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打造酷炫的AndroidStudio插件

2019-12-12 04:10:35
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來源:轉載
供稿:網友

前面幾篇文章學習了AndroidStudio插件的基礎后,這篇文章打算開發一個酷炫一點的插件。因為會用到前面的基礎,所以如果沒有看前面系列文章的話,請先返回。當然,如果有基礎的可以忽略之。先看看本文實現的最終效果如下(好吧,很多人說看的眼花):

雖然并沒有什么實際用途,但是作為學習插件開發感覺挺有意思的。

1. 基本思路

基本思路可以歸結如下幾步:

1)、通過Editor對象可以拿到封裝代碼編輯框的JComponent對象,即調用如下函數:JComponent component = editor.getContentComponent();

2)、獲取輸入或刪除的字符(或字符串。通過選中多個字符刪除或粘貼則為字符串)??梢酝ㄟ^添加DocumentListener,監聽文本變化。重寫beforeDocumentChange函數,并通過DocumentEvent對象取得新的字符和舊的字符。分別通過函數:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它們代表著輸入的字符串和刪除的字符串。

3)、將輸入或刪除的字符串在編輯框中顯示出來。只需將各個字符串分別封裝到Jlabel中,并將JLabel加入到JComponent中即可顯示出輸入或刪除的字符串(或字符)。

4)、獲取用于顯示各個字符串的Jlabel對象在JComponent中的坐標位置。添加CaretListener,監聽光標的位置。每次光標位置發生變化,就刷新到臨時變量中。當要添加一個JLabel時,獲取當前的臨時變量中保存的位置即為Jlabel應存放的位置。

5)、動畫效果。開啟一個線程,對于輸入的字符串,只需不斷修改字體大小。對于刪除的字符串,不斷修改JLabel的位置和字體大小。

6)、插件狀態保存到本地。用戶點擊開啟或者關閉插件以及其他開關選項,需要保存起來,下一次開啟AndroidStudio時可以恢復。只需實現PersistentStateComponent接口即可。

7)、用戶未點擊Action時,能自動注冊DocumentListener。這主要是考慮到,用戶開啟了插件,下一次打開AndroidStudio時無需點擊Aciton,直接輸入時就能自動注冊監聽Document變化。由于注冊DocumentListener需要Editor對象,而想要取得Editor對象只有兩種方式:通過AnActionEvent對象的getData函數;另一種是通過DataContext對象,使用
PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。顯然第一種方法只能在AnAction類的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考慮用第二種方法,而在前面文章中介紹過,監聽鍵盤字符輸入時,可以取得DataContext對象。即重寫TypedActionHandler接口的execute函數,execute參數中傳遞了DataContext對象。

可以看到,以上用到的知識都是前面3篇文章中介紹過的內容,并不復雜。只有第6條沒有介紹,本文中會學習本地持久化數據。

2. 插件狀態本地持久化

先看看如何實現本地持久化。首先定義一個全局共享變量類GlobalVar,使之實現PersistentStateComponent接口。先來個視覺上的認識,直接看代碼。

/** * 配置文件 * Created by huachao on 2016/12/27. */@State(  name = "amazing-mode",  storages = {    @Storage(      id = "amazing-mode",      file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml"    )  })public class GlobalVar implements PersistentStateComponent<GlobalVar.State> { public static final class State {  public boolean IS_ENABLE;  public boolean IS_RANDOM; } @Nullable @Override public State getState() {  return this.state; } @Override public void loadState(State state) {  this.state = state; } public State state = new State(); public GlobalVar() {  state.IS_ENABLE = false;  state.IS_RANDOM = false; } public static GlobalVar getInstance() {  return ServiceManager.getService(GlobalVar.class); }}

使用@State注解指定本地存儲位置、id等。具體實現基本可以參照這個模板寫,就是重寫loadState()和getState()兩個函數。另外需要注意一下getInstance()函數的寫法?;灸0寰瓦@樣,沒有什么特別的地方,依葫蘆畫瓢就行。

還有一點特別重要,一定要記得在plugin.xml中注冊這個持久化類。找到<extensions>標簽,加入<applicationService>子標簽,如下:

<extensions defaultExtensionNs="com.intellij"> <!-- Add your extensions here --> <applicationService   serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar"   serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" /></extensions>

這樣寫完以后,在獲取數據的時候,直接如下:

private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state;//state.IS_ENABLE//state.IS_RANDOM

3. 編寫Action

主要包含2個Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用于設置插件的開啟或關閉,RandomColorAction用于設置是否使用隨機顏色。由于二者功能類似,我們只看看EnableAction的實現:

/** * Created by huachao on 2016/12/27. */public class EnableAction extends AnAction { private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; @Override public void update(AnActionEvent e) {  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);  if (editor == null || project == null) {   e.getPresentation().setEnabled(false);  } else {   JComponent component = editor.getContentComponent();   if (component == null) {    e.getPresentation().setEnabled(false);   } else {    e.getPresentation().setEnabled(true);   }  }  updateState(e.getPresentation()); } @Override public void actionPerformed(AnActionEvent e) {  Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT);  Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR);  if (editor == null || project == null) {   return;  }  JComponent component = editor.getContentComponent();  if (component == null)   return;  state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE;  updateState(e.getPresentation());  //只要點擊Enable項,就把緩存中所有的文本清理  CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();  GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE); } private void updateState(Presentation presentation) {  if (state.IS_ENABLE) {   presentation.setText("Enable");   presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK);  } else {   presentation.setText("Disable");   presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel);  } }}

代碼比較簡單,跟前面幾篇文章中寫的很相似。只需注意一下actionPerformed函數中調用了兩個函數:

CharPanel.getInstance(component).clearAllStr();GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);

CharPanel對象中的clearAllStr()函數后面介紹,只需知道它是將緩存中的所有動畫對象清除。GlobalVar對象中的registerDocumentListener ()函數是添加DocumentListener監聽器。實現本文效果的中樞是DocumentListener監聽器,是通過監聽文本內容發生變化來獲取實現字符動畫效果的數據。因此應應可能早地將DocumentListener監聽器加入,而DocumentListener監聽器加入的時刻包括:用戶點擊Action、用戶敲入字符。也就是說,多個地方都存在添加DocumentListener監聽器的可能。因此把這個函數抽出來,加入到GlobalVar中,具體實現如下:

private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null;public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) { if (!hasAddListener || isFromEnableAction) {  hasAddListener = true;  JComponent component = editor.getContentComponent();  if (component == null)   return;  if (amazingDocumentListener == null) {   amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project);   Document document = editor.getDocument();   document.addDocumentListener(amazingDocumentListener);  }  Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component));  thread.start(); }}

可以看到,一旦DocumentListener監聽器被加入,就會開啟一個線程,這個線程是一直執行,實現動畫效果。DocumentListener監聽器只需加入一次即可。

4. 實現動畫

前面多次使用到了CharPanel對象,CharPanel對象就是用于實現動畫效果。先源碼:

package com.huachao.plugin.util;import com.huachao.plugin.Entity.CharObj;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.util.*;import java.util.List;/** * Created by huachao on 2016/12/27. */public class CharPanel implements Runnable { private JComponent mComponent; private Point mCurPosition; private Set<CharObj> charSet = new HashSet<CharObj>(); private List<CharObj> bufferList = new ArrayList<CharObj>(); private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; public void setComponent(JComponent component) {  mComponent = component; } public void run() {  while (state.IS_ENABLE) {   if (GlobalVar.font != null) {    synchronized (bufferList) {     charSet.addAll(bufferList);     bufferList.clear();    }    draw();    int minFontSize = GlobalVar.font.getSize();    //修改各個Label的屬性,使之能以動畫形式出現和消失    Iterator<CharObj> it = charSet.iterator();    while (it.hasNext()) {     CharObj obj = it.next();     if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框      if (obj.getSize() <= minFontSize) {//當字體大小到達最小后,使之消失       mComponent.remove(obj.getLabel());       it.remove();      } else {//否則,繼續減小       int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6);       obj.setSize(size);      }     } else {//如果是從文本框中刪除      Point p = obj.getPosition();      if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到達最底下,則清理       mComponent.remove(obj.getLabel());       it.remove();      } else {       p.y = p.y - 10;       int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1);       obj.setSize(size);      }     }    }   }   try {    if (charSet.isEmpty()) {     synchronized (charSet) {      charSet.wait();     }    }    Thread.currentThread().sleep(50);   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }  } } //繪制文本,本質上只是修改各個文本的位置和字體大小 private void draw() {  if (mComponent == null)   return;  for (CharObj obj : charSet) {   JLabel label = obj.getLabel();   Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize());   label.setFont(font);   FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont());   int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字體有關   int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的寬   label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH);  }  mComponent.invalidate(); } public void clearAllStr() {  synchronized (bufferList) {   bufferList.clear();   charSet.clear();   Iterator<CharObj> setIt = charSet.iterator();   while (setIt.hasNext()) {    CharObj obj = setIt.next();    mComponent.remove(obj.getLabel());   }   Iterator<CharObj> bufferIt = bufferList.iterator();   while (bufferIt.hasNext()) {    CharObj obj = bufferIt.next();    mComponent.remove(obj.getLabel());   }   } } //單例模式,靜態內部類 private static class SingletonHolder {  //靜態初始化器,由JVM來保證線程安全  private static CharPanel instance = new CharPanel(); } //返回單例對象 public static CharPanel getInstance(JComponent component) {  if (component != null) {   SingletonHolder.instance.mComponent = component;  }  return SingletonHolder.instance; } //由光標監聽器回調,由此可動態獲取當前光標位置 public void setPosition(Point position) {  this.mCurPosition = position; } /**  * 將字符串添加到列表中。  *  * @isAdd 如果為true表示十新增字符串,否則為被刪除字符串  * @str 字符串  */ public void addStrToList(String str, boolean isAdd) {  if (mComponent != null && mCurPosition != null) {   CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y);   JLabel label = new JLabel(str);   charObj.setStr(str);   charObj.setAdd(isAdd);   charObj.setLabel(label);   if (isAdd)    charObj.setSize(60);   else    charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize());   charObj.setPosition(mCurPosition);   if (state.IS_RANDOM) {    label.setForeground(randomColor());   } else {    label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor);   }   synchronized (bufferList) {    bufferList.add(charObj);   }   if (charSet.isEmpty()) {    synchronized (charSet) {     charSet.notify();    }   }   mComponent.add(label);  } } //以下用于產生隨機顏色 private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA}; private Color randomColor() {  int max = COLORS.length;  int index = new Random().nextInt(max);  return COLORS[index]; }}

解釋一下兩個關鍵函數run()和draw()。run()函數是開啟新線程開始執行的函數,它的實現是一個循環,當插件開啟時會一直循環運行。CharPanel使用了2個集合來保持用戶刪除或者添加的字符串, charSet是會直接被顯示出來的,bufferList保存的是DocumentListener監聽器監聽到的輸入或刪除的字符串。輸入或刪除的字符串都封裝到CharObj類中。run函數中每一次循環之前,先將bufferList中數據全部轉移到charSet中。為什么要使用2個集合呢?這主要是因為,當循環遍歷charSet時,如果DocumentListener監聽到的變化數據直接加入到charSet中,會導致出錯。因為Java的集合在遍歷時,不允許添加或刪除里面的元素。

run函數每一次循環都會調用draw()函數,draw()函數根據CharObj封裝的數據,將JLabel的位置屬性和字體屬性重新設置一次,這樣就使得JLabel有動畫效果,因為run函數的每次循環的最后會逐步修改字體大小和位置數據。

5. 源碼

其他代碼比較簡單,對著代碼解釋也沒什么意思。直接獻上源碼,如有疑惑的地方請留言,我盡量找時間一一回復。

Github地址:https://github.com/huachao1001/Amazing-Mode

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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