本文實例講述了Android開發之自定義View(視圖)用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用于繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在游戲開發中往往需要自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在游戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是復雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。
為了實現自定義View,需要創建一個新的類,然后重寫onDraw方法,在此需要注意,新創建的類MyView要繼承View基類,同時還要加入有參數的兩個構造方法MyView(Context context)和MyView(Contextcontext,AttributeSet attr),否則編譯運行無法通過。
在onDraw方法中,初始化了一個畫筆對象myPaint,設置畫筆顏色,還有文字大小,填充等屬性。再利用本方法傳入的參數canvas畫布完成一幅條形統計圖的繪制。具體代碼如下:
package com.viewTest;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.graphics.Paint.Style;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } public MyView(Context context,AttributeSet attr) { super(context,attr); } private Paint myPaint; private static final String myString1 = "2006-2011上半年中國移動互聯網行業各年度投資情況"; private static final String myString2 = "來源:清科研究中心 2011.08"; @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); myPaint = new Paint(); //繪制標題 myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色 myPaint.setTextSize(18);//設置文字大小 canvas.drawText(myString1, 20, 20, myPaint); //繪制坐標軸 canvas.drawLine(50, 100, 50, 500, myPaint);//縱坐標軸 canvas.drawLine(50, 500, 400, 500, myPaint);//橫坐標軸 int[] array1 = new int[]{0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350}; //繪制縱坐標刻度 myPaint.setTextSize(10);//設置文字大小 canvas.drawText("單位:百萬美元", 20, 90, myPaint); for (int i = 0; i < array1.length; i++) { canvas.drawLine(50, 500 - array1[i], 54, 500 - array1[i], myPaint); canvas.drawText(array1[i] + "", 20, 500 - array1[i], myPaint); } //繪制橫坐標文字 String[] array2 = new String[]{"2008年", "2009年", "2010年", "2011上半年"}; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { canvas.drawText(array2[i], array1[i] + 80, 520, myPaint); } //繪制條形圖 myPaint.setColor(Color.BLUE); //設置畫筆顏色 myPaint.setStyle(Style.FILL); //設置填充 canvas.drawRect(new Rect(90, 500 - 56, 110, 500), myPaint);//畫一個矩形,前兩個參數是矩形左上角坐標,后兩個參數是右下角坐標 canvas.drawRect(new Rect(140, 500 - 98, 160, 500), myPaint);//第二個矩形 canvas.drawRect(new Rect(190, 500 - 207, 210, 500), myPaint);//第三個矩形 canvas.drawRect(new Rect(240, 500 - 318, 260, 500), myPaint);//第四個矩形 myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色 canvas.drawText("56.32", 88, 500 - 58, myPaint);//第一個矩形的數字說明 canvas.drawText("98.00", 138, 500 - 100, myPaint); canvas.drawText("207.65", 188, 500 - 209, myPaint); canvas.drawText("318.30", 238, 500 - 320, myPaint); //繪制出處 myPaint.setColor(Color.BLACK); //設置畫筆顏色 myPaint.setTextSize(16);//設置文字大小 canvas.drawText(myString2, 20, 560, myPaint); }}然后將我們自定義的View 加入到main.xml 布局文件中, 在這里設置View的背景色為白色,是為了更好地展現其中的內容。代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="40dip" android:text="下一張圖" /> <com.viewTest.MyView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#FFFFFF"/></LinearLayout>
初始的activity.Java文件并不需要修改。最后的效果如下圖所示:

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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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