高斯模糊、加載監聽、圓角圖片這些相信大家都很熟悉,那如何實現這些效果,請大家參考本文進行學習。

1、引用
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2、加載圖片
2.1 基本加載
Glide.with(context)
.load(url)
.into(imageView);
2.2 設置加載中和加載失敗的情況
Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading) //占位符 也就是加載中的圖片,可放個gif .error(R.drawable.failed) //失敗圖片 .into(view);
2.3 只加載動畫
Glide.with(context).load(url).asGif() // 只能加載gif文件.into(imageView);
2.4 添加圖片淡入加載的效果
Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading) .error(R.drawable.failed) .crossFade(1000) // 可設置時長,默認“300ms” .into(view);
2.5 加載高斯模糊圖
Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loading) .error(R.drawable.failed) .crossFade(1000) .bitmapTransform(new BlurTransformation(context,23,4)) // “23”:設置模糊度(在0.0到25.0之間),默認”25";"4":圖片縮放比例,默認“1”。 .into(view);
2.6 加載監聽器RequestListener
Glide.with(this).load(internetUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"資源加載異常",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } //這個用于監聽圖片是否加載完成 @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"圖片加載完成",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } }).into(imageView);注意:如果需要加載完成后設置圖片透明度為0,則不能設置.placeholder(R.drawable.url),否則達不到你想要的效果。
2.7 圖片緩存機制
Glide緩存策略
Glide默認開啟磁盤緩存和內存緩存,當然也可以對單張圖片進行設置特定的緩存策略。
設置圖片不加入到內存緩存
Glide.with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .skipMemoryCache( true ) .into( imageViewInternet );
設置圖片不加入到磁盤緩存
Glide.with( context ) .load( eatFoodyImages[0] ) .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE ) .into( imageViewInternet );
Glide支持多種磁盤緩存策略:
DiskCacheStrategy.NONE :不緩存圖片
DiskCacheStrategy.SOURCE :緩存圖片源文件
DiskCacheStrategy.RESULT:緩存修改過的圖片
DiskCacheStrategy.ALL:緩存所有的圖片,默認
2.8 加載圓角圖片
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation { public GlideCircleTransform(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); }}使用:
Glide.with(mContext) .load(imageUrl) .transform(new GlideCircleTransform(mContext)) .into(holder.imageView);
3、參考
//m.survivalescaperooms.com/article/98570.htm
//m.survivalescaperooms.com/article/98570.htm
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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