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Android 觸摸事件監聽(Activity層,ViewGroup層,View層)詳細介紹

2019-12-12 04:14:31
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來源:轉載
供稿:網友

Android不同層次的觸摸事件監聽

      APP開發中,經常會遇到有關手勢處理的操作,比如向右滑動返回上一個頁面。關于觸摸事件的處理,我們可以大概處理在不同的層次上。

Activity層:可以看做觸摸事件獲取的最頂層
ViewGroup層:ViewGroup層可以自主控制是否讓子View獲取觸摸事件
View層:可以決定自己是否真正的消費觸摸事件,如果不消費拋給上層ViewGroup

Activity級別的手勢監聽:(右滑動返回上層界面)

        Activity層手勢監聽的使用場景:一般用于當前頁面中沒有過多的手勢需要處理的時候,至多存在點擊事件。對于右滑返回上層界面這種需求,可以將其定義在一個BaseActivity中,子Activity如果需要實現,通過某個開關打開即可。

注意事項 :

1、Activity層,用dispatch可以抓取所有的事件 。

2、對于滑動,要設定一個距離閾值mDistanceGat,用于標記手勢是否有效,并且注意往回滑動的處理。

3、如果底層存在點擊Item,為了防止滑動過程中變色,可以適時地屏蔽觸摸事件:手動構造Cancle事件主動下發,這是為了兼容最基本的點擊效果,不過,滿足點擊的手勢判定前, Move事件要正常下發。具體實現如下:

 @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  case MotionEvent.ACTION_MOVE:           if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10                && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {             MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),                 event.getEventTime(),                  MotionEvent.ACTION_CANCEL,                  event.getX(),                 event.getY(), 0);             super.dispatchTouchEvent(e);           } else {             super.dispatchTouchEvent(event);//不符合條件正常下發          } 

  4、防止手勢的往回滑動,最好利用GestureDectetor來判斷,如果存在往回滑動,則手勢無效,使用方式如下:

mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {   @Override   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {      if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {       slideReturnFlag = true;     }} 

5、如何處理Up事件:dispatch是否往下派發。具體的做法是,根據手勢是否有效,如果手勢無效,那么Up肯定是需要往下派發的。如果有效,根據后續操作進行,因為有時候為了防止子View獲取到不必要的點擊事件。具體實現如下

@Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {       case MotionEvent.ACTION_UP:           if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag               && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {             if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) {               mGestureListener.onSlideRight();             }           } else { super.dispatchTouchEvent(event);  //無效的手勢            }           flagDirection = MotionDirection.NONE;           stateMotion = CurrentMotionState.NONE;           slideReturnFlag=false;           break; 

6、在disPatch中最好記錄down_X、down_Y ,為了后面的處理與判斷,因為dispatch中最能保證你獲取到該事件。同時要保證Dispatch事件的下發,

第二:父容器級別的手勢監聽

    注意事項:容器級別的監聽至少要使得當前容器強制獲取手勢的焦點,至于如何獲取焦點,可以自己編寫onTouch事件,并且reture true。不過我們把判斷處理放在dispatch里面,這樣能夠保證事件完全獲取。因為,如果底層消費了事件,onTouch是無法完整獲取事件的,但是我們有足夠的能力保證dispatch獲取完整的事件。無論在本層onTouch消費,還是底層消費,dispatch是用于不會漏掉的。對于手勢的容器,最好用padding,而不采用Magin,為什么呢,因為Margin不在容器內部。

1、父容器監聽的使用場景

  • 容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑動
  • 上層容器是否存在攔截事件的可能,比如SrollView

2、實現

子View不存在交互事件:

這類容器可以采用Dispatch來實現,不過需要強制獲取焦點,同時也要適時的釋放焦點。具體實現如下:
如何保證本層一定接收到Down后續事件。dispatch的Down事件能夠返回True即可。

如何保證本層不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。當然,有強制獲取也要適時的釋放,當手勢判定為無效的時候就要釋放,具體實現如下:

@Override  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {   getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span>    mGestureDetector.onTouchEvent(ev);     switch (ev.getActionMasked()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        down_X = ev.getX();        down_Y = ev.getY();        slideReturnFlag = false;        break;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())            && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong>        }      default:        break;    }    return super.dispatchTouchEvent(ev);  } 

子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通過dispatch與onTouch的配合使用,dispatch為了判斷手勢的有效性,同時既然從容器層開始,強制獲取焦點是必須的,底層如何強制獲取焦點,不關心。這里如果沒有消費Down,則說明底層View消費了。同時要兼容無效手勢強制焦點獲取的釋放,防止上傳滾動View,具體實現如下:

  @Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {       mGestureDetector.onTouchEvent(ev);          switch (ev.getActionMasked()) {       case MotionEvent.ACTION_DOWN:         down_X = ev.getX();         down_Y = ev.getY();         slideReturnFlag = false;         break;       default:         break;     }     return super.dispatchTouchEvent(ev);   } 

 onTouch中處理響應事件,主要是為了防止底層獲取后,上層還處理

// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     switch (ev.getActionMasked()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);        return true;      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:        return true;      case MotionEvent.ACTION_UP:        if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag            && ev.getX() - down_X > mDistanceGate) {           // 返回上個Activity,也有可能是返回上一個Fragment          FragmentActivity mContext = null;          if (getContext() instanceof FragmentActivity) {            mContext = (FragmentActivity)getContext();            FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();             if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {              fm.popBackStack();            } else {              mContext.finish();            }          }        }        return true;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())            && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {          getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);        }        return true;      default:        break;    }    return super.onTouchEvent(ev);  } 

3、父容器手勢的攔截,有些時候,子View具有點擊事件,點擊變顏色。給予一定容錯空間后,強制攔截事件。dispatch返回true保證事件下傳,不必擔心

@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {    if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)     return true;    return super.onInterceptTouchEvent(ev); } 

第四:HorizontalScrollView邊緣狀態下,滑動手勢的監聽,具體實現如下,主要是邊緣處的手勢判斷。

@Override   public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);     mGestureDetector.onTouchEvent(ev);      switch (ev.getActionMasked()) {       case MotionEvent.ACTION_DOWN:         slideReturnFlag = false;         down_X = ev.getX();         down_Y = ev.getY();         oldScrollX = getScrollX();         break;       case MotionEvent.ACTION_UP:         if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())             && ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag             && oldScrollX == 0) {           // 返回上個Activity,也有可能是返回上一個Fragment           FragmentActivity mContext = null;           if (getContext() instanceof FragmentActivity) {             mContext = (FragmentActivity)getContext();             FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();              if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {               fm.popBackStack();             } else {               mContext.finish();             }           }         }         break;       case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())             && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {           getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);         }       default:         break;     }      return super.dispatchTouchEvent(ev);   } 

第五:防止垂直滾動的ScrollView過早的屏蔽事件:重寫攔截函數即可:

@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {   if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) {     super.onInterceptTouchEvent(ev);     return false;   }   return super.onInterceptTouchEvent(ev); }  @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    switch (ev.getAction()) {   case MotionEvent.ACTION_DOWN:     down_X = ev.getX();     down_Y = ev.getY();     break; 

第六:Viewpager第一頁滑動手勢;

1、防止過早攔擊

@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {   getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);      mGestureDetector.onTouchEvent(ev);      switch (ev.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       down_X = ev.getX();       down_Y=ev.getY();       slideReturnFlag=false;       break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:       if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())           && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {         getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);       }       break;     default:       break;   }        return super.dispatchTouchEvent(ev); } 

2、防止往回滑動等

/*  * 觸摸事件的處理,要判斷是否是ViewPager不可滑動的時候  */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {    // 防止跳動   boolean ret = super.onTouchEvent(arg0);      switch (arg0.getActionMasked()) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:       Log.v("lishang", "down");       break;     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:     case MotionEvent.ACTION_UP:              Log.v("lishang", "up");       if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) {          if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)           break;       } else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) {          if (getAdapter() != null) {            if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1               || down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)             break;         }        } else { 

第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent

這個函數的的作用僅僅能夠保證事件不被屏蔽,但是倘若本層dispatch在down的時候返回false,那么事件的處理就無效了,就算強制獲取焦點

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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