在前面 PopupWindow 實(shí)現(xiàn)顯示仿騰訊新聞底部彈出菜單有用到Animation動(dòng)畫效果來實(shí)現(xiàn)菜單的顯示和隱藏,本文就來介紹下吧。
1.Animation 動(dòng)畫類型
Android的animation由四種類型組成:
XML中
| alph | 漸變透明度動(dòng)畫效果 |
| scale | 漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果 |
| translate | 畫面轉(zhuǎn)換位置移動(dòng)動(dòng)畫效果 |
| rotate | 畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果 |
JavaCode中
| AlphaAnimation | 漸變透明度動(dòng)畫效果 |
| ScaleAnimation | 漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果 |
| TranslateAnimation | 畫面轉(zhuǎn)換位置移動(dòng)動(dòng)畫效果 |
| RotateAnimation | 畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果 |
2.Android動(dòng)畫模式
Animation主要有兩種動(dòng)畫模式:
一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫)
| XML中 | JavaCode |
| alpha | AlphaAnimation |
| scale | ScaleAnimation |
一種是frame by frame(畫面轉(zhuǎn)換動(dòng)畫)
| XML中 | JavaCode |
| translate | TranslateAnimation |
| rotate | RotateAnimation |
3.如何在XML文件中定義動(dòng)畫
步驟如下:
①新建 Android 項(xiàng)目
②在res目錄中新建anim文件夾
③在anim目錄中新建一個(gè)my_anim.xml(注意文件名小寫)
④在 my_anim.xml 加入動(dòng)畫代碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha /> <scale /> <translate /> <rotate /></set>
4.Android動(dòng)畫解析--XML
4.1 alpha 漸變透明度動(dòng)畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> <!-- 透明度控制動(dòng)畫效果 alpha 浮點(diǎn)型值: fromAlpha 屬性為動(dòng)畫起始時(shí)透明度 toAlpha 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí)透明度 說明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數(shù)據(jù)類型的數(shù)字 長整型值: duration 屬性為動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --></set>
4.2 scale 漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="1000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.4" android:toYScale="1.4" /></set><!-- 尺寸伸縮動(dòng)畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個(gè)動(dòng)畫的插入器 在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時(shí)候發(fā)現(xiàn) 有三種動(dòng)畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動(dòng)畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動(dòng)畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動(dòng)畫插入器 其他的屬于特定的動(dòng)畫效果 浮點(diǎn)型值: fromXScale 屬性為動(dòng)畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 toXScale 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性為動(dòng)畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 toYScale 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到?jīng)]有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大 pivotX 屬性為動(dòng)畫相對(duì)于物件的X坐標(biāo)的開始位置 pivotY 屬性為動(dòng)畫相對(duì)于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 說明: 以上兩個(gè)屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置 長整型值: duration 屬性為動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當(dāng)設(shè)置為true ,該動(dòng)畫轉(zhuǎn)化在動(dòng)畫結(jié)束后被應(yīng)用-->
4.3 translate 畫面轉(zhuǎn)換位置移動(dòng)動(dòng)畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="30" android:fromYDelta="30" android:toXDelta="-80" android:toYDelta="300" /> <!-- translate 位置轉(zhuǎn)移動(dòng)畫效果 整型值: fromXDelta 屬性為動(dòng)畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的位置 toXDelta 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的位置 fromYDelta 屬性為動(dòng)畫起始時(shí) Y坐標(biāo)上的位置 toYDelta 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí) Y坐標(biāo)上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時(shí)候, 默認(rèn)是以自己為相對(duì)參照物 長整型值: duration 屬性為動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --></set>
4.4 rotate 畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="+350" /> <!-- rotate 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果 屬性:interpolator 指定一個(gè)動(dòng)畫的插入器 在我試驗(yàn)過程中,使用android.res.anim中的資源時(shí)候發(fā)現(xiàn) 有三種動(dòng)畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動(dòng)畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動(dòng)畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動(dòng)畫插入器 其他的屬于特定的動(dòng)畫效果 浮點(diǎn)數(shù)型值: fromDegrees 屬性為動(dòng)畫起始時(shí)物件的角度 toDegrees 屬性為動(dòng)畫結(jié)束時(shí)物件旋轉(zhuǎn)的角度 可以大于360度 說明: 當(dāng)角度為負(fù)數(shù)――表示逆時(shí)針旋轉(zhuǎn) 當(dāng)角度為正數(shù)――表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn) (負(fù)數(shù)from――to正數(shù):順時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (負(fù)數(shù)from――to負(fù)數(shù):逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (正數(shù)from――to正數(shù):順時(shí)針旋轉(zhuǎn)) (正數(shù)from――to負(fù)數(shù):逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)) pivotX 屬性為動(dòng)畫相對(duì)于物件的X坐標(biāo)的開始位置 pivotY 屬性為動(dòng)畫相對(duì)于物件的Y坐標(biāo)的開始位置 說明: 以上兩個(gè)屬性值 從0%-100%中取值 50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點(diǎn)位置 長整型值: duration 屬性為動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 說明: 時(shí)間以毫秒為單位 --></set>
5.如何使用XML中的動(dòng)畫效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)//第一個(gè)參數(shù)Context為程序的上下文 //第二個(gè)參數(shù)id為動(dòng)畫XML文件的引用//例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);//使用AnimationUtils類的靜態(tài)方法loadAnimation()來加載XML中的動(dòng)畫XML文件
6.如何使用XML中的動(dòng)畫效果
//在代碼中定義 動(dòng)畫實(shí)例對(duì)象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate; //根據(jù)各自的構(gòu)造方法來初始化一個(gè)實(shí)例對(duì)象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
7.Android動(dòng)畫解析--JavaCode
7.1 AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對(duì)象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha
② AlphaAnimation類對(duì)象構(gòu)造
//第一個(gè)參數(shù)fromAlpha為 動(dòng)畫開始時(shí)候透明度//第二個(gè)參數(shù)toAlpha為 動(dòng)畫結(jié)束時(shí)候透明度AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //說明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
③ 設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
//設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 5000毫秒myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
7.2 ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對(duì)象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類對(duì)象構(gòu)造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一個(gè)參數(shù)fromX為動(dòng)畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第二個(gè)參數(shù)toX為動(dòng)畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第三個(gè)參數(shù)fromY為動(dòng)畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 //第四個(gè)參數(shù)toY為動(dòng)畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸 /*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到?jīng)]有 1.0表示正常無伸縮 值小于1.0表示收縮 值大于1.0表示放大*///第五個(gè)參數(shù)pivotXType為動(dòng)畫在X軸相對(duì)于物件位置類型 //第六個(gè)參數(shù)pivotXValue為動(dòng)畫相對(duì)于物件的X坐標(biāo)的開始位置//第七個(gè)參數(shù)pivotXType為動(dòng)畫在Y軸相對(duì)于物件位置類型 //第八個(gè)參數(shù)pivotYValue為動(dòng)畫相對(duì)于物件的Y坐標(biāo)的開始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
//設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 700毫秒myAnimation_Scale.setDuration(700);
7.3 TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對(duì)象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類對(duì)象構(gòu)造
//第一個(gè)參數(shù)fromXDelta為動(dòng)畫起始時(shí) X坐標(biāo)上的移動(dòng)位置 //第二個(gè)參數(shù)toXDelta為動(dòng)畫結(jié)束時(shí) X坐標(biāo)上的移動(dòng)位置 //第三個(gè)參數(shù)fromYDelta為動(dòng)畫起始時(shí)Y坐標(biāo)上的移動(dòng)位置 //第四個(gè)參數(shù)toYDelta為動(dòng)畫結(jié)束時(shí)Y坐標(biāo)上的移動(dòng)位置TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta)
③ 設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間
//設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 2000毫秒myAnimation_Translate.setDuration(2000);
7.4 RotateAnimation
① RotateAnimation類對(duì)象定義
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類對(duì)象構(gòu)造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個(gè)參數(shù)fromDegrees為動(dòng)畫起始時(shí)的旋轉(zhuǎn)角度 //第二個(gè)參數(shù)toDegrees為動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)到的角度 //第三個(gè)參數(shù)pivotXType為動(dòng)畫在X軸相對(duì)于物件位置類型 //第四個(gè)參數(shù)pivotXValue為動(dòng)畫相對(duì)于物件的X坐標(biāo)的開始位置//第五個(gè)參數(shù)pivotXType為動(dòng)畫在Y軸相對(duì)于物件位置類型 //第六個(gè)參數(shù)pivotYValue為動(dòng)畫相對(duì)于物件的Y坐標(biāo)的開始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ RotateAnimation類對(duì)象構(gòu)造
//設(shè)置時(shí)間持續(xù)時(shí)間為 3000毫秒myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
8.如何使用Java代碼中的動(dòng)畫效果
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個(gè)動(dòng)畫效果
public void startAnimation (Animation animation)
9.還是來個(gè)栗子吧
9.1 使用XML文件方式
①效果圖如下:

②在XML文件中定義動(dòng)畫,前面已提及
③主界面布局,這沒啥好說的,很簡單 o(∩_∩)o
④主界面邏輯代碼,主要就是這個(gè)了,控制動(dòng)畫顯示
package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView imgPic; private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate; private Animation myAnimation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData(); } /** * 初始化組件 */ private void intiView() { imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic); btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha); btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale); btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate); btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate); } /** * 初始化數(shù)據(jù) */ private void initData() { btnAlpha.setOnClickListener(this); btnScale.setOnClickListener(this); btnTranslate.setOnClickListener(this); btnRotate.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnAlpha: /** * 使用XML中的動(dòng)畫效果 第一個(gè)參數(shù)Context為程序的上下文 第二個(gè)參數(shù)id為動(dòng)畫XML文件的引用 */ myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnScale: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnTranslate: myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; case R.id.btnRotate: myAnimation = AnimationUtils .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim); imgPic.startAnimation(myAnimation); break; } }}10. 用Animation-list實(shí)現(xiàn)逐幀動(dòng)畫
栗子效果圖如下:

步驟如下:
①在res/drawable目錄添加圖片素材

②在drawable文件夾中添加動(dòng)畫Animation-list幀布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- 根標(biāo)簽為animation-list,其中oneshot代表著是否只展示一遍,設(shè)置為false會(huì)不停的循環(huán)播放動(dòng)畫 根標(biāo)簽下,通過item標(biāo)簽對(duì)動(dòng)畫中的每一個(gè)圖片進(jìn)行聲明 android:duration 表示展示所用的該圖片的時(shí)間長度 --><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false" > <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7" android:duration="150"> </item> <item android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8" android:duration="150"> </item></animation-list>
③主界面頁面布局設(shè)置,太簡單,不贅述了
④主界面代碼如下:
package com.yanis.base;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener { private ImageView imgPic; private Button btnStart, btnStop; private AnimationDrawable animationDrawable; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_animation); intiView(); initData(); } /** * 初始化組件 */ private void intiView() { imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic); btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart); btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop); } /** * 初始化數(shù)據(jù) */ private void initData() { btnStart.setOnClickListener(this); btnStop.setOnClickListener(this); //Sets a drawable as the content of this ImageView. imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim); //給動(dòng)畫資源賦值 animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnStart: animationDrawable.start();//開始 break; case R.id.btnStop: animationDrawable.stop(); //停止 break; } }}以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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