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Android仿餓了么加入購物車旋轉控件自帶閃轉騰挪動畫的按鈕效果(實例詳解)

2019-12-12 04:05:10
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來源:轉載
供稿:網友

概述

在上文,酷炫Path動畫已經預告了,今天給大家帶來的是利用 純自定義View,實現的仿餓了么加入購物車控件,自帶閃轉騰挪動畫的按鈕。

效果圖如下:

圖1 項目中使用的效果,考慮到了View的回收復用,

并且可以看到在RecyclerView中使用,切換LayoutManager也是沒有問題的,

項目中使用的效果

圖2 Demo效果,測試各種屬性值

圖2 Demo效果,測試各種屬性值

注意,本控件非繼承自ViewGroup,而是純自定義View實現。理由如下:

  1. 1 減少布局層級,從而提高性能
  2. 2 文字和圖形純draw,用到什么draw什么,沒有其他的額外工作,也間接提高性能。
  3. 3 純自定義View難度更高,更有實(裝)踐(B)的意義

1 減少布局層次,很好理解,ViewGroup內嵌套幾個TextView、ImageV這里寫代碼片iew也可以實現這個效果,然而這會使布局層次多了一級,并且內部要嵌套多個控件,層級越多,控件越多,繪制的就越慢,在列表中對性能的影響更大。

2 別小看了“小小”的TextView和的ImageView,其實它們有很多的屬性和特性在本例中是不必要的,舉個例子,查看源碼,TextView有一萬多行,ondraw()方法有一百多行, ImageView有1588行,這么多行代碼都是我們需要的嗎?直接使用這些現成的控件嵌套實現,其實性能不如我們用到什么draw什么。唯一的好處可能就是比較簡單了。(其實TextView的性能是不高的)

3 純自定義View,draw出這些需要的元素,并且還要考慮動畫,以及點擊各區域的監聽,實現起來還是有一些難度的,但我們多寫一些有難度的代碼才能提高水平。

如何使用

伸手黨福利:講解實現前,先看一下如何使用 以及支持的屬性等。

使用

xml:

 <!--使用默認UI屬性--> <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton android:id="@+id/btn1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:maxCount="3"/> <!--設置了兩圓間距--> <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton android:id="@+id/btn2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:count="3" app:gapBetweenCircle="90dp" app:maxCount="99"/> <!--仿餓了么--> <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton android:id="@+id/btnEle" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:addEnableBgColor="#3190E8" app:addEnableFgColor="#ffffff" app:hintBgColor="#3190E8" app:hintBgRoundValue="15dp" app:hintFgColor="#ffffff" app:maxCount="99"/>

注意:

加減點擊后,具體的操作,要根據業務的不同來編寫了,設計到實際的購物車可能還有寫數據庫操作,或者請求接口等,要操作成功后才執行動畫、或者修改count,這一塊代碼每個人寫法可能不同。
使用時,可以重寫onDelClick()和onAddClick()方法,并在合適的時機回調onCountAddSuccess()和onCountDelSuccess()以執行動畫。

效果圖如圖2.

支持的屬性

name format description 中文解釋
isAddFillMode boolean Plus button is opened Fill mode default is stroke (false) 加按鈕是否開啟fill模式 默認是stroke(false)
addEnableBgColor color The background color of the plus button 加按鈕的背景色
addEnableFgColor color The foreground color of the plus button 加按鈕的前景色
addDisableBgColor color The background color when the button is not available 加按鈕不可用時的背景色
addDisableFgColor color The foreground color when the button is not available 加按鈕不可用時的前景色
isDelFillMode boolean Plus button is opened Fill mode default is stroke (false) 減按鈕是否開啟fill模式 默認是stroke(false)
delEnableBgColor color The background color of the minus button 減按鈕的背景色
delEnableFgColor color The foreground color of the minus button 減按鈕的前景色
delDisableBgColor color The background color when the button is not available 減按鈕不可用時的背景色
delDisableFgColor color The foreground color when the button is not available 減按鈕不可用時的前景色
radius dimension The radius of the circle 圓的半徑
circleStrokeWidth dimension The width of the circle 圓圈的寬度
lineWidth dimension The width of the line (+ - sign) 線(+ - 符號)的寬度
gapBetweenCircle dimension The spacing between two circles 兩個圓之間的間距
numTextSize dimension The textSize of draws the number 繪制數量的textSize
maxCount integer max count 最大數量
count integer current count 當前數量
hintText string The hint text when number is 0 數量為0時,hint文字
hintBgColor color The hint background when number is 0 數量為0時,hint背景色
hintFgColor color The hint foreground when number is 0 數量為0時,hint前景色
hingTextSize dimension The hint text size when number is 0 數量為0時,hint文字大小
hintBgRoundValue dimension The background fillet value when number is 0 數量為0時,hint背景圓角值

這么多屬性夠你用了吧。

下面看重點的實現吧,Let's Go!.

實現解剖

關于自定義View的基礎,這里不再贅述。

如果閱讀時有不明白的,建議下載源碼邊看邊讀,或者學習自定義View基礎知識后再閱讀本文。

代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

我們撿重點說,無非是繪制。

繪制的重點,這里分三塊:

  1. 靜態繪制。(分兩塊:加減按鈕和數量、hint提示文字和背景)
  2. 第一層。(加減按鈕和數量)以及它的旋轉、位移、透明度動畫
  3. 第二層。(hint區域)以及它的伸展收縮動畫

除了繪制以外的重點是:

  1. 由于采用了完全的自定義View去實現這么一個“組合控件效果”,則點擊事件的監聽需要自己處理。
  2. 在回收復用的列表中使用時,列表滑動,如何正確顯示UI。

靜態繪制

靜態繪制就是最基本的自定義View知識,繪制圓圈(Circle)、線段(Line)、數字(Text)以及圓角矩形(RoundRect),值得注意的是,

要考慮到 避免overDraw和動畫的需求,

我們要繪制的兩層應該是互斥關系。

剝離掉動畫代碼,大致如下(基本都是draw代碼,可以快速閱讀):

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (isHintMode) {  //hint 展開  //背景  mHintPaint.setColor(mHintBgColor);  RectF rectF = new RectF(mLeft, mTop   , mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);  canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);  //前景文字  mHintPaint.setColor(mHintFgColor);  // 計算Baseline繪制的起點X軸坐標  int baseX = (int) (mWidth / 2 - mHintPaint.measureText(mHintText) / 2);  // 計算Baseline繪制的Y坐標  int baseY = (int) ((mHeight / 2) - ((mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2));  canvas.drawText(mHintText, baseX, baseY, mHintPaint); } else {  //左邊  //背景 圓  if (mCount > 0) {  mDelPaint.setColor(mDelEnableBgColor);  } else {  mDelPaint.setColor(mDelDisableBgColor);  }  mDelPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);  mDelPath.reset();  mDelPath.addCircle(mLeft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);  mDelRegion.setPath(mDelPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));  canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);  //前景 -  if (mCount > 0) {  mDelPaint.setColor(mDelEnableFgColor);  } else {  mDelPaint.setColor(mDelDisableFgColor);  }  mDelPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);  canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,   +mRadius / 2, 0,   mDelPaint);  //數量  //是沒有動畫的普通寫法,x left, y baseLine  canvas.drawText(mCount + "", mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);  //右邊  //背景 圓  if (mCount < mMaxCount) {  mAddPaint.setColor(mAddEnableBgColor);  } else {  mAddPaint.setColor(mAddDisableBgColor);  }  mAddPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);  float left = mLeft + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle;  mAddPath.reset();  mAddPath.addCircle(left + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);  mAddRegion.setPath(mAddPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));  canvas.drawPath(mAddPath, mAddPaint);  //前景 +  if (mCount < mMaxCount) {  mAddPaint.setColor(mAddEnableFgColor);  } else {  mAddPaint.setColor(mAddDisableFgColor);  }  mAddPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);  canvas.drawLine(left + mRadius / 2, mTop + mRadius, left + mRadius / 2 + mRadius, mTop + mRadius, mAddPaint);  canvas.drawLine(left + mRadius, mTop + mRadius / 2, left + mRadius, mTop + mRadius / 2 + mRadius, mAddPaint); } }

根據isHintMode 布爾值變量,區分是繪制第二層(Hint層)或者第一層(加減按鈕層)。

繪制第二層時沒啥好說的,就是利用canvas.drawRoundRect,繪制圓角矩形,然后canvas.drawText繪制hint。
(如果圓角的值足夠大,矩形的寬度足夠小,就變成了圓形。)

繪制第一層時,要根據當前的數量選擇不同的顏色,注意在繪制加減按鈕的圓圈時,我們是用Path繪制的,這是因為我們還需要用Path構建Region類,這個類就是我們監聽點擊區域的重點。

點擊事件的監聽

在講解動畫之前,我們先說說如何監聽點擊的區域,因為本控件的動畫是和加減數量息息相關的,而數量的加減是由點擊相應”+ - 按鈕”區域觸發的。

所以我們的監聽按鈕的點擊事件,其實就是監聽相應的”+ - 按鈕”區域。

上一節中,我們在繪制”+ - 按鈕”區域時,通過Path,構建了兩個Region類,Region類有個contains(int x, int y)方法如下,通過傳入對應觸摸的x、y坐標,就可知道知否點擊了相應區域。

 /** * Return true if the region contains the specified point */ public native boolean contains(int x, int y);

知道了這一點,再寫這部分代碼就相當簡單了:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  //hint模式  if (isHintMode) {   onAddClick();   return true;  } else {   if (mAddRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {   onAddClick();   return true;   } else if (mDelRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {   onDelClick();   return true;   }  }  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  break; } return super.onTouchEvent(event); }

hint模式時,我們可以認為控件所有范圍都是“+”的有效區域。

而在非hint模式時,根據上一節構建的mAddRegion和mDelRegion去判斷。

判斷確認點擊后,具體的操作,要根據業務的不同來編寫了,設計到實際的購物車可能還有寫數據庫操作,或者請求接口等,要操作成功后才執行動畫、或者修改count,這一塊代碼每個人寫法可能不同。
使用時,可以重寫onDelClick()和onAddClick()方法,并在合適的時機回調onCountAddSuccess()和onCountDelSuccess()以執行動畫。

本文如下編寫:

protected void onDelClick() { if (mCount > 0) {  mCount--;  onCountDelSuccess(); } } protected void onAddClick() { if (mCount < mMaxCount) {  mCount++;  onCountAddSuccess(); } else { } } /** * 數量增加成功后,使用者回調 */ public void onCountAddSuccess() { if (mCount == 1) {  cancelAllAnim();  mAnimReduceHint.start(); } else {  mAnimFraction = 0;  invalidate(); } } /** * 數量減少成功后,使用者回調 */ public void onCountDelSuccess() { if (mCount == 0) {  cancelAllAnim();  mAniDel.start(); } else {  mAnimFraction = 0;  invalidate(); } }

動畫的實現

這里會用到兩個變量:

//動畫的基準值 動畫:減 0~1, 加 1~0  // 普通狀態下是0 protected float mAnimFraction; //提示語收縮動畫 0-1 展開1-0 //普通模式時,應該是1, 只在 isHintMode true 才有效 protected float mAnimExpandHintFraction;

依次分析有哪些動畫:

Hint動畫

主要是圓角矩形的展開、收縮。

固定right、bottom,當展開時,不斷減少矩形的左起點left坐標值,則整個矩形寬度變大,呈現展開。收縮時相反。
代碼:         

//背景  mHintPaint.setColor(mHintBgColor);  RectF rectF = new RectF(mLeft + (mWidth - mRadius * 2) * mAnimExpandHintFraction, mTop   , mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);  canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);

減按鈕動畫

看起來是旋轉、位移、透明度。

那么對于背景的圓圈來說,我們只需要位移、透明度。因為它本身是個圓,就不要旋轉了。

代碼:       

//動畫 mAnimFraction :減 0~1, 加 1~0 ,  //動畫位移Max,  float animOffsetMax = (mRadius * 2 +mGapBetweenCircle);  //透明度動畫的基準  int animAlphaMax = 255;  int animRotateMax = 360;  //左邊  //背景 圓  mDelPaint.setAlpha((int) (animAlphaMax * (1 - mAnimFraction)));  mDelPath.reset();  //改變圓心的X坐標,實現位移  mDelPath.addCircle(animOffsetMax * mAnimFraction + mLeft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);  canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);

對于前景的“-”號來說,旋轉、位移、透明度都需要做。
這里我們利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋轉和位移動畫,別忘了 canvas.save() canvas.restore()恢復畫布的狀態。(透明度在上面已經設置過了。)        

//前景 -  //旋轉動畫  canvas.save();  canvas.translate(animOffsetMax * mAnimFraction + mLeft + mRadius, mTop + mRadius);  canvas.rotate((int) (animRotateMax * (1 - mAnimFraction)));  canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,   +mRadius / 2, 0,   mDelPaint);  canvas.restore();

數量的動畫

看起來也是旋轉、位移、透明度。同樣是利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋轉和位移動畫。     

 //數量  canvas.save();  //平移動畫  canvas.translate(mAnimFraction * (mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + "") / 2 + mRadius), 0);  //旋轉動畫,旋轉中心點,x 是繪圖中心,y 是控件中心  canvas.rotate(360 * mAnimFraction,  mGapBetweenCircle / 2 + mLeft + mRadius * 2 ,   mTop + mRadius);  //透明度動畫  mTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - mAnimFraction)));  //是沒有動畫的普通寫法,x left, y baseLine  canvas.drawText(mCount + "", mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + "") / 2 + mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);  canvas.restore();

動畫的定義:

動畫是在View初始化時就定義好的,執行順序:

  1. 數量增加,0-1時,先收縮Hint(第二層)mAnimReduceHint執行,完畢后執行減按鈕(第一層)進入的動畫mAnimAdd。
  2. 數量減少,1-0時,先執行減按鈕退出的動畫mAniDel,再伸展Hint動畫mAnimExpandHint,完畢后,顯示hint文字。

代碼如下:     

 //動畫 + mAnimAdd = ValueAnimator.ofFloat(1, 0); mAnimAdd.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();  invalidate();  } }); mAnimAdd.setDuration(350); //提示語收縮動畫 0-1 mAnimReduceHint = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); mAnimReduceHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();  invalidate();  } }); mAnimReduceHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  @Override  public void onAnimationEnd(Animator animation) {  if (mCount == 1) {   //然后底色也不顯示了   isHintMode = false;  }  if (mCount == 1) {   Log.d(TAG, "現在還是1 開始收縮動畫");   if (mAnimAdd != null && !mAnimAdd.isRunning()) {   mAnimAdd.start();   }  }  }  @Override  public void onAnimationStart(Animator animation) {  if (mCount == 1) {   //先不顯示文字了   isShowHintText = false;  }  } }); mAnimReduceHint.setDuration(350); //動畫 - mAniDel = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); mAniDel.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();  invalidate();  } }); //1-0的動畫 mAniDel.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  @Override  public void onAnimationEnd(Animator animation) {  if (mCount == 0) {   Log.d(TAG, "現在還是0onAnimationEnd() called with: animation = [" + animation + "]");   if (mAnimExpandHint != null && !mAnimExpandHint.isRunning()) {   mAnimExpandHint.start();   }  }  } }); mAniDel.setDuration(350); //提示語展開動畫 //分析這個動畫,最初是個圓。 就是left 不斷減小 mAnimExpandHint = ValueAnimator.ofFloat(1, 0); mAnimExpandHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();  invalidate();  } }); mAnimExpandHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  @Override  public void onAnimationEnd(Animator animation) {  if (mCount == 0) {   isShowHintText = true;  }  }  @Override  public void onAnimationStart(Animator animation) {  if (mCount == 0) {   isHintMode = true;  }  } }); mAnimExpandHint.setDuration(350);

針對復用機制的處理

因為我們的購物車控件肯定會用在列表中,不管你用ListView還是RecyclerView,都會涉及到復用的問題。
復用給我們帶來一個麻煩的地方就是,我們要處理好一些屬性狀態值,否則UI上會有問題。

可以從兩處下手處理:

onMeasure

列表復用時,依然會回調onMeasure()方法,所以在這里初始化一些UI顯示的參數。

這里順帶將適配wrap_content 的代碼也一同貼上:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); switch (wMode) {  case MeasureSpec.EXACTLY:  break;  case MeasureSpec.AT_MOST:  //不超過父控件給的范圍內,自由發揮  int computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 +mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);  wSize = computeSize < wSize ? computeSize : wSize;  break;  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:  //自由發揮  computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);  wSize = computeSize;  break; } switch (hMode) {  case MeasureSpec.EXACTLY:  break;  case MeasureSpec.AT_MOST:  int computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);  hSize = computeSize < hSize ? computeSize : hSize;  break;  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:  computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);  hSize = computeSize;  break; } setMeasuredDimension(wSize, hSize); //復用時會走這里,所以初始化一些UI顯示的參數 mAnimFraction = 0; initHintSettings(); } /** * 根據當前count數量 初始化 hint提示語相關變量 */ private void initHintSettings() { if (mCount == 0) {  isHintMode = true;  isShowHintText = true;  mAnimExpandHintFraction = 0; } else {  isHintMode = false;  isShowHintText = false;  mAnimExpandHintFraction = 1; } }

在改變count時

一般在onBindViewHolder()或者getView()時,都會對本控件重新設置count值,count改變時,當然也是需要根據count進行屬性值的調整。
且此時如果View正在做動畫,應該停止這些動畫。

 /** * 設置當前數量 * @param count * @return */ public AnimShopButton setCount(int count) { mCount = count; //先暫停所有動畫 if (mAnimAdd != null && mAnimAdd.isRunning()) {  mAnimAdd.cancel(); } if (mAniDel != null && mAniDel.isRunning()) {  mAniDel.cancel(); } //復用機制的處理 if (mCount == 0) {  // 0 不顯示 數字和-號  mAnimFraction = 1; } else {  mAnimFraction = 0; } initHintSettings(); return this; }

總結

代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

我在實現這個控件時,覺得難度相對大的地方在于做動畫時,“-”按鈕和數量的旋轉動畫,如何確定正確的坐標值。因為將text繪制的居中本身就有一些注意事項在里面,再涉及到動畫,難免蒙圈。需要多計算,多試驗。

還有就是觀察餓了么的效果,將hint區域的動畫利用改變RoundRect的寬度去實現。起初沒有想到,也是思考了一會如何去做。這是屬于分析、拆解動畫遇到的問題。

除了繪制以外的重點是:

  1. 利用Region監聽區域點擊事件。
  2. 復用的列表,如何正確顯示UI。
  3. 動畫次序以及考慮到復用時,在合適的地方取消動畫。

盡情在項目中使用它吧,有問題隨時gayhub給我反饋。

通過sdk工具查看餓了么,它其實是用TextView和ImageView組合實現的。另外我十分懷疑它沒有封裝成控件,因為在列表頁和詳情頁的交互,以及動畫居然略有不同, 在詳情頁,仔細看由0-1時,它右邊的 + 按鈕的動畫居然會閃一下,在列表頁卻沒有,很是不解。

好了,本文所述到此結束。

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