首先看看效果圖(錄制的gif有點(diǎn)卡,真實(shí)的效果還是很流暢的)

實(shí)現(xiàn)思路
通過(guò)上面的gif圖可以得出結(jié)論,其實(shí)它就是同時(shí)繪制兩條文本信息,然后通過(guò)動(dòng)畫(huà)不斷的改變兩條文本信息距離頂部的高度,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)的效果。
具體實(shí)現(xiàn)
首先定義一些要用到的屬性
<declare-styleable name="MarqueeViewStyle"> <attr name="textSize" format="dimension" /> <attr name="textColor" format="color" /> <attr name="paddingLeft" format="dimension" /> <attr name="paddingTop" format="dimension" /> <attr name="paddingBottom" format="dimension" /> <attr name="paddingTopBottom" format="dimension"/> <attr name="startDelayTime" format="integer"/> 動(dòng)畫(huà)開(kāi)始延遲時(shí)間<attr name="reRepeatDelayTime" format="integer"/> 動(dòng)畫(huà)重復(fù)延遲時(shí)間 <attr name="itemAnimationTime" format="integer"/> 單個(gè)動(dòng)畫(huà)的執(zhí)行時(shí)間</declare-styleable>
接下來(lái)解析屬性值
private void init(Context context, AttributeSet attrs) { TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MarqueeViewStyle); mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.MarqueeViewStyle_textColor, Color.BLACK); mTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_textSize, 45); mPaddingLeft = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingLeft, 15); mPaddingTop = mPaddingBottom = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingTopBottom, 25); mPaddingTop = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingTop, mPaddingTop); mPaddingBottom = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MarqueeViewStyle_paddingBottom, mPaddingBottom); itemAnimationTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_itemAnimationTime, 1000); reRepeatDelayTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_reRepeatDelayTime, 1000); startDelayTime = typedArray.getInteger(R.styleable.MarqueeViewStyle_startDelayTime, 500); typedArray.recycle(); mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setTextSize(mTextSize); mPaint.setColor(mTextColor); mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);}重寫(xiě)onMeasure方法
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { if(mTextArray == null || mTextArray.length == 0) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } else { int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); ViewGroup.LayoutParams lp = getLayoutParams(); setMeasuredDimension(getViewWidth(lp, width), getViewHeight(lp, height)); }}數(shù)據(jù)為空時(shí)調(diào)用父類的方法,設(shè)置數(shù)據(jù)以后根據(jù)不同的布局計(jì)算寬高。
設(shè)置數(shù)據(jù)
public void setTextArray(String[] textArray) { if(textArray == null || textArray.length <= 1) return; mTextArray = textArray; initTextRect(); setTextCurrentOrNextStatus(0, 1, true); startAnimation();}initTextRect()方法是計(jì)算出單個(gè)文本的高度和數(shù)組中最大文本的寬度,文本的高度用來(lái)計(jì)算繪制文本時(shí)的位置,文本的最大寬度在onMeasure()方法的時(shí)候會(huì)用到。
setTextCurrentOrNextStatus()方法設(shè)置當(dāng)前的position,文本以及下一個(gè)position,文本。還有文本距離頂部的初始化高度。
startAnimation() 方法 開(kāi)始執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。
動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)
private void startAnimation() { va = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mProgress = (float) animation.getAnimatedValue(); . int moveOffset = (int) (mTextMoveOffset * mProgress); mCurrentTextMoveMarginTop = mCurrentTextInitMarginTop - moveOffset; mNextTextMoveMarginTop = mNextTextInitMarginTop - moveOffset; postInvalidate(); } }); va.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { va.pause(); setTextCurrentOrNextStatus(mNextTextPosition, mNextTextPosition + 1, false); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { va.resume(); } }, reRepeatDelayTime); } }); va.setRepeatCount(-1); va.setDuration(itemAnimationTime); va.setStartDelay(startDelayTime); va.start();}va.setRepeatCount(-1); 設(shè)置動(dòng)畫(huà)無(wú)限重復(fù)
onAnimationUpdate() 方法得到動(dòng)畫(huà)執(zhí)行的進(jìn)度,計(jì)算出text距離頂部的距離,調(diào)用postInvalidate()方法刷新界面。
onAnimationRepeat() 方法,通過(guò)handler延遲reRepeatDelayTime時(shí)間,再重新執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。
繪制
protected void onDraw(Canvas canvas) { if(mTextArray == null || mTextArray.length == 0) { super.onDraw(canvas); } else { canvas.drawText(mCurrentText, mPaddingLeft, mCurrentTextMoveMarginTop, mPaint); canvas.drawText(mNextText, mPaddingLeft, mNextTextMoveMarginTop, mPaint); }}總結(jié)
到這里所有的代碼已經(jīng)分析完畢,其實(shí)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果還有很多種方法,通過(guò)繼承ViewGroup等等都可以實(shí)現(xiàn),大家有興趣可以自己嘗試。希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能有所幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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