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Android Bitmap的加載優(yōu)化與Cache相關(guān)介紹

2019-12-12 03:46:07
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供稿:網(wǎng)友

一 . 高效加載 Bitmap

BitMapFactory 提供了四類方法: decodeFile,decodeResource,decodeStream 和 decodeByteArray 分別用于從文件系統(tǒng),資源,輸入流以及字節(jié)數(shù)組中加載出一個(gè) Bitmap 對(duì)象。

高效加載 Bitmap 很簡(jiǎn)單,即采用 BitMapFactory.options 來加載所需要尺寸圖片。BitMapFactory.options 就可以按照一定的采樣率來加載縮小后的圖片,將縮小后的圖片置于 ImageView 中顯示。

通過采樣率即可高效的加載圖片,遵循如下方式獲取采樣率:

  1. BitmapFactory.Options 的 inJustDecodeBounds 參數(shù)設(shè)置為 true 并加載圖片
  2. BitmapFactory.Options 中取出圖片的原始寬高信息,即對(duì)應(yīng)于 outWidth 和 outHeight 參數(shù)
  3. 根據(jù)采樣率的規(guī)則并結(jié)合目標(biāo) View 的所需大小計(jì)算出采樣率 inSampleSize
  4. BitmapFactory.Options 的 injustDecodeBounds 參數(shù)設(shè)置為 false,然后重新加載圖片

過上述四個(gè)步驟,加載出的圖片就是最終縮放后的圖片,當(dāng)然也有可能沒有縮放。

代碼實(shí)現(xiàn)如下:

public Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) { // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);}public int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { if (reqWidth == 0 || reqHeight == 0) {  return 1; } // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; Log.d(TAG, "origin, w= " + width + " h=" + height); int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) {  final int halfHeight = height / 2;  final int halfWidth = width / 2;  // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and  // keeps both height and width larger than the requested height and width.  while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {   inSampleSize *= 2;  } } Log.d(TAG, "sampleSize:" + inSampleSize); return inSampleSize;}

實(shí)際使用就可以像下面這樣了,如加載 100*100 的圖片大小,就可以像下面這樣高效的加載圖片了:

mImageView.setImageBitmap(decodeSampledBitmapFromResource(getResource(),R.id.myimage,100,100));

二 . Android 中的緩存策略

目前常用的算法是 LRU,即近期最少使用算法,當(dāng)緩存存滿時(shí),會(huì)優(yōu)先淘汰近期最少使用的緩存對(duì)象

2.1 LruCache

LruCache 是一個(gè)泛型類,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)機(jī)制是 LinkedHashMap 以強(qiáng)引用的方式存儲(chǔ)外部的緩存對(duì)象,提供了 get() put() 來完成緩存對(duì)象的存取。當(dāng)緩存滿了,移除較早的緩存對(duì)象,再添加新的。LruCache 是線程安全的。

  1. 強(qiáng)引用:直接的對(duì)象引用
  2. 軟引用:當(dāng)一個(gè)對(duì)象只有軟引用時(shí),系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí),會(huì)被 gc 回收
  3. 弱引用:當(dāng)一個(gè)對(duì)象只有弱引用時(shí),隨時(shí)會(huì)被回收

2.2 DiskLriCache

DiskLruCache 用于實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)設(shè)備緩存,即磁盤緩存。

2.2.1 DiskLruCache 的創(chuàng)建

由于它不屬于 Android SDK的一部分,所以不能通過構(gòu)造方法來創(chuàng)建,提供了 open() 方法用于自身的創(chuàng)建

public static DiskLruCache open(File directory,int appversion,int valueCount,long maxSize);

典型的 DiskLruCache 的創(chuàng)建過程

private static final Disk_CACHE_SIZE = 1024*1024*50;//50MFile diskCaCheDir = getDiskCacheDir(mContext,"bitmap");if(!diskCacheDir.exists()){ diskCacheDir.mkdirs();}mDiskLruCache = DiskLruCache.open(diskCaCheDir,1,1,Disk_CACHE_SIZE);

第三個(gè)參數(shù)表示單個(gè)節(jié)點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),一般設(shè)置為1即可。

2.2.2 DiskLruCache 的緩存添加 緩存的添加操作是通過 Editor 完成的, Editor 表示一個(gè)緩存對(duì)象的編輯對(duì)象。DiskLruCache 不允許同時(shí)編輯一個(gè)緩存對(duì)象。

2.2.3 DiskLruCache 的緩存查找

緩存查找過程也需要將 url 轉(zhuǎn)換為 key,通過 DiskLruCache 的 get() 得到一個(gè) Snapshot 對(duì)象,然后通過該對(duì)象即可得到緩存的文件輸入流,得到文件輸入流即可得到 Bitmap 對(duì)象了。為了避免加載過程中 OOM,一般不會(huì)直接加載原始圖片。在前面介紹通過 BitmapFactory.Options 來加載一張縮放后的圖片,但是那種方法對(duì) FileInputStream 的縮放存在問題,原因是 FileInputStream 是一種有序的文件流,而兩次 decodeStream 調(diào)用影響了文件流的位置屬性,導(dǎo)致了第二次 decodeStream 時(shí)得到的是 null。為了解決這個(gè)問題,可以通過文件流得到其對(duì)應(yīng)的文件描述符,然后通過 BitmapFactory.decodeFileDescriptor 方法來加載一張縮放過后的圖片。

 Bitmap bitmap = null; String key = hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);  if (snapShot != null) {   FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream)snapShot.getInputStream(DISK_CACHE_INDEX);   // 獲取文件描述符   FileDescriptor fileDescriptor = fileInputStream.getFD();   // 通過 BitmapFactory.decodeFileDescriptor 來加載一張縮放后的圖片   bitmap = mImageResizer.decodeSampledBitmapFromFileDescriptor(fileDescriptor,     reqWidth, reqHeight);   if (bitmap != null) {    addBitmapToMemoryCache(key, bitmap);   }  }  return bitmap; }

三 . ImageLoader 的實(shí)現(xiàn)

具備的功能,即圖片的同步加載,異步加載,圖片的壓縮,內(nèi)存緩存,磁盤緩存以及網(wǎng)絡(luò)拉取。

3.1 圖片壓縮功能

如前面所述。

3.2 內(nèi)存緩存和磁盤緩存的實(shí)現(xiàn)

選擇 LruCache 和 DiskLruCache 來分別完成內(nèi)存緩存和磁盤緩存的工作

3.3 同步加載和異步加載的接口設(shè)計(jì)

關(guān)于同步加載:從 loadBitmap 的實(shí)現(xiàn)可以看出,其工作過程遵循如下幾個(gè)步驟:先試著從內(nèi)存緩存中讀取圖片,接著從磁盤緩存中讀取圖片,最后試著從網(wǎng)絡(luò)拉取圖片。另外該方法不能在主線程中調(diào)用,否則就會(huì)拋出異常。因?yàn)榧虞d圖片是一個(gè)耗時(shí)的操作。

關(guān)于異步加載:從 bindBitmap 中可以看出,binfBitmap 會(huì)先試著從內(nèi)存緩存中讀取結(jié)果,如果成功就直接返回,否則會(huì)從線程池中去調(diào)用 loadBitmap() ,當(dāng)加載成功后,再講圖片,圖片地址以及需要綁定的 ImageView 封裝成一個(gè) loaderResult 對(duì)象,通過 mMainHandler 向主線程發(fā)送一個(gè)消息,這樣就可以在主線程中給 ImageView 設(shè)置圖片了。圖片的異步加載是一個(gè)很有用的功能,很多時(shí)候調(diào)用者不想在單獨(dú)的線程中以同步的方式來加載圖片,并將圖片設(shè)置給需要的 ImageVIew, 從而ImageLoader 內(nèi)部需要自己需要在內(nèi)部線程中加載圖片,并且將圖片設(shè)置給所需要的 ImageView。

ImageLoader源碼可以點(diǎn)擊這里:下載 查看ImageLoader的實(shí)現(xiàn)

四 . ImageLoader 的使用

核心是 ImageAdapter , 其中的 getView() 的核心方法如下:

@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {   ViewHolder holder = null;   if (convertView == null) {    convertView = mInflater.inflate(R.layout.image_list_item,parent, false);    holder = new ViewHolder();    holder.imageView = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.image);    convertView.setTag(holder);   } else {    holder = (ViewHolder) convertView.getTag();   }   ImageView imageView = holder.imageView;   final String tag = (String)imageView.getTag();   final String uri = getItem(position);   if (!uri.equals(tag)) {    imageView.setImageDrawable(mDefaultBitmapDrawable);   }   if (mIsGridViewIdle && mCanGetBitmapFromNetWork) {    imageView.setTag(uri);    // 這句話將圖片的復(fù)雜加載過程交給 ImageLoader 了    mImageLoader.bindBitmap(uri, imageView, mImageWidth, mImageWidth);   }   return convertView;  }

對(duì)于上述代碼 ImageAdapter 來說, ImageLoader 的加載圖片的復(fù)雜過程,更不需要知道。

優(yōu)化列表卡頓現(xiàn)象:

  1. 不要在 getView() 中做加載圖片的操作,那樣肯定會(huì)耗時(shí),像這個(gè)例子中一樣,交給 ImageLoaer 來實(shí)現(xiàn)。
  2. 控制異步加載頻率, 如果用戶刻意的頻繁的上下滑動(dòng),可能在一瞬間加載幾百個(gè)異步任務(wù),這樣會(huì)給線程池造成擁堵。解決的辦法是考慮在用戶滑動(dòng)列表時(shí),停止加載圖片。等到列表停下來時(shí),在進(jìn)行異步加載任務(wù)。
  3. 開啟硬件加速:給Activity添加配置android:hardwareAccelerated=”true”

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)給我Android開發(fā)者們能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流。

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