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android Matrix實現圖片隨意放大縮小或拖動

2019-12-12 03:34:55
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了android Matrix圖片隨意放大縮小和拖動的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

step1:新建一個項目DragAndZoom,并準備一張照片放在res/drawable-hdpi目錄下,如下圖所示:

step2: 設置應用的UI界面,在main.xml中設置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  > <ImageView  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:src="@drawable/wall"  android:id="@+id/imageView"  android:scaleType="matrix"  /> <!-- 指定為matrix類型 --> </LinearLayout> 

step3:MainActivity.java中實現具體的需求

package cn.roco.drag;  import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.PointF; import android.os.Bundle; import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView;  public class MainActivity extends Activity {   private ImageView imageView;   @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.main);   imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);  imageView.setOnTouchListener(new TouchListener());  }   private final class TouchListener implements OnTouchListener {    /** 記錄是拖拉照片模式還是放大縮小照片模式 */  private int mode = 0;// 初始狀態  /** 拖拉照片模式 */  private static final int MODE_DRAG = 1;  /** 放大縮小照片模式 */  private static final int MODE_ZOOM = 2;    /** 用于記錄開始時候的坐標位置 */  private PointF startPoint = new PointF();  /** 用于記錄拖拉圖片移動的坐標位置 */  private Matrix matrix = new Matrix();  /** 用于記錄圖片要進行拖拉時候的坐標位置 */  private Matrix currentMatrix = new Matrix();   /** 兩個手指的開始距離 */  private float startDis;  /** 兩個手指的中間點 */  private PointF midPoint;   @Override  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {   /** 通過與運算保留最后八位 MotionEvent.ACTION_MASK = 255 */   switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {   // 手指壓下屏幕   case MotionEvent.ACTION_DOWN:   mode = MODE_DRAG;   // 記錄ImageView當前的移動位置   currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());   startPoint.set(event.getX(), event.getY());   break;   // 手指在屏幕上移動,改事件會被不斷觸發   case MotionEvent.ACTION_MOVE:   // 拖拉圖片   if (mode == MODE_DRAG) {    float dx = event.getX() - startPoint.x; // 得到x軸的移動距離    float dy = event.getY() - startPoint.y; // 得到x軸的移動距離    // 在沒有移動之前的位置上進行移動    matrix.set(currentMatrix);    matrix.postTranslate(dx, dy);   }   // 放大縮小圖片   else if (mode == MODE_ZOOM) {    float endDis = distance(event);// 結束距離    if (endDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10    float scale = endDis / startDis;// 得到縮放倍數    matrix.set(currentMatrix);    matrix.postScale(scale, scale,midPoint.x,midPoint.y);    }   }   break;   // 手指離開屏幕   case MotionEvent.ACTION_UP:   // 當觸點離開屏幕,但是屏幕上還有觸點(手指)   case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:   mode = 0;   break;   // 當屏幕上已經有觸點(手指),再有一個觸點壓下屏幕   case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:   mode = MODE_ZOOM;   /** 計算兩個手指間的距離 */   startDis = distance(event);   /** 計算兩個手指間的中間點 */   if (startDis > 10f) { // 兩個手指并攏在一起的時候像素大于10    midPoint = mid(event);    //記錄當前ImageView的縮放倍數    currentMatrix.set(imageView.getImageMatrix());   }   break;   }   imageView.setImageMatrix(matrix);   return true;  }   /** 計算兩個手指間的距離 */  private float distance(MotionEvent event) {   float dx = event.getX(1) - event.getX(0);   float dy = event.getY(1) - event.getY(0);   /** 使用勾股定理返回兩點之間的距離 */   return FloatMath.sqrt(dx * dx + dy * dy);  }   /** 計算兩個手指間的中間點 */  private PointF mid(MotionEvent event) {   float midX = (event.getX(1) + event.getX(0)) / 2;   float midY = (event.getY(1) + event.getY(0)) / 2;   return new PointF(midX, midY);  }   }  } 

step4:AndroidMainfest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="cn.roco.drag"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0">  <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />   <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  <activity android:name=".MainActivity"    android:label="@string/app_name">   <intent-filter>   <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />   </intent-filter>  </activity>   </application> </manifest> 

step5:具體的效果圖


上面兩個是圖片拖拽的效果,而圖片的縮放效果要在真機中才能夠看得到,請讀者自己在真機環境中測試。

附注:具體的程序源碼在:下載程序源碼

其實通過通過手勢也可以縮放圖片  左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大

zoom.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:orientation="vertical"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  > <ImageView  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:src="@drawable/wall"  android:id="@+id/show"  android:scaleType="matrix"  /> <!-- 指定為matrix類型 --> </LinearLayout> 

GestureZoom.java

package cn.roco.gesture;  import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; import android.view.MotionEvent; import android.widget.ImageView;  /**  * 通過手勢 縮放圖片 左--->右 放大 右 --->左 縮小 速度越快,縮放比例越大  */ public class GestureZoom extends Activity implements OnGestureListener {  // 定義手勢檢測器實例  GestureDetector detector;  ImageView imageView;  // 初始化圖片資源  Bitmap bitmap;  // 定義圖片的高和寬  int width, height;  // 記錄當前的縮放比  float currentScale = 1;  // 控制圖片縮放的Matrix對象  Matrix matrix;   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.zoom);  // 創建手勢檢測器  detector = new GestureDetector(this);  imageView = (ImageView) findViewById(R.id.show);  matrix = new Matrix();  // 獲取被縮放的源圖片  bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),   R.drawable.wall);  // 獲得位圖的寬  width = bitmap.getWidth();  // 獲得位圖的高  height = bitmap.getHeight();  // 設置 ImageView初始化顯示的圖片  imageView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(   this.getResources(), R.drawable.wall));  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  // 將該Activity上的觸碰時間交個 GestureDetector處理  return detector.onTouchEvent(event);  }   @Override  public boolean onDown(MotionEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub  return false;  }   @Override  public void onShowPress(MotionEvent e) {  // TODO Auto-generated method stub   }   @Override  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {  return false;  }   @Override  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,   float distanceY) {  return false;  }   @Override  public void onLongPress(MotionEvent e) {   }   @Override  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,   float velocityY) {  velocityX = velocityX > 4000 ? 4000 : velocityX;  velocityY = velocityY < -4000 ? -4000 : velocityY;  // 感覺手勢的速度來計算縮放比,如果 velocityX>0,放大圖像,否則縮小圖像  currentScale += currentScale * velocityX / 4000.0f;  // 保證 currentScale 不會等于0  currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f;  // 重置 Matrix  matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200);  BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) imageView.getDrawable();  // 如果圖片還未回收,先強制收回該圖片  if (!tmp.getBitmap().isRecycled()) {   tmp.getBitmap().recycle();  }  // 根據原始位圖和 Matrix創建新圖片  Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,   matrix, true);  //顯示新的位圖  imageView.setImageBitmap(bitmap2);  return true;  }  } 

查看一下運行的效果

    

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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