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Android 序列化的存儲和讀取總結及簡單使用

2019-12-12 04:26:56
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供稿:網友

       Android 序列化

1.序列化的目的

  (1).永久的保存對象數據(將對象數據保存在文件當中,或者是磁盤中

  (2).通過序列化操作將對象數據在網絡上進行傳輸(由于網絡傳輸是以字節流的方式對數據進行傳輸的.因此序列化的目的是將對象數據轉換成字節流的形式)

  (3).將對象數據在進程之間進行傳遞(Activity之間傳遞對象數據時,需要在當前的Activity中對對象數據進行序列化操作.在另一個Activity中需要進行反序列化操作講數據取出)

  (4).Java平臺允許我們在內存中創建可復用的Java對象,但一般情況下,只有當JVM處于運行時,這些對象才可能存在,即,這些對象的生命周期不會比JVM的生命周期更長(即每個對象都在JVM中)但在現實應用中,就可能要停止JVM運行,但有要保存某些指定的對象,并在將來重新讀取被保存的對象。這是Java對象序列化就能夠實現該功能。(可選擇入數據庫、或文件的形式保存)

  (5).序列化對象的時候只是針對變量進行序列化,不針對方法進行序列化.

  (6).在Intent之間,基本的數據類型直接進行相關傳遞即可,但是一旦數據類型比較復雜的時候,就需要進行序列化操作了.

       Android中序列化的實現有兩種方式:Serializable接口和Parcelable接口,本文對這兩種方式進行簡單的總結和使用。

一.相關概念

(一)序列化的原因(序列化能實現的效果)

1.永久性保存對象,保存對象的字節序列到本地文件中;

2.對象在網絡中傳遞;3.對象在IPC間傳遞。

(二)序列化的方法

       在Android系統中關于序列化的方法一般有兩種,分別是實現Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是來自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自帶的序列化 接口。 上述的兩種序列化接口都有各自不同的優缺點,我們在實際使用時需根據不同情況而定。

1.當需要內存較多時使用Parcelable接口。

       Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC,而相比之下 Parcelable的性能更高(畢竟是Android自帶的),所以當在使用內存時(如:序列化對象在網絡中傳遞對象或序列化在進程間傳遞對象),更推薦使用Parcelable接口。

2.當需要本地存儲時,使用Serializable 接口。

       但Parcelable有個明顯的缺點:不能能使用在要將數據存儲在磁盤上的情況(如:永久性保 存對象,保存對象的字節序列到本地文件中),因為Parcel本質上為了更好的實現對象在 IPC間傳遞,并不是一個通用的序列化機制,當改變任何Parcel中數據的底層實現都可能導致之前的數據不可讀取,所以此時還是建議使用Serializable 。

二.Serializable接口的使用

       Serializable的接口實現很簡單,只需讓需要序列化的類繼承Serializable即可,系統會自動將其序列化。存儲時使用FileOutputStream構造一個ObjectOutputStream,使用writeObject 存儲對象。讀取時使用FileInputStream構造一個ObjectInputStream,使用readObject讀取對象。

(一)布局文件activity_main.xml的設計

<LinearLayout   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="match_parent"  android:orientation="vertical"   >  <EditText     android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:id="@+id/main_et_name"    android:hint="你的用戶名"    />    <EditText     android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:id="@+id/main_et_password"    android:hint="你的密碼"    />     <EditText     android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:id="@+id/main_et_age"    android:hint="你的年齡"    />  <Button    android:onClick="save"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="保存數據" />   <Button    android:onClick="read"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="讀取數據" />   <TextView     android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:text="數據"    android:id="@+id/main_tv"    /></LinearLayout>

       界面設計:通過幾個輸入框輸入數據,兩個按鈕一個保存數據一個讀取數據,讀取的數據顯示在一個文本框下。

(二)創建一個屬性類繼承Serializable

package com.example.lesson18_serializable;import java.io.Serializable;/** *屬性類,用來存儲數據,繼承接口Serializable,但是什么方法都不用重寫! */public class People implements Serializable{  //定義基本信息  String name;  String password;  int age;  //無參構造方法  public People() {    super();  }  //有參構造方法,方便數據寫入  public People(String name, String password, int age) {    super();    this.name = name;    this.password = password;    this.age = age;  }  //重寫toString方法,方便顯示  @Override  public String toString() {    return "People [name=" + name + ", password=" + password + ", age="        + age ;  }}

(三)主方法的類

package com.example.lesson18_serializable;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity {  //保存文件的路徑  String path=Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/people.txt";  //定義布局內的控件  EditText edit_name;  EditText edit_password;  EditText edit_age;  TextView text;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    //實例化布局控件    edit_name=(EditText) findViewById(R.id.main_et_name);    edit_password=(EditText) findViewById(R.id.main_et_password);    edit_age=(EditText) findViewById(R.id.main_et_age);    text=(TextView) findViewById(R.id.main_tv);  }  //保存數據  public void save(View view){        ObjectOutputStream fos=null;    try {      //如果文件不存在就創建文件      File file=new File(path);      //file.createNewFile();      //獲取輸出流      //這里如果文件不存在會創建文件,這是寫文件和讀文件不同的地方      fos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));      //獲取輸入框內的文件進行寫入      String name=edit_name.getText().toString();      String password=edit_password.getText().toString();      int age=Integer.parseInt(edit_age.getText().toString());      People people=new People(name, password, age);      //這里不能再用普通的write的方法了      //要使用writeObject      fos.writeObject(people);;    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }finally{      try {        if (fos!=null) {          fos.close();        }      } catch (IOException e) {      }    }  }  //讀取數據  public void read(View view){    ObjectInputStream ois=null;    try {      Log.e("TAG", new File(path).getAbsolutePath()+"<---");      //獲取輸入流      ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(new File(path)));      //獲取文件中的數據      Object people=ois.readObject();      //把數據顯示在TextView中       text.setText(people.toString());    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }finally{      try {        if (ois!=null) {          ois.close();        }      } catch (IOException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }}

這里使用但是外部存儲的方式來存儲數據,需要添加權限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

程序運行后的界面:
c1

輸入對應的信息,點擊保存,再點擊讀取顯示的結果:
c2

其中這里的數據是保存再本地文件中的,下次不用寫入數據,可以直接讀取上次寫入的文件。

三.Parcelable接口的使用

       使用的方法過程要麻煩一些!

實現Parcelable接口主要可以分為一下幾步:

1.讓屬性類Model實現Parcelable接口2.重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象,

即:將類的數據寫入外部提供的Parcel中,打包需要傳遞的數據到Parcel容器保存,以便從Parcel容器獲取數據。 這里的文件的寫入方法非常重要。

3.重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0即可。 這個方法基本沒有用!4.實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator,并重寫讀取的抽象方法。

       這里的讀取的方法也是很重要的,必須和寫的時候的順序是一致的。這里的CREATOR接口對象的名字是固定的,如果改成其他名字底層會識別不到這個接口!

       注意:若將Parcel看成是一個流,則先通過writeToParcel把對象寫到流里面,再通過 createFromParcel從流里讀取對象,因此類實現的寫入順序和讀出順序必須一致。

       這里設計程序從一個頁面跳轉到另一個頁面,并把對象的數據傳遞過去。

(一)設計屬性類繼承Parcelable接口

package com.example.lesson18_parcalable;import android.os.Parcel;import android.os.Parcelable;/** *屬性類,繼承Parcelable *實現兩個方法,在其中一個方法內實現對象寫入的操作 *創建一個接口類CREATOR,重寫讀取對象的方法 */public class User implements Parcelable{  //User的各種數據的定義  String name;  String password;  int age;  double money;  boolean isAdmin;  public User(){}  //寫一個構造方法來方便寫入數據  public User(String name, String password, int age, double money,      boolean isAdmin) {    super();    this.name = name;    this.password = password;    this.age = age;    this.money = money;    this.isAdmin = isAdmin;  }  @Override  // 這個方法沒什么用  public int describeContents() {    return 0;  }  @Override  // 寫數據的底層實現   public void writeToParcel(Parcel arg0, int arg1) {     arg0.writeString(name);     arg0.writeString(password);     arg0.writeInt(age);     arg0.writeDouble(money);     //把布爾類型的數據做處理,true1,false0     arg0.writeInt(isAdmin?1:0);  }  //實例化靜態內部對象CREATOR實現接口,CREATOR名字不能改變,否則會報錯  public static Creator CREATOR=new Creator<User>() {    @Override    // 讀書數據的底層實現,要和寫入的數據的順序保持一致    public User createFromParcel(Parcel arg0) {      User user=new User();      user.name=arg0.readString();      user.password=arg0.readString();      user.age=arg0.readInt();      user.money=arg0.readDouble();      //布爾類型的數據要處理      user.isAdmin=arg0.readInt()==1?true:false;      return user;    }    @Override    public User[] newArray(int arg0) {       //返回      return new User[arg0];    }  };  //從toString方法  @Override  public String toString() {    return "User [name=" + name + ", password=" + password + ", age=" + age        + ", money=" + money + ", isAdmin=" + isAdmin + "]";  }}

(二)主方法的類的設計

package com.example.lesson18_parcalable;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);     Button button=new Button(this);    button.setText("跳轉到B頁面");    setContentView(button);    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override      public void onClick(View arg0) {         //跳轉到另一個頁面,對象的數據也要傳遞過去        Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);        //定義數據        User user=new User("liwenzhi","123456",22,1000000,true);        //把數據放到Intent對象里面        intent.putExtra("user", user);        //實現頁面跳轉        startActivity(intent);      }    });  }}

        上面這個類也是很簡單的。設計一個按鈕監聽跳轉到另一個頁面。

(三)另一個頁面的設計

package com.example.lesson18_parcalable;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class OtherActivity extends Activity{  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    TextView textView=new TextView(this);    textView.setTextSize(30);    //獲取傳遞過來的數據    User user=getIntent().getParcelableExtra("user");    textView.setText(user.toString());       setContentView(textView);  }}

       上面的頁面也是比較簡單的,接收從上一個頁面傳遞過來的對象,然后顯示在一個TextView。

程序運行后的顯示界面:
c3

點擊大按鈕后,顯示的界面:

c4

上面的數據的寫死的,其實也是可以向第一個程序那樣使用幾個輸入框來確定數據的。

       對比這兩個接口實現的方法和效果: 

       對于第一個程序使用Serializable實現了數據的傳遞,并且數據是保存在本地的,即使是程序被卸載了,其他程序只要是文件路徑正確,也可以訪問保存的文件的數據,也是可以用來做進程間的通信的,但是這樣需要消耗一些內存。  

     對比第二個程序使用Parcalable實現了數據的傳遞,這里的數據是不能保存到本地的,占用的內存較少,比較適合用于進程間的數據傳遞。
對于應用方面:網絡信息傳遞和進程間數據傳遞使用Parcalable實現了數據的傳遞的方式是比較多一點的。 

       對于這兩種數據傳遞的信息大小一般不能是很大的數據。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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