用荷包App的時候發現啟動動畫做的挺好玩的,于是便模仿實現了一下。
gif效果圖:

animation.gif
實現思路:
仔細觀察,可以看出動畫的執行分為兩個階段:
第一階段為硬幣掉落。
第二階段為錢包反彈。
布局xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/coin_iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/coin"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="70dp" android:layout_marginLeft="70dp" android:src="@mipmap/version"/> <ImageView android:id="@+id/wallet_iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/wallet"/> <Button android:id="@+id/start_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center|bottom" android:layout_marginBottom="10dp" android:text="start"/></FrameLayout>
硬幣掉落:
硬幣掉落的過程中執行兩種動畫,位移和旋轉。
位移動畫使用了補間動畫,xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromYDelta="-50%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:toYDelta="0%"/>
旋轉動畫采用了重寫Animation并利用android.hardware.Camera類來實現。
public class ThreeDRotateAnimation extends Animation { int centerX, centerY; Camera camera = new Camera(); @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); // 中心點坐標 centerX = width / 2; centerY = height / 2; setDuration(500); setInterpolator(new LinearInterpolator()); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); // 繞y軸旋轉 camera.rotateY(360 * interpolatedTime); camera.getMatrix(matrix); // 設置翻轉中心點 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); camera.restore(); }}這里簡單說下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他們參數是平移的距離,而不是平移目的地的坐標!
由于旋轉是以(0,0)為中心的,所以為了把硬幣的中心與(0,0)對齊,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,調用postTranslate(centerX, centerY),再把圖片移回來,這樣看到的動畫效果就是硬幣從中心不停的旋轉了。
最后同時執行以上兩種動畫,實現掉落旋轉效果。
private void startCoin() {// 掉落Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in);// 旋轉ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation();animation3D.setRepeatCount(10);AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);animationSet.setDuration(800);animationSet.addAnimation(animation3D);animationSet.addAnimation(animationTranslate);mCoinIv.startAnimation(animationSet);}錢包反彈:
在執行硬幣掉落的同時,啟動一個ValueAnimator動畫,來判斷錢包反彈的時機。
private void setWallet() {final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);valueAnimator.setDuration(800);valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); // 大概掉落到錢包的上邊緣位置的時候,取消ValueAnimator動畫,并執行錢包反彈效果 if (fraction >= 0.75) { valueAnimator.cancel(); startWallet(); } }});valueAnimator.start();}最后執行錢包反彈效果動畫,這里采用了ObjectAnimator 。
private void startWallet() { // x軸縮放 ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1); objectAnimator1.setDuration(600); // y軸縮放 ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1); objectAnimator2.setDuration(600); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 同時執行x,y軸縮放動畫 animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2); animatorSet.start();}這樣一個簡單的荷包啟動動畫效果就差不多出來了,唯一遺憾的是對錢包進行y軸縮放的時候會對整個y軸進行縮放,要想保持錢包底部不動,只有錢包上部反彈,暫時還沒有想到什么好的方法,小弟不才還望大神賜教!謝謝!
完整源碼:
完整源碼在GitHub
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