將除了狀態欄、導航欄和 cardview 以外的 view,進行淡入淡出。

三、為每個 Activity 定義轉場樣式

這里的每一種動畫,指的是在進行界面跳轉過渡時,兩個界面的狀態。比如對于 Activity A 和 Activity B 這兩個界面,可能的狀態如下:

       1、界面 A 跳轉至界面 B :這時界面 A 是退出(exit )過渡狀態,而對應的界面B是進入(enter)過渡狀態。

       2、界面 B 返回到界面 A :這時界面 A 是重新進入(reenter)過渡,而對應的界面B則是返回(return)過渡。

一般來說,所有的 Activity 過渡動畫都可以定義成如下的形式:

<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material"> <!-- 開啟過渡效果 --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- 指定界面進入/退出動畫效果 --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- 指定共享元素進入/退出的動畫效果 --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item></style>

當然,你可以不用寫全,比如在我的 Demo 中一個界面的轉場動畫文件如下:

<style name="AppTheme.Detail"> <item name="windowActionBar">false</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:windowTranslucentStatus">true</item> <item name="android:windowAllowEnterTransitionOverlap">false</item> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/detail_enter</item></style>

四、調用 ActivityOptionsCompat

轉場動畫是在兩個界面的跳轉返回時發生的,所以,當使用 intent 跳轉界面時,需要調用 ActivityOptionsCompat來指定動畫的運行。

一般來說,調用 ActivityOptionsCompat 的模板代碼如下:

// 創建一個包含過渡動畫信息的 ActivityOptions 對象ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, getString(R.string.image_transition_name));// 使用 Intent 跳轉界面,并傳遞共享對象信息Intent intent = new Intent(this, DetailActivity.class);startActivity(intent, optionsCompat.toBundle());

ActivityOptionsCompat 是在support v4 包里面的,其實它是 ActivityOptions 的一個兼容(ActivityOptions是API 16引入的)。

然后,我們需要在第二個 Activity 中,將轉場的圖片獲取并顯示到界面中。

多個共享元素的過渡實現

有時候我們需要讓多個元素產生動畫效果,可以使用 Pair<> 來實現:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));

五、手動實現一個轉場動畫

現在市面上,Android 5.0 以下的手機系統還有一定的市場份額,所以為了照顧這些用戶,我們只能手動實現一下共享元素的轉場動畫效果。

實現的思路也比較簡單,大概的步驟如下:

        1、確定第一個界面的共享元素,將其信息傳遞個第二個界面

        2、第二個界面接收信息,開始的時候將界面設置為透明,并只顯示共享元素。

        3、將第二個界面的共享元素進行動畫處理。

那么我們開始一步步實現上面的步驟。

獲取共享元素位置信息

在第一個界面中,我們需要獲取到共享元素的位置信息,并將其傳遞給下一個界面。于是乎,我們可以在第一個界面元素點擊事件中,這么寫:

public void imageClick(View view) { Intent intent = new Intent(AnimeActivity.this, AnimeDetailActivity.class); // 創建一個 rect 對象來存儲共享元素位置信息 Rect rect = new Rect(); // 獲取元素位置信息 view.getGlobalVisibleRect(rect); // 將位置信息附加到 intent 上 intent.setSourceBounds(rect); CustomImage customImage = (CustomImage) view; intent.putExtra(AnimeDetailActivity.EXTRA_IMAGE, customImage.getImageId()); startActivity(intent); // 屏蔽 Activity 默認轉場效果 overridePendingTransition(0, 0);}

其中,getGlobalVisibleRect() 方法的含義是,獲取 可見的狀態欄高度+可見的標題欄高度+Rect左上角到標題欄底部的距離,如果標題欄被隱藏了,那么可見標題欄高度為0。

接下來,就在在第二個界面接收位置信息并將該圖片展示出來了。

模擬轉場動畫

在第二個界面中,我們需要做如下的操作:

       1、獲取上共享元素信息。

       2、計算共享元素縮放比例和位移距離。

       3、調用動畫,完成模擬轉場效果。

我將上面三個步驟的代碼如下。

private void initial() { // 獲取上一個界面傳入的信息 mRect = getIntent().getSourceBounds(); mRescourceId = getIntent().getExtras().getInt(EXTRA_IMAGE); // 獲取上一個界面中,圖片的寬度和高度 mOriginWidth = mRect.right - mRect.left; mOriginHeight = mRect.bottom - mRect.top; // 設置 ImageView 的位置,使其和上一個界面中圖片的位置重合 FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(mOriginWidth, mOriginHeight); params.setMargins(mRect.left, mRect.top - getStatusBarHeight(), mRect.right, mRect.bottom); mImageView.setLayoutParams(params); // 設置 ImageView 的圖片和縮放類型 mImageView.setImageResource(mRescourceId); mImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP); // 根據上一個界面傳入的圖片資源 ID,獲取圖片的 Bitmap 對象。 BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(mRescourceId); Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); // 計算圖片縮放比例和位移距離 getBundleInfo(bitmap); // 創建一個 Pallette 對象 mImagePalette = Palette.from(bitmap).generate(); // 使用 Palette 設置背景顏色 mContainer.setBackgroundColor(   mImagePalette.getVibrantColor(ContextCompat.getColor(this, android.R.color.black)));}

在12行,通過設置 Margin 的形式來確定圖片的位置,需要注意的是,由于狀態欄是在父控件 FramLayout 之外的,因此我們要將 Rect.top 的值減去狀態欄的高度,這樣才是相對于屏幕的絕對位置。然后,getBundleInfo() 方法的代碼如下:

private void getBundleInfo(Bitmap bitmap) { // 計算圖片縮放比例,并存儲在 bundle 中 if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()) {  mScaleBundle.putFloat(SCALE_WIDTH, (float) mScreenWidth / mOriginWidth);  mScaleBundle.putFloat(SCALE_HEIGHT, (float) bitmap.getHeight() / mOriginHeight); } else {  mScaleBundle.putFloat(SCALE_WIDTH, (float) bitmap.getWidth() / mOriginWidth);  mScaleBundle.putFloat(SCALE_HEIGHT, (float) mScreenHeight / mOriginHeight); } // 計算位移距離,并將數據存儲到 bundle 中 mTransitionBundle.putFloat(TRANSITION_X, mScreenWidth / 2 - (mRect.left + (mRect.right - mRect.left) / 2)); mTransitionBundle.putFloat(TRANSITION_Y, mScreenHeight / 2 - (mRect.top + (mRect.bottom - mRect.top) / 2));}

動畫處理

最后我們需要使用動畫來模擬轉場效果,代碼如下:

private void runEnterAnim() { mImageView.animate()    .setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR)    .setDuration(DURATION)    .scaleX(mScaleBundle.getFloat(SCALE_WIDTH))    .scaleY(mScaleBundle.getFloat(SCALE_HEIGHT))    .translationX(mTransitionBundle.getFloat(TRANSITION_X))    .translationY(mTransitionBundle.getFloat(TRANSITION_Y))    .start();}

很簡單,自此,入場動畫效果基本模擬完畢。

而退場動畫就更簡單了,直接上代碼:

private void runExitAnim() { mImageView.animate()    .setInterpolator(DEFAULT_INTERPOLATOR)    .setDuration(DURATION)    .scaleX(1)    .scaleY(1)    .translationX(0)    .translationY(0)    .withEndAction(new Runnable() {     @Override     public void run() {      finish();      overridePendingTransition(0, 0);     }    })    .start();}

總結

以上就是Android中實現轉場動畫的全部內容,所以,是不是很簡單?希望這篇文章的內容對各位Android開發者們能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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