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Android自定義覆蓋層控件 懸浮窗控件

2019-12-12 03:24:21
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來源:轉載
供稿:網友

在我們移動應用開發過程中,偶爾有可能會接到這種需求:

1、在手機桌面創建一個窗口,類似于360的懸浮窗口,點擊這個窗口可以響應(至于窗口拖動我們可以后面再擴展)。

2、自己開發的應用去啟動一個非本應用B,在B應用的某個界面增加一個引導窗口。

3、在應用的頁面上觸發啟動這個窗口,該窗口懸浮在這個頁面上,但又不會影響界面的其他操作。即不像PopupWindow那樣要么窗口消失要么頁面不可響應

以上需求都有幾個共同特點,1、窗口的承載頁面不一定不是本應用頁面(Activity),即不是類似dialog, PopupWindow之類的頁面。2、窗口的顯示不會影響用戶對其他界面的操作。

根據以上特點,我們發現這類的窗口其不影響其他界面操作特點有點像Toast,但又不完全是,因為Toast是自己消失的。其界面可以恒顯示又有點像popupwindow,只當調用了消失方法才會消失。所以我們在做這樣的控件的時候可以去參考一下Toast和PopupWIndow如何實現。最主要的時候Toast。好了說了這么多大概的思路我們已經明白了。

透過Toast,PopupWindow源碼我們發現,Toast,Popup的實現都是通過windowManager的addview和removeView以及通過設置LayoutParams實現的。因此后面設計就該從這里入手,廢話不說了----去實現。

第一步設計類似Toast的類FloatWindow

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.PixelFormat; import android.view.Gravity; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.view.WindowManager; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.LinearLayout;  import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT; import static android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; import static android.view.WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;  /**  * Created by john on 2017/3/10.  */ class FloatWindow {  private final Context mContext;  private WindowManager windowManager;  private View floatView;  private WindowManager.LayoutParams params;   public FloatWindow(Context mContext) {   this.mContext = mContext;   this.params = new WindowManager.LayoutParams();  }    /**   * 顯示浮動窗口   * @param view   * @param x view距離左上角的x距離   * @param y view距離左上角的y距離   */  void show(View view, int x, int y) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;   params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | FLAG_NOT_FOCUSABLE | FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;   floatView = view;   windowManager.addView(floatView, params);  }   /**   * 顯示浮動窗口   * @param view   * @param x   * @param y   * @param listener 窗體之外的監聽   * @param backListener 返回鍵盤監聽   */   void show(View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {   this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   final FloatWindowContainerView containerView = new FloatWindowContainerView(this.mContext, listener, backListener);   containerView.addView(view, WRAP_CONTENT, WRAP_CONTENT);   params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;   params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;   params.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;   params.x = x;   params.y = y;   params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; // //  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL;    floatView = containerView;   windowManager.addView(floatView, params);  }   /**   * 更新view對象文職   *   * @param offset_X x偏移量   * @param offset_Y Y偏移量   */  public void updateWindowLayout(float offset_X, float offset_Y) {   params.x += offset_X;   params.y += offset_Y;   windowManager.updateViewLayout(floatView, params);  }   /**   * 關閉界面   */  void dismiss() {   if (this.windowManager == null) {    this.windowManager = (WindowManager) this.mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   }   if (floatView != null) {    windowManager.removeView(floatView);   }   floatView = null;  }   public void justHideWindow() {   this.floatView.setVisibility(View.GONE);  }    private class FloatWindowContainerView extends FrameLayout {    private OutsideTouchListener listener;   private KeyBackListener backListener;    public FloatWindowContainerView(Context context, OutsideTouchListener listener, KeyBackListener backListener) {    super(context);    this.listener = listener;    this.backListener = backListener;   }     @Override   public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {    if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {     if (getKeyDispatcherState() == null) {      if (backListener != null) {       backListener.onKeyBackPressed();      }      return super.dispatchKeyEvent(event);     }      if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {      KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();      if (state != null) {       state.startTracking(event, this);      }      return true;     } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {      KeyEvent.DispatcherState state = getKeyDispatcherState();      if (state != null && state.isTracking(event) && !event.isCanceled()) {       System.out.println("dsfdfdsfds");       if (backListener != null) {        backListener.onKeyBackPressed();       }       return super.dispatchKeyEvent(event);      }     }     return super.dispatchKeyEvent(event);    } else {     return super.dispatchKeyEvent(event);    }   }    @Override   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    final int x = (int) event.getX();    final int y = (int) event.getY();     if ((event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)      && ((x < 0) || (x >= getWidth()) || (y < 0) || (y >= getHeight()))) {     return true;    } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) {     if (listener != null) {      listener.onOutsideTouch();     }     System.out.println("dfdf");     return true;    } else {     return super.onTouchEvent(event);    }   }  } } 

大家可能會注意到

//  params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON //    | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH //    | WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;    params.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 

這些設置有所不同,這就是我們要實現既能夠監聽窗口之外的觸目事件,又不會影響他們自己的操作的關鍵地方 ,同時| WindowManager.LayoutParams. FLAG_NOT_FOCUSABLE ;和| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; 窗體是否監聽到返回鍵的關鍵設置  需要指出的是一旦窗體監聽到返回鍵事件,則當前Activity不會再監聽到返回按鈕事件了,所以大家可根據自己的實際情況出發做出選擇。

為了方便管理這些浮動窗口的顯示和消失,還寫了一個管理窗口顯示的類FloatWindowManager。這是一個單例模式 對應的顯示窗口也是只顯示一個。大家可以根據自己的需求是改變 這里不再明細。

package com.floatwindowtest.john.floatwindowtest.wiget;  import android.content.Context; import android.view.View;  /**  *  * Created by john on 2017/3/10.  */  public class FloatWindowManager {  private static FloatWindowManager manager;  private FloatWindow floatWindow;   private FloatWindowManager(){   }  public static synchronized FloatWindowManager getInstance(){   if(manager==null){    manager=new FloatWindowManager();   }   return manager;  }   public void showFloatWindow(Context context, View view,int x,int y){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }   floatWindow=new FloatWindow(context);   floatWindow.show(view,x,y);  }     public void showFloatWindow(Context context, View view, int x, int y, OutsideTouchListener listener,KeyBackListener backListener){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }   floatWindow=new FloatWindow(context);   floatWindow.show(view,0,0,listener,backListener);  }   public void dismissFloatWindow(){   if(floatWindow!=null){    floatWindow.dismiss();   }  }   public void justHideWindow(){   floatWindow.justHideWindow();  }  /**   * 更新位置   * @param offsetX   * @param offsetY   */  public void updateWindowLayout(float offsetX, float offsetY){   floatWindow.updateWindowLayout(offsetX,offsetY);  }; } 

還有設計類似懸浮球的窗口等 大家可以自己運行一遍比這里看千遍更有用。

附件:Android浮動窗口

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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