国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統 > Android > 正文

詳解MVP模式在Android開發中的應用

2019-12-12 04:29:48
字體:
來源:轉載
供稿:網友

一、MVP介紹 

隨著UI創建技術的功能日益增強,UI層也履行著越來越多的職責。為了更好地細分視圖(View)與模型(Model)的功能,讓View專注于處理數據的可視化以及與用戶的交互,同時讓Model只關系數據的處理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式應運而生。

在MVP模式里通常包含4個要素:

 (1)View:負責繪制UI元素、與用戶進行交互(在Android中體現為Activity);

(2)View interface:需要View實現的接口,View通過View interface與Presenter進行交互,降低耦合,方便進行單元測試;

(3)Model:負責存儲、檢索、操縱數據(有時也實現一個Model interface用來降低耦合);

(4)Presenter:作為View與Model交互的中間紐帶,處理與用戶交互的負責邏輯。

二、為什么使用MVP模式

在Android開發中,Activity并不是一個標準的MVC模式中的Controller,它的首要職責是加載應用的布局和初始化用戶界面,并接受并處理來自用戶的操作請求,進而作出響應。隨著界面及其邏輯的復雜度不斷提升,Activity類的職責不斷增加,以致變得龐大臃腫。當我們將其中復雜的邏輯處理移至另外的一個類(Presneter)中時,Activity其實就是MVP模式中View,它負責UI元素的初始化,建立UI元素與Presenter的關聯(Listener之類),同時自己也會處理一些簡單的邏輯(復雜的邏輯交由Presenter處理).

另外,回想一下你在開發Android應用時是如何對代碼邏輯進行單元測試的?是否每次都要將應用部署到Android模擬器或真機上,然后通過模擬用戶操作進行測試?然而由于Android平臺的特性,每次部署都耗費了大量的時間,這直接導致開發效率的降低。而在MVP模式中,處理復雜邏輯的Presenter是通過interface與View(Activity)進行交互的,這說明了什么?說明我們可以通過自定義類實現這個interface來模擬Activity的行為對Presenter進行單元測試,省去了大量的部署及測試的時間。

三、MVP與MVC的異同

MVC模式與MVP模式都作為用來分離UI層與業務層的一種開發模式被應用了很多年。在我們選擇一種開發模式時,首先需要了解一下這種模式的利弊:

無論MVC或是MVP模式都不可避免地存在一個弊端:額外的代碼復雜度及學習成本。

這就導致了這兩種開發模式也許并不是很小型應用。

但比起他們的優點,這點弊端基本可以忽略了:

     (1)降低耦合度

     (2)模塊職責劃分明顯

     (3)利于測試驅動開發

     (4)代碼復用

     (5)隱藏數據

     (6)代碼靈活性

對于MVP與MVC這兩種模式,它們之間也有很大的差異。有一些程序員選擇不使用任何一種模式,有一部分原因也許就是不能區分這兩種模式差異。

(參考文章:http://www.infragistics.com/community/blogs/todd_snyder/archive/2007/10/17/mvc-or-mvp-pattern-whats-the-difference.aspx)

MVP模式:

  • View不直接與Model交互,而是通過與Presenter交互來與Model間接交互
  • Presenter與View的交互是通過接口來進行的,更有利于添加單元測試
  • 通常View與Presenter是一對一的,但復雜的View可能綁定多個Presenter來處理邏輯    

MVC模式:

  • View可以與Model直接交互
  • Controller是基于行為的,并且可以被多個View共享
  • 可以負責決定顯示哪個View

四、利用MVP進行Android開發的例子

說了這么多理論,現在輪到實踐了。

現在我們來實現這樣一個Android上的Demo(如圖):可以從EditText讀取用戶信息并存取,也可以根據ID來從后臺讀出用戶信息并顯示。

頁面布局很簡單,就不介紹了。下面根據MVP原則來進行編碼:

先來看看java文件的目錄結構:

可以發現,Presenter與Model、View都是通過接口來進行交互的,既降低耦合也方便進行單元測試。

(1)首先我們需要一個UserBean,用來保存用戶信息

public class UserBean {    private String mFirstName ;    private String mLastName ;    public UserBean (String firstName, String lastName) {       this mFirstName = firstName;       this mLastName = lastName;    }    public String getFirstName() {       return mFirstName ;    }    public String getLastName() {       return mLastName ;    } 

(2)再來看看View接口:

根據需求可知,View可以對ID、FirstName、LastName這三個EditText進行讀操作,對FirstName和LastName進行寫操作,由此定義IUserView接口:

public interface IUserView {     int getID();     String getFristName();     String getLastName();     void setFirstName (String firstName);     void setLastName (String lastName); } 

(3)Model接口:

同樣,Model也需要對這三個字段進行讀寫操作,并存儲在某個載體內(這不是我們所關心的,可以存在內存、文件、數據庫或者遠程服務器,但對于Presenter及View無影響),定義IUserModel接口:

public interface IUserModel {     void setID (int id);     void setFirstName (String firstName);     void setLastName (String lastName);     int getID();     UserBean load (int id);//通過id讀取user信息,返回一個UserBean } 

(4)Presenter:

至此,Presenter就能通過接口與View及Model進行交互了:

public class UserPresenter {     private IUserView mUserView ;     private IUserModel mUserModel ;      public UserPresenter (IUserView view) {        mUserView = view;        mUserModel = new UserModel ();     }      public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) {        mUserModel setID (id );        mUserModel setFirstName (firstName );        mUserModel setLastName (lastName );     }      public void loadUser( int id ) {        UserBean user = mUserModel load (id );        mUserrView setFirstName (user getFirstName ());//通過調用IUserView的方法來更新顯示        mUserView setLastName (user getLastName ());     } } 

(5)UserActivity:

 UserActivity實現了IUserView及View.OnClickListener接口,同時有一個UserPresenter成員變量:

public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener ,        IUserView {      private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ;     private Button mSaveButton , mLoadButton ;     private UserPresenter mUserPresenter ; 

重寫了OnClick方法:

@Override     public void onClick(View v) {        // TODO Auto-generated method stub        switch ( v getId()) {        case R id saveButton :           mUserPresenter saveUser (getID (), getFristName (),                 getLastName ());           break ;        case R id loadButton :           mUserPresenter loadUser (getID ());           break ;        default :           break ;        }     } 

可以看到,View只負責處理與用戶進行交互,并把數據相關的邏輯操作都扔給了Presenter去做。而Presenter調用Model處理完數據之后,再通過IUserView更新View顯示的信息。

View剩下的方法及UserModel類不是我們所關心重點,如果有興趣可以點擊下方鏈接進行下載。

源碼在這

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 晋宁县| 乌兰察布市| 黄龙县| 阜阳市| 额济纳旗| 抚宁县| 福贡县| 东城区| 青神县| 宣威市| 自治县| 嘉峪关市| 津市市| 临沧市| 大足县| 阿尔山市| 禹州市| 和龙市| 霍州市| 永善县| 长兴县| 礼泉县| 正安县| 古交市| 利津县| 德钦县| 嘉黎县| 安康市| 木里| 澎湖县| 含山县| 丰县| 如皋市| 攀枝花市| 莱芜市| 牙克石市| 涟水县| 安泽县| 黎城县| 东乡县| 永春县|