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Android自定義星星評分控件

2019-12-12 04:08:29
字體:
來源:轉載
供稿:網友

下面為控件的實現歷程:
此控件高效,直接使用ondraw繪制,先亮照:

由于Android自身的星星評分控件樣式可以改,但是他的大小不好調整的缺點,只能用small normal這樣的style調整,自定義不強,因此擊發了我自定義星星控件的欲望。

星星評分控件的設計,大體規劃為:

需要兩張圖片,一顆亮星星,一顆空星星;(當然圖片不一定是星星,其他圖片也可以,現在實驗就用星星就好了)星星數量,間距可以自定義,星星的最小步進為0.1,在用戶使用的時候與Android自帶的方法一樣。

星星控件大體分為兩層,第一層空星星,第二層亮星星,第一層固定,第二層動態繪制,這樣就可以實現評分。

在畫星星的時候,由于在xml得出回來的對象是drawable,不必再轉換為bitmap繪制,故直接繪制drawable,并且提升效率。

繪制drawable需要兩個方法就夠了
1、設置繪制到那里:
setBounds(int left ,int top , int right ,int bottom);
2、繪制:
draw(Canvas canvas);

經過一個for循環,五顆空星星就出來了,哈哈

for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }

for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }  for (int i = 0;i < starCount -1;i++) {   starFillDrawable.setBounds(starSize * i, 0, starSize * (i + 1), starSize);   starFillDrawable.draw(canvas);  }

上面幾行代碼成功強行裝成了一個評了4分的

現在,顯示幾顆幾顆的星星無壓力,但是我們目標是需要步進為0.1的星星。
But
經過一系列的實驗,發現Drawable對象沒有能指定繪制需要的部分,也就是不能繪制半顆星星(反正找不到,找到可以評論告訴我),然后就采用了折中的方法,把Drawable對象變為Bitmap這樣就好辦了,再利用BitmapShader,想繪制多少就繪制多上(就是實現0.1步進),下面為1/3顆的效果:

轉換方法:

private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {  if (drawable == null)return null;  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);  drawable.draw(canvas);  return bitmap; }

把Bitmap轉換為畫筆繪制:

paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));

在ondraw()方法繪制(三分之一個)

canvas.drawRect(0,0,starSize/3,starSize,paint);

原理就是這樣,剩下就是邏輯問題了,以下為星星控件代碼:

package com.dming.starbar;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.Drawable;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * Created by DMing on 2016/7/18. * */public class StarBar extends View{ private int starDistance = 0; //星星間距 private int starCount = 5; //星星個數 private int starSize;  //星星高度大小,星星一般正方形,寬度等于高度 private float starMark = 0.0F; //評分星星 private Bitmap starFillBitmap; //亮星星 private Drawable starEmptyDrawable; //暗星星 private OnStarChangeListener onStarChangeListener;//監聽星星變化接口 private Paint paint;   //繪制星星畫筆 private boolean integerMark = false; public StarBar(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  init(context, attrs); } public StarBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  init(context, attrs); } /**  * 初始化UI組件  *  * @param context  * @param attrs  */ private void init(Context context, AttributeSet attrs){  setClickable(true);  TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RatingBar);  this.starDistance = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starDistance, 0);  this.starSize = (int) mTypedArray.getDimension(R.styleable.RatingBar_starSize, 20);  this.starCount = mTypedArray.getInteger(R.styleable.RatingBar_starCount, 5);  this.starEmptyDrawable = mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starEmpty);  this.starFillBitmap = drawableToBitmap(mTypedArray.getDrawable(R.styleable.RatingBar_starFill));  mTypedArray.recycle();  paint = new Paint();  paint.setAntiAlias(true);  paint.setShader(new BitmapShader(starFillBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); } /**  * 設置是否需要整數評分  * @param integerMark  */ public void setIntegerMark(boolean integerMark){  this.integerMark = integerMark; } /**  * 設置顯示的星星的分數  *  * @param mark  */ public void setStarMark(float mark){  if (integerMark) {   starMark = (int)Math.ceil(mark);  }else {   starMark = Math.round(mark * 10) * 1.0f / 10;  }  if (this.onStarChangeListener != null) {   this.onStarChangeListener.onStarChange(starMark); //調用監聽接口  }  invalidate(); } /**  * 獲取顯示星星的數目  *  * @return starMark  */ public float getStarMark(){  return starMark; } /**  * 定義星星點擊的監聽接口  */ public interface OnStarChangeListener {  void onStarChange(float mark); } /**  * 設置監聽  * @param onStarChangeListener  */ public void setOnStarChangeListener(OnStarChangeListener onStarChangeListener){  this.onStarChangeListener = onStarChangeListener; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  setMeasuredDimension(starSize * starCount + starDistance * (starCount - 1), starSize); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {  super.onDraw(canvas);  if (starFillBitmap == null || starEmptyDrawable == null) {   return;  }  for (int i = 0;i < starCount;i++) {   starEmptyDrawable.setBounds((starDistance + starSize) * i, 0, (starDistance + starSize) * i + starSize, starSize);   starEmptyDrawable.draw(canvas);  }  if (starMark > 1) {   canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);   if(starMark-(int)(starMark) == 0) {    for (int i = 1; i < starMark; i++) {     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);    }   }else {    for (int i = 1; i < starMark - 1; i++) {     canvas.translate(starDistance + starSize, 0);     canvas.drawRect(0, 0, starSize, starSize, paint);    }    canvas.translate(starDistance + starSize, 0);    canvas.drawRect(0, 0, starSize * (Math.round((starMark - (int) (starMark))*10)*1.0f/10), starSize, paint);   }  }else {   canvas.drawRect(0, 0, starSize * starMark, starSize, paint);  } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  int x = (int) event.getX();  if (x < 0) x = 0;  if (x > getMeasuredWidth()) x = getMeasuredWidth();  switch(event.getAction()){   case MotionEvent.ACTION_DOWN: {    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));    break;   }   case MotionEvent.ACTION_MOVE: {    setStarMark(x*1.0f / (getMeasuredWidth()*1.0f/starCount));    break;   }   case MotionEvent.ACTION_UP: {    break;   }  }  invalidate();  return super.onTouchEvent(event); } /**  * drawable轉bitmap  *  * @param drawable  * @return  */ private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {  if (drawable == null)return null;  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(starSize, starSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);  Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  drawable.setBounds(0, 0, starSize, starSize);  drawable.draw(canvas);  return bitmap; }}

attrs的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <declare-styleable name="RatingBar">  <!--星星間距-->  <attr format="dimension" name="starDistance"/>  <!--星星大小-->  <attr format="dimension" name="starSize"/>  <!--星星個數-->  <attr format="integer" name="starCount"/>  <!--星星空圖-->  <attr format="reference" name="starEmpty"/>  <!--星星滿圖-->  <attr format="reference" name="starFill"/> </declare-styleable></resources>

XML的使用方式:

 <com.dming.starbar.StarBar  android:id="@+id/starBar"  android:layout_below="@+id/display"  android:layout_width="wrap_content"  android:layout_height="wrap_content"  ratingbar:starEmpty="@drawable/star_empty"  ratingbar:starFill="@drawable/star_full"  ratingbar:starDistance="5dp"  ratingbar:starCount="8"  ratingbar:starSize="30dp"/>

<重點>工程源碼:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/AndroidStarBar(VeVB.COm).rar

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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