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Android常見的幾種內存泄漏小結

2019-12-12 03:18:07
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來源:轉載
供稿:網友

一、背景

最近在項目的版本迭代中,出現了一些內存問題的小插曲,然后自己花了一些時間優化了APP運行時內存大小的問題,特此做個總結,與大家分享。

二、簡介

在Android程序開發中,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,內存泄漏就產生了。內存泄漏有什么影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于Android系統為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。了解了內存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內存泄漏,并在以后的Android程序開發中,盡量避免它。

1、單例造成的內存泄漏

Android的單例模式非常受開發者的喜愛,不過使用的不恰當的話也會造成內存泄漏。因為單例的靜態特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。

public class SingleInstance {  private static SingleInstance instance;  private Context context;  private SingleInstance(Context context) {    this.context = context;  }  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {    if (instance != null) {      instance = new SingleInstance(context);    }    return instance;  }}

這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態變量最大的特點是什么,常駐內存,也就是說如果你的APP的進程沒有沒殺死,它就一直在內存中。當創建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:如果傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應該為這種姿勢:

public class SingleInstance {  private static SingleInstance instance;  private Context context;  private SingleInstance(Context context) {    this.context = context.getApplicationContext();  }  public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) {    if (instance != null) {      instance = new SingleInstance(context);    }    return instance;  }}

這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。

2、非靜態內部類(比如內部類、匿名內部類)創建靜態實例造成的內存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,會出現這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private InnerClass innerClass;  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    if(innerClass == null){      innerClass = new InnerClass();    }  }  class InnerClass{  }}

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態內部類創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。

正確的做法為:將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。

3、Handler造成的內存泄漏

Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規范即有可能造成內存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private Handler mHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      //...    }  };  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    loadData();  }  private void loadData(){    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }}

這種創建Handler的方式會造成內存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態匿名內部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  private TextView mTextView ;  private static class MyHandler extends Handler {    private WeakReference<Context> reference;    public MyHandler(Context context) {      reference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();      if(activity != null){        activity.mTextView.setText("");      }    }  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    loadData();  }  private void loadData() {    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }}

創建一個靜態Handler內部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);  private TextView mTextView ;  private static class MyHandler extends Handler {    private WeakReference<Context> reference;    public MyHandler(Context context) {      reference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    public void handleMessage(Message msg) {      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();      if(activity != null){        activity.mTextView.setText("");      }    }  }  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);    loadData();  }//加載網絡數據的回調  private void loadData() {    //...request    Message message = Message.obtain();    mHandler.sendMessage(message);  }  @Override  protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    //移除消息隊列和回調    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  }}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

當然簡單點,也可以直接這樣

 @Override  protected void onDestroy() {    super.onDestroy();    //移除消息隊列和回調    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  }

親測試,有效。

4、線程造成的內存泄漏

對于線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:

//――――――test1    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {      @Override      protected Void doInBackground(Void... params) {        SystemClock.sleep(10000);        return null;      }    }.execute();//――――――test2    new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {        SystemClock.sleep(10000);      }    }).start();

上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那么將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態內部類的方式,如下:

static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {    private WeakReference<Context> weakReference;    public MyAsyncTask(Context context) {      weakReference = new WeakReference<>(context);    }    @Override    protected Void doInBackground(Void... params) {      SystemClock.sleep(10000);      return null;    }    @Override    protected void onPostExecute(Void aVoid) {      super.onPostExecute(aVoid);      MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();      if (activity != null) {        //...      }    }  }  static class MyRunnable implements Runnable{    @Override    public void run() {      SystemClock.sleep(10000);    }  }//――――――  new Thread(new MyRunnable()).start();  new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在后臺執行浪費資源。

5、資源未關閉造成的內存泄漏

對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。

6、WebView、或百度、高德地圖的MapView引起的內存泄漏,可以參考我的這篇文章

WebView引起的內存泄漏://m.survivalescaperooms.com/article/79372.htm

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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