本文實例講述了Android簡單修改原有應用和添加應用的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
第一部分:如何修改原有的Android應用
1. 首先新建一個Android工程,加載自己的Java文件和資源文件。
2. 在自己的android工程初步調試成功以后,把該工程的java文件和資源文件復制到聯系人對應的java文件和資源文件目錄。
3. 在linux下執行以下命令,編譯人聯系人模塊,把資源文件編譯到聯系人目錄中
. build/envsetup.shmmm packages/apps/Contacts
4. 刷新android源碼工程,這個時候你就可以在Contacts包目錄下看到你新加的資源文件和源文件了,并可以在源碼工程下修改代碼并直接調試了。
5. 在源碼工程被修改后,就可在linux下再次執行聯系人編譯命令, make snod加載system.img文件,并啟動模擬器(emulator &),這樣就可以看到你的修改了。
問題: 為什么我們要把需要的xml資源文件先在linux下編譯?
答:因為我們的android源碼工程是以java工程導入的,如果添加android的xml文件的話,java程序無法識別資源R文件,所以我們必須先把需要的xml資源文件先在linux下編譯。
第二部分:如何添加一個新的Android應用
1. 先確認SDK目錄與系統版本相同,再在SDK目錄下開發自己的android應用。
2. 在源碼的packages/apps/目錄下創建一個android工程。
3. 在工程目錄下添加一個Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME 把工程名指定為自己命令工程名,如我的工程名為test,則LOCAL_PACKAGE_NAME:=test。
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE_TAGS := userLOCAL_SRC_FILES := $(callall-java-files-under, src)LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=googlelogin-clientLOCAL_PACKAGE_NAME :=testLOCAL_CERTIFICATE := sharedinclude $(BUILD_PACKAGE)# Use the folloing include to make our testapk.include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
4. 先返回源碼目錄,然后執行 .build/envsetup.sh (注意sh后的空格)
5. 執行mmmpackages/apps/test001 并編譯test001.apk包
6. 執行make snod 并編譯system.img包,然后執行emulator &
這樣就可以在應用程序下看到自己編譯的工程了。
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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
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