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Android滑動(dòng)沖突問題的解決方法

2019-12-12 03:43:25
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供稿:網(wǎng)友

敘述

滑動(dòng)沖突可以說是日常開發(fā)中比較常見的一類問題,也是比較讓人頭疼的一類問題,尤其是在使用第三方框架的時(shí)候,兩個(gè)原本完美的控件,組合在一起之后,忽然發(fā)現(xiàn)整個(gè)世界都不好了。

關(guān)于滑動(dòng)沖突

滑動(dòng)沖突分類

滑動(dòng)沖突,總的來說就是兩類。

1、同方向滑動(dòng)沖突
比如ScrollView嵌套ListView,或者是ScrollView嵌套自己

2、不同方向滑動(dòng)沖突
比如ScrollView嵌套ViewPager,或者是ViewPager嵌套ScrollView,這種情況其實(shí)很典型。現(xiàn)在大部分應(yīng)用最外層都是ViewPager+Fragment 的底部切換(比如微信)結(jié)構(gòu),這種時(shí)候,就很容易出現(xiàn)滑動(dòng)沖突。不過ViewPager里面無論是嵌套ListView還是ScrollView,滑動(dòng)沖突是沒有的,畢竟是官方的東西,可能已經(jīng)考慮到了這些,所以比較完善。

復(fù)雜一點(diǎn)的滑動(dòng)沖突,基本上就是這兩個(gè)沖突結(jié)合的結(jié)果。

滑動(dòng)沖突解決思路

滑動(dòng)沖突,就其本質(zhì)來說,兩個(gè)不同方向(或者是同方向)的View,其中有一個(gè)是占主導(dǎo)地位的,每次總是搶著去處理外界的滑動(dòng)行為,這樣就導(dǎo)致一種很別扭的用戶體驗(yàn),明明只是橫向的滑動(dòng)了一下,縱向的列表卻在垂直方向發(fā)生了動(dòng)作。就是說,這個(gè)占主導(dǎo)地位的View,每一次都身不由己的攔截了這個(gè)滑動(dòng)的動(dòng)作,因此,要解決滑動(dòng)沖突,就是得明確告訴這個(gè)占主導(dǎo)地位的View,什么時(shí)候你該攔截,什么時(shí)候你不應(yīng)該攔截,應(yīng)該由下一層的View去處理這個(gè)滑動(dòng)動(dòng)作。

這里不明白的同學(xué),可以去了解一下Android Touch事件的分發(fā)機(jī)制,這也是解決滑動(dòng)沖突的核心知識(shí)。

第二種滑動(dòng)沖突,解決起來是比較簡(jiǎn)單的。這里就結(jié)合例子說一下。

滑動(dòng)沖突

這里,說一下背景情況。之前做下拉刷新、上拉加載更多時(shí)一直使用的是PullToRefreshView這個(gè)控件,因?yàn)楹芊奖悖挥脤?dǎo)入三方工程。在其內(nèi)部可以放置ListView,GridView及ScrollView,非常方便,用起來可謂是屢試不爽。但是直到有一天,因項(xiàng)目需要,在ListView頂部加了一個(gè)輪播圖控件BannerView。結(jié)果發(fā)現(xiàn)輪播圖滑動(dòng)的時(shí)候,和縱向的下拉刷新組件沖突了。

如之前所說,解決滑動(dòng)沖突的關(guān)鍵,就是明確告知接收到Touch的View,是否需要攔截此次事件。

解決方法

解決方案1,從外部攔截機(jī)制考慮

這里,相當(dāng)于是PullToRefreshView嵌套了ViewPager,那么每次優(yōu)先接收到Touch事件的必然是PullToRefreshView。因?yàn)檎G闆r下,父控件會(huì)優(yōu)先接收到touch事件。這樣就清楚了,看代碼:

在PullToRefreshView的onInterceptTouchEvent方法中:

  @Override  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {    int y = (int) e.getRawY();    int x = (int) e.getRawX();    boolean resume = false;    switch (e.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        // 發(fā)生down事件時(shí),記錄y坐標(biāo)        mLastMotionY = y;        mLastMotionX = x;        resume = false;        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        // deltaY > 0 是向下運(yùn)動(dòng),< 0是向上運(yùn)動(dòng)        int deltaY = y - mLastMotionY;        int deleaX = x - mLastMotionX;        if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {          resume = false;        } else {        //當(dāng)前正處于滑動(dòng)          if (isRefreshViewScroll(deltaY)) {            resume = true;          }        }        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:      case MotionEvent.ACTION_CANCEL:        break;    }    return resume;  }

這里最關(guān)鍵的代碼就是這行

if (Math.abs(deleaX) > Math.abs(deltaY)) {          resume = false;        }

橫向滑動(dòng)距離大于縱向時(shí),無須攔截這次滑動(dòng)事件,滑動(dòng)事件會(huì)傳遞到下一層的view,也就是這里的輪播圖控件,這樣橫向滑動(dòng)輪播圖的時(shí)候,PullToRefreshView就不會(huì)有下拉的動(dòng)作了。其實(shí),就是這么簡(jiǎn)單,但前提是你必須明確了解Android Touch事件的傳遞機(jī)制,期間各個(gè)方法執(zhí)行的順序及意義。

ps: 關(guān)于上文中提到的isRefreshViewScroll 方法代碼(這個(gè)方法其實(shí)是PullToRefreshView這個(gè)控件自帶的一個(gè)方法)

/** * 是否應(yīng)該到了父View,即PullToRefreshView滑動(dòng) * * @param deltaY , deltaY > 0 是向下運(yùn)動(dòng),< 0是向上運(yùn)動(dòng) * @return */private boolean isRefreshViewScroll(int deltaY) {    if (mHeaderState == REFRESHING || mFooterState == REFRESHING) {      return false;    }    // 對(duì)于ListView和GridView    if (mAdapterView != null) {      // 子view(ListView or GridView)滑動(dòng)到最頂端      if (deltaY > 0) {        View child = mAdapterView.getChildAt(0);        if (child == null) {          // 如果mAdapterView中沒有數(shù)據(jù),不攔截          return false;        }        if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0            && child.getTop() == 0) {          mPullState = PULL_DOWN_STATE;          return true;        }        int top = child.getTop();        int padding = mAdapterView.getPaddingTop();        if (mAdapterView.getFirstVisiblePosition() == 0            && Math.abs(top - padding) <= 8) {// 這里之前用3可以判斷,但現(xiàn)在不行,還沒找到原因          mPullState = PULL_DOWN_STATE;          return true;        }      } else if (deltaY < 0) {        View lastChild = mAdapterView.getChildAt(mAdapterView            .getChildCount() - 1);        if (lastChild == null) {          // 如果mAdapterView中沒有數(shù)據(jù),不攔截          return false;        }        // 最后一個(gè)子view的Bottom小于父View的高度說明mAdapterView的數(shù)據(jù)沒有填滿父view,        // 等于父View的高度說明mAdapterView已經(jīng)滑動(dòng)到最后        if (lastChild.getBottom() <= getHeight()            && mAdapterView.getLastVisiblePosition() == mAdapterView            .getCount() - 1) {          mPullState = PULL_UP_STATE;          return true;        }      }    }    // 對(duì)于ScrollView    if (mScrollView != null) {      // 子scroll view滑動(dòng)到最頂端      View child = mScrollView.getChildAt(0);      if (deltaY > 0 && mScrollView.getScrollY() == 0) {        mPullState = PULL_DOWN_STATE;        return true;      } else if (deltaY < 0          && child.getMeasuredHeight() <= getHeight()          + mScrollView.getScrollY()) {        mPullState = PULL_UP_STATE;        return true;      }    }    return false;

解決方案2,從內(nèi)容逆向思維分析

有時(shí)候,我們不想去修改或者是無法修改最先接收到Touch事件的View 時(shí),比如這里我不想去修改PullToRefreshView的代碼。就必須考慮從當(dāng)前從Touch傳遞事件中最后的那個(gè)View逆向考慮。首先,由Android中View的Touch事件傳遞機(jī)制,我們知道Touch事件,首先必然由最外層View接收到,并很有可能被它攔截,如果無法更改這個(gè)最外層View,那么是不是就沒轍了呢?其實(shí)不然,Android這么高大上的系統(tǒng)必然考慮到了這個(gè)問題,好了廢話不說,先看代碼

  private BannerView carouselView;  private Context mContext;  private PullToRefreshView refreshView;  refreshView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);        return false;      }    });    carouselView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {      @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);        int x = (int) event.getRawX();        int y = (int) event.getRawY();        switch (event.getAction()) {          case MotionEvent.ACTION_DOWN:            lastX = x;            lastY = y;            break;          case MotionEvent.ACTION_MOVE:            int deltaY = y - lastY;            int deltaX = x - lastX;            if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {              carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);            } else {              carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);            }          default:            break;        }        return false;      }    });

首先說一下這個(gè)方法

public abstract void requestDisallowInterceptTouchEvent (boolean disallowIntercept)

API里的意思很明確,子View如果不希望其父View攔截Touch事件時(shí),可調(diào)用此方法。當(dāng)disallowIntercept這個(gè)參數(shù)為true時(shí),父View將不攔截。

好了,言歸正傳。這里攔截直接也很明確,在carouselView的onTouch方法中每次進(jìn)入就設(shè)定父View不攔截此次事件,然后在MOTION_MOVE時(shí)候,根據(jù)滑動(dòng)的距離判斷再?zèng)Q定是父View是否有權(quán)利攔截Touch事件(即滑動(dòng)行為)。

關(guān)鍵的處理邏輯就是這里:

if (Math.abs(deltaX) < Math.abs(deltaY)) {              carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);            } else {              carouselView.getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);            }

這個(gè)結(jié)合上面對(duì)這個(gè)方法的解釋,應(yīng)該很好理解了,就不多做闡述了。

可以看到,解決這種滑動(dòng)沖突的方法很簡(jiǎn)單,最根本的還是得充分了解Touch事件的傳遞機(jī)制,只有這樣,才能明白該在哪里做什么事情。當(dāng)然,橫豎滑動(dòng)的沖突很好理解,但同一方向的滑動(dòng)沖突情況就有點(diǎn)復(fù)雜了,下次再說。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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